Android(安卓)4.0 Launcher2源码分析——启动过程分析
文中如有纰漏之处,望不吝指教~~~欢迎讨论,共同学习~~~
Android的应用程序的入口定义在AndroidManifest.xml文件中可以找出:
[html] view plain copy
- <manifest
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.android.launcher">
- <original-packageandroid:name="com.android.launcher2"/>
- ...
- <application
- android:name="com.android.launcher2.LauncherApplication"
- ...
- >
- <activity
- android:name="com.android.launcher2.Launcher"
- ...
- >
- <intent-filter>
- <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
- <categoryandroid:name="android.intent.category.HOME"/>
- <categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
- <categoryandroid:name="android.intent.category.MONKEY"/>
- </intent-filter>
- </activity>
- ...
- </application>
- </manifest>
从中我们可以知道启动过程需要先后初始化LauncherApplication和Launcher的对象。更加简洁的说,启动过程可以分成两步,第一步在
LauncherApplication.onCreate()方法中,第二部在Launcher.onCreate()方法中。
先看第一步,代码片段如下:
[java] view plain copy
- publicvoidonCreate(){
- super.onCreate();
- //在创建iconcache之前,我们需要判断屏幕的大小和屏幕的像素密度,以便创建合适大小的icon
- finalintscreenSize=getResources().getConfiguration().screenLayout&Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK;
- sIsScreenLarge=screenSize==Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE||
- screenSize==Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE;
- sScreenDensity=getResources().getDisplayMetrics().density;
- mIconCache=newIconCache(this);
- mModel=newLauncherModel(this,mIconCache);
- //注册广播接收器
- IntentFilterfilter=newIntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
- ......
- registerReceiver(mModel,filter);
- //注册ContentObserver,监听LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI数据的变化
- ContentResolverresolver=getContentResolver();
- resolver.registerContentObserver(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI,true,
- mFavoritesObserver);
- }
LauncherApplication是Application的子类,是整个程序的入口。因此,一些全局信息的初始化和保存工作就放到这里执行。包括屏幕大小,像素密度信息的获取,以及
BroadcastReceiver和ContentObserver的注册都在整个程序的开始就完成。LauncherApplication的工作结束之后,下面就开始初始化Launcher了。Launcher是一个Activity,
而Activity的生命周期中,有几个重要的回调方法,而onCreate()方法是最先被执行的用于进行初始化操作的。那下面就来看看Launcher.onCreate()中具体做了哪些操作:
[java] view plain copy
- protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
- ...
- mModel=app.setLauncher(this);
- mIconCache=app.getIconCache();
- ...
- mAppWidgetManager=AppWidgetManager.getInstance(this);
- mAppWidgetHost=newLauncherAppWidgetHost(this,APPWIDGET_HOST_ID);
- mAppWidgetHost.startListening();
- ...
- //检查本地保存的配置是否需要更新
- checkForLocaleChange();
- setContentView(R.layout.launcher);
- //对UI控件进行初始化和配置
- setupViews();
- //向用户展示指导的页面
- showFirstRunWorkspaceCling();
- registerContentObservers();
- ...
- if(!mRestoring){
- //为Launcher加载数据
- mModel.startLoader(this,true);
- }
- ...
