在上一篇的文章中,我们提到了在子线程中是无法对UI界面进行更新的。那么为啥android中无法在子线程中队UI进行更新呢?既然这样又如何才能在子线程中对UI进行更新呢?这就是我们这篇文章所要聊聊的。

其实所谓的在子线程中无法对UI进行更新,这句话是不严谨的,其实线程能否更新UI的关键在于viewroot是否在该线程。

每当我们打开一个android app时,android就会开辟一个对应的主线程,而这个主线程就是这个app的UI线程,即ActivityThread。UI线程主要负责与UI相关的事件。android系统并不会为每个组件去单独创建一个线程。所以android UI操作不是线程安全的,所有的操作都必须在UI线程中执行。即android使用的是单线程模型。

那么android就为我们提供了一个很好用的工具Handler,它允许我们在子线程中去对UI进行操作。那么Handler究竟该如何使用呢?

闲话少说,直接提问,如何做到每2秒去更新UI界面中的一个TextView。

在java中,这可以说很容易实现,直接调用TimerTask即可。但是在android中这样去写,我们可以发现并不能达到我们预期的效果。那么现在使用Handler来试试看。

```

public class MainActivity extends Activity {

private int i = 0;

private TextView tv;

private Handler handler = new Handler(){

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

switch (msg.what) {

case 1:

update();

break;

default:

break;

}

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

Timer timer = new Timer();

timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 1000*2);

}

private class MyTask extends TimerTask{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

Message message = new Message();

message.what = 1;

handler.sendMessage(message);

}

}

private void update() {

// TODO Auto-generated method stub

tv.setText(i+"");

i++;

}

}

```

相信看了上面的代码,已经对Handler的用法有了初步的了解。但是对Handler的用法不仅要知其然,还要知其所以然。

1.Handler是Android提供的一种异步回调机制,在Ui线程中使用handler需要new一个handler对象,并重写其中的handleMessage(Message msg)方法,处理如更新UI等操作。

从原理上来讲,使用了Hanlder对象的线程需要绑定一个Looper对象,该对象维护一个消息队列,Looper对象取出该队列的消息后交由handler进行处理。所以在使用Handler时,要调用Looper.prepare()方法给当前的线程绑定一个Looper对象。
然后调用loop()建立对消息队列的循环,在消息队列中取出消息后交由相应的handler进行处理。由于一个线程中可能有多个handler,为了区分这些不同的hanlder所需要处理的消息,每个Message对象都维护有一个hanlder实例即target,在loop方法中通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行处理。每个线程只能绑定一个loop对象,多个handler共享,handler的在构造时从当前的线程中取得loop对象,Looper中的myLooper中返回了sThreadLocal.get()所取得的Looper对象。所以,在使用handler中需要执行以下步骤,首先调用Looper.prepare()方法为当前线程绑定Looper对象,然后才可以实例化一个Handler对象,最后调用loop()方法建立消息循环。

2.Handler还有另一个作用就是延迟处理。

我们知道在android中,若点击一个Button后5s没有反应就会出现ANR的问题。那么此时Hanlder的作用就凸显出来了。

如果我们有一个需求,需要程序在点击一个Button后,6秒后弹出一个Toast。那么很容易就想到的一个解决办法就是Thread.sleep(1000*6)。然后在用Handler里弹出来一个Toast。但是明显6秒超出了androidUI线程的5秒的限制。查看Handler的方法,我们发现Handler有个Handler.postDelayed(Runnable r, long delayMillis)的方法。那么这个问题就很容易解决了。

new Handler().postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

Toast.makeText(MainActivity.this, "延迟处理", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}, 1000*5);

总结一下,Handler的两大用法:1)在子线程中更新主线程;2)延迟处理

更多相关文章

  1. 【Android】Handler使用入门 处理耗时较长的程序
  2. 2020上半年百度Android岗(初级到高级)面试真题全收录+解析,备战金九
  3. 个人简历制作——Android自动升级&个人“服务器”搭建
  4. Android(安卓)多线程:使用Thread和Handler (从网络上获取图片)
  5. Android线程池的原理以及项目中实践
  6. Android(安卓)sqlite数据库操作通用框架AHibernate(三)-升级为1.
  7. android多线程详解之Handler
  8. Android(安卓)性能优化之内存优化
  9. Python+PyQT5的子线程更新UI界面

随机推荐

  1. Node.js嬉皮API测试模块安装
  2. 如何使用jQuery在GET请求中传递参数
  3. JavaScript String对象方法——replace()
  4. HTML5 数据集属性dataset
  5. PhantomJS不支持Javascript国际化API
  6. 浏览器如何处理HTML元素上的无效/未指定
  7. 无法使用深入见解cartodb javascript库
  8. JS之arguments 引发的一个错误
  9. 在angularjs中选择值时,html中的选择标记
  10. 在bootstrap中为同一元素使用两个数据切