- }
可以通过时序图,直观的认识下,onCreate()中主要进行了哪些操作:
可以将Launcher.onCreate()所执行的操作大概分为七步:
1、LauncherAppliaction.setLauncher()。
2、AppWidgetHost.startListening(),对widget事件进行监听
3、checkForLocaleChange(),检查更新本地保存的配置文件
4、setupViews(),配置UI控件
5、showFirstRunWorkspaceCling(),第一次启动时显示的指导画面
6、registerContentObservers(),设置内容监听器
7、LauncherModel.startLoader(),为Launcher加载Workspace和AllApps中的内容
那么,下面就一步一步的顺着执行的过程来看Launcher启动过程中都做了些什么。
Step1:LauncherApplication.setLauncher()
调用LauncherAppliction对象的setLauncher()方法,得到一个LauncherModel对象的引用,setLauncher内容如下:
[java] view plain copy
- LauncherModelsetLauncher(Launcherlauncher){
- mModel.initialize(launcher);
- returnmModel;
- }
- publicvoidinitialize(Callbackscallbacks){
- synchronized(mLock){
- mCallbacks=newWeakReference<Callbacks>(callbacks);
- }
- }
由于Launcher实现了Callback接口。在mModel中,将传入的Launcher对象向下转型为Callback赋值给mCallbacks变量。并在LauncherModel中获得了一个Callbacks的软引
用通过这一过程,将Launcher对象作为Callback与mModel进行绑定,当mModel后续进行操作时,Launcher可以通过回调得到结果。
Step2:mAppWidgetHost.startListening()
LauncherAppWidgetHost继承自AppWidgetHost,它的作用就是帮助Launcher管理AppWidget,并且能够捕获长按事件,使得应用可以正常的删除、添加
AppWidget。通过调用mAppWidgetHost.startListening()方法,开启监听。
Step3:checkForLocaleChange()
接下来执行checkForLocaleChange(),方法内容如下:
[java] view plain copy- privatevoidcheckForLocaleChange(){
- if(sLocaleConfiguration==null){
- //从本地存储文件中加载配置信息,包括locale地理位置、mcc移动国家代码
- //mnc移动网络代码
- newAsyncTask<Void,Void,LocaleConfiguration>(){
- @Override
- protectedLocaleConfigurationdoInBackground(Void...unused){
- LocaleConfigurationlocaleConfiguration=newLocaleConfiguration();
- readConfiguration(Launcher.this,localeConfiguration);
- returnlocaleConfiguration;
- }
- @Override
- protectedvoidonPostExecute(LocaleConfigurationresult){
- sLocaleConfiguration=result;
- //从本地取出信息后,再次调用
- checkForLocaleChange();
- }
- }.execute();
- return;
- }
- //得到设备当前的配置信息
- finalConfigurationconfiguration=getResources().getConfiguration();
- finalStringpreviousLocale=sLocaleConfiguration.locale;
- finalStringlocale=configuration.locale.toString();
- finalintpreviousMcc=sLocaleConfiguration.mcc;
- finalintmcc=configuration.mcc;
- finalintpreviousMnc=sLocaleConfiguration.mnc;
- finalintmnc=configuration.mnc;
- booleanlocaleChanged=!locale.equals(previousLocale)||mcc!=previousMcc||mnc!=previousMnc;
- if(localeChanged){
- sLocaleConfiguration.locale=locale;
- sLocaleConfiguration.mcc=mcc;
- sLocaleConfiguration.mnc=mnc;
- //清空Icon
- mIconCache.flush();
- finalLocaleConfigurationlocaleConfiguration=sLocaleConfiguration;
- //将更新后的数据重新写入本地文件保存
- newThread("WriteLocaleConfiguration"){
- @Override
- publicvoidrun(){
- writeConfiguration(Launcher.this,localeConfiguration);
- }
- }.start();
- }
- }
在这个方法中,先是检查了本地文件的配置与当前设备的配置是否一致,如果不一致,则更新配置,并且清空IconCache,因为配置的改变可能会改变语言环境,
所以需要清空IconCache中的内容重新加载。
Step4:setupViews()
setupViews()方法调用,在这个方法中简单的对所有的UI控件进行加载和配置:
[java] view plain copy- /**
- *Findsalltheviewsweneedandconfigurethemproperly.
- */
- privatevoidsetupViews(){
- finalDragControllerdragController=mDragController;
- ...
- //Setupthedraglayer
- mDragLayer.setup(this,dragController);
- //Setupthehotseat
- mHotseat=(Hotseat)findViewById(R.id.hotseat);
- if(mHotseat!=null){
- mHotseat.setup(this);
- }
- //Setuptheworkspace
- mWorkspace.setHapticFeedbackEnabled(false);
- mWorkspace.setOnLongClickListener(this);
- mWorkspace.setup(dragController);
- dragController.addDragListener(mWorkspace);
- //Getthesearch/deletebar
- mSearchDropTargetBar=(SearchDropTargetBar)mDragLayer.findViewById(R.id.qsb_bar);
- //SetupAppsCustomize
- mAppsCustomizeTabHost=(AppsCustomizeTabHost)
- findViewById(R.id.apps_customize_pane);
- mAppsCustomizeContent=(AppsCustomizePagedView)
- mAppsCustomizeTabHost.findViewById(R.id.apps_customize_pane_content);
- mAppsCustomizeContent.setup(this,dragController);
- //Gettheallappsbutton
- mAllAppsButton=findViewById(R.id.all_apps_button);
- if(mAllAppsButton!=null){
- mAllAppsButton.setOnTouchListener(newView.OnTouchListener(){
- @Override
- publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){
- if((event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK)==MotionEvent.ACTION_DOWN){
- onTouchDownAllAppsButton(v);
- }
- returnfalse;
- }
- });
- }
- //Setupthedragcontroller(droptargetshavetobeaddedinreverseorderinpriority)
- dragController.setDragScoller(mWorkspace);
- dragController.setScrollView(mDragLayer);
- dragController.setMoveTarget(mWorkspace);
- dragController.addDropTarget(mWorkspace);
- if(mSearchDropTargetBar!=null){
- mSearchDropTargetBar.setup(this,dragController);
- }
- }
这里一共包括5个UI组件和一个DragController,那就一步一步地看都进行了哪些操作吧。
1、DragLayer
首先我们简单的认识下Draglayer。DragLayer继承自FrameLayout,是整个Launcher的根容器。当快捷图标或者AppWidget被拖拽时,事件的处理就在DragLayer进
行操作的,DragLayer.setup()方法的内容如下:
[java] view plain copy- publicvoidsetup(Launcherlauncher,DragControllercontroller){
- mLauncher=launcher;
- mDragController=controller;
- }
2、Hotseat
Hotseat也是FrameLayout的直接子类,代表主屏幕下方的dock栏,可以放置4个快捷图标和一个进入AllApps的按钮。代码如下:
[java] view plain copy- publicvoidsetup(Launcherlauncher){
- mLauncher=launcher;
- setOnKeyListener(newHotseatIconKeyEventListener());
- }
[java] view plain copy
- classHotseatIconKeyEventListenerimplementsView.OnKeyListener{
- publicbooleanonKey(Viewv,intkeyCode,KeyEventevent){
- finalConfigurationconfiguration=v.getResources().getConfiguration();
- returnFocusHelper.handleHotseatButtonKeyEvent(v,keyCode,event,configuration.orientation);
- }
- }
调用方法handleHotseatButtonKeyEvent()来处理相应的事件:
[java] view plain copy- staticbooleanhandleHotseatButtonKeyEvent(Viewv,intkeyCode,KeyEvente,intorientation){
- ...
- switch(keyCode){
- caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
- ...
- break;
- caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
- ...
- break;
- caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
- ...
- break;
- caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
- ...
- break;
- default:break;
- }
- returnwasHandled;
- }
handleHotseatButtonKeyEvent()方法中根据当前的方向,对KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT、KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT、
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP、KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN即可能存在(如果手机有实体按键)的导航按钮上、下、左、右进行响应。这样Hotseat
的初始化工作就完成了。
3、Workspace的初始化
先调用setHapticFeedbackEnabled(false),使其在触摸的时候没有触感反馈。接着设置长按事件的监听setOnLongClickListener(this),Launcher实现了
OnLongClickListener接口,看看Launcher中是如何进行响应的:
[java] view plain copy
- publicbooleanonLongClick(Viewv){
- ...
- if(!(vinstanceofCellLayout)){
- v=(View)v.getParent().getParent();
- }
- ...
- CellLayout.CellInfolongClickCellInfo=(CellLayout.CellInfo)v.getTag();
- ..
- //ThehotseattouchhandlingdoesnotgothroughWorkspace,andwealwaysallowlongpress
- //onhotseatitems.
- finalViewitemUnderLongClick=longClickCellInfo.cell;
- booleanallowLongPress=isHotseatLayout(v)||mWorkspace.allowLongPress();
- if(allowLongPress&&!mDragController.isDragging()){
- if(itemUnderLongClick==null){
- //在空的空间上长按时
- mWorkspace.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS,
- HapticFeedbackConstants.FLAG_IGNORE_VIEW_SETTING);
- startWallpaper();
- }else{
- ...
- }
- }
- returntrue;
- }
- privatevoidstartWallpaper(){
- showWorkspace(true);
- finalIntentpickWallpaper=newIntent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);
- Intentchooser=Intent.createChooser(pickWallpaper,
- getText(R.string.chooser_wallpaper));
- startActivityForResult(chooser,REQUEST_PICK_WALLPAPER);
- }
showWorkspace(true)的作用是不管当前的Launcher处于什么状态,都跳转到显示Workspace的状态,并且带有动画过渡。而后面几段代码的作用就是弹出
Dialog,包含了所有能够响应ACTOIN_SET_WALLPAPER的action的Activity。然后我们就可以选择一个来设置比壁纸了。接着就是调用Workspace.setup():
[java] view plain copy- voidsetup(DragControllerdragController){
- mSpringLoadedDragController=newSpringLoadedDragController(mLauncher);
- mDragController=dragController;
- //hardwarelayersonchildrenareenabledonstartup,butshouldbedisableduntil
- //needed
- updateChildrenLayersEnabled();
- setWallpaperDimension();
- }
代码中先创建了一个SpringLoadedDragController的对象,这个类的作用控制当Launcher处于State.APPS_CUSTOMIZE_SPRING_LOADED状态时,即处于缩小状
态时,提供控制Launcher进行滑动、放置item的操作。接着Workspace的成员变量mDragController获取了DragController对象的引用。随后,调用
updateChildrenLayersEnabled (),注释中的意思是当子view在创建的时候会开启硬件层,其它时候关闭。其中调用了内部的API这里就不过多追究了。最后,调用
setWallpaperDimension()设置Wallpaper的尺寸。下面还有一步操作调用dragController.addDragListener(mWorkspace)方法,Workspace实现了DragListener:
[java] view plain copy- interfaceDragListener{
- voidonDragStart(DragSourcesource,Objectinfo,intdragAction);
- voidonDragEnd();
- }
这样mWorkspace的初始化就算完成了,主要完成了两件事情:1、设置了对长按事件的处理,2、对拖拽事件的处理
4、AppsCustomizeTabHost、AppsCustomizePagedView
AppsCustomizePagedView是内嵌在AppsCustomizeTabHost中的组件,在当点击AllApp按钮是,会跳转到AppsCustomizeTabHost中,而在
AppsCustomizePagedView装载Icon。初始化时调用AppCustomizedPagedView.setup()方法:
[java] view plain copy- publicvoidsetup(Launcherlauncher,DragControllerdragController){
- mLauncher=launcher;
- mDragController=dragController;
- }
5、DragController
DragController类主要的工作就是处理拖拽事件,对其进行初始化时分别调用了四个方法dragController.setDragScoller(mWorkspace);dragController.setScrollView(mDragLayer);
dragController.setMoveTarget(mWorkspace);dragController.addDropTarget(mWorkspace);那分别看看这四个方法中具体都做了什么:
[java] view plain copy- publicvoidsetDragScoller(DragScrollerscroller){
- mDragScroller=scroller;
- }
首先我想吐槽下,方法名应该时在敲代码的时候拼错了,正常情况应该是setDragScroller()~~~~~。Workspace实现了DragScroller接口,代表了Workspace
可以进行滑动操作。通过此方法获取到了DragScroller对象。接着又调用了DragController.setScrollView()
[java] view plain copy- /**
- *Setwhichviewscrollsfortoucheventsneartheedgeofthescreen.
- */
- publicvoidsetScrollView(Viewv){
- mScrollView=v;
- }
从提供的代码注释理解,这个方法设置了当屏幕的边缘触摸滑动时,所滚动的View。(目前还不清楚具体所指的对象) [java] view plain copy
- /**
- *Setstheviewthatshouldhandlemoveevents.
- */
- voidsetMoveTarget(Viewview){
- mMoveTarget=view;
- }
- /**
- *AddaDropTargettothelistofpotentialplacestoreceivedropevents.
- */
- publicvoidaddDropTarget(DropTargettarget){
- mDropTargets.add(target);
- }
将Workspace对象作为DropTarget对象添加到mDropTargets中。其中DropTarget接口的定义了一个能够接收拖曳对象的类。当桌面的item被拖拽后,需要找到下一
个容纳它的容器,而这个容器就一个DropTarget。
6、SearchDropTargetBar
SearchDropTargetBar管理着搜索框和删除框的转换,正常情况下它是一个searchBar,当图标被拖拽时,它就变成了deleteDropTargetBar,将图标拖放到上面松手就可以将其从Workspace中删除。
[java] view plain copy- publicvoidsetup(Launcherlauncher,DragControllerdragController){
- dragController.addDragListener(this);
- dragController.addDragListener(mInfoDropTarget);
- dragController.addDragListener(mDeleteDropTarget);
- dragController.addDropTarget(mInfoDropTarget);
- dragController.addDropTarget(mDeleteDropTarget);
- mInfoDropTarget.setLauncher(launcher);
- mDeleteDropTarget.setLauncher(launcher);
- }
这样setupViews()执行完毕。继续回到onCreate()方法中分析。
Step5:showFirstRunWorkspaceCling()
showFirstRunWorkspaceCling()方法调用,在应用第一次被启动的时候,此方法会被调用,用于向用户展示一个指导界面。以后都不会再出现。
Step6:registerContentObservers()
registerContentObservers()注册对指定URI所指定的数据的监听,及时对数据变化做出反应。
Step7:LauncherModel.startLoader()
在应用启动的时候需要加载数据,LauncherModel.startLoader()就完成了这个任务。加载过程的基本流程如下:
通过上面的时序图,对加载的流程基本有了认识。调用LauncherModel.startLoader()开始加载内容,内容加载完之后,通过LauncherModel.Callbacks接口定义的回
调方法,将数据返回给需要的对象。而Launcher实现了这个接口,数据将回传给Launcher。了解了基本过程之后,开始进入加载过程。
[java] view plain copy- publicvoidstartLoader(Contextcontext,booleanisLaunching){
- synchronized(mLock){
- ......
- //Don'tbothertostartthethreadifweknowit'snotgoingtodoanything
- if(mCallbacks!=null&&mCallbacks.get()!=null){
- ......
- mLoaderTask=newLoaderTask(context,isLaunching);
- sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
- sWorker.post(mLoaderTask);
- }
- }
- }
方法中,创建了一个实现了Runnable接口的LoaderTask类的对象mLoaderTask,mWork是一个Handler,调用mWork.post()将mLoaderTask添加到消息队列中。最
后mLoaderTask中的run方法就会得到执行:
[java] view plain copy- publicvoidrun(){
- ......
- keep_running:{
- ......
- if(loadWorkspaceFirst){
- ......
- loadAndBindWorkspace();
- }else{
- ......
- }
- if(mStopped){
- breakkeep_running;
- }
- ......
- waitForIdle();
- //secondstep
- if(loadWorkspaceFirst){
- ......
- loadAndBindAllApps();
- }else{
- ......
- }
- ......
- }
- ......
- }
如果是初次启动,则loadWorkspaceFirst=true,loadAndBindWorkspace被调用,此时Workspace中的内容项将被加载并且绑定显示到Workspace中。当
Workspace中的内容加载之后,调用waitForIdle方法,以等待加载结束。确认完成之后紧接着loadAndBindAllApps()方法执行,在这个方法中将加载AllApps页面的
内容。这样加载过程就分成了两个部分:1、loadAndBindWorkspace()加载Workspace内容。2、loadAndBindAllApps()加载AllApps中的内容。这部分内容本文暂
不作深入的分析。
随着startLoader()的过程执行完毕,Launcher的初始化过程就基本上结束了。启动过程是很繁琐的,因为所有应用中需要使用到的组件都可能在启动的时候
进行配置,等到从具体的功能入手的时候,就能够更加清楚启动过程所做的操作的意义。
更多相关文章
- 关于手机启动的方向,和屏幕的单,双击事件
- Android(安卓)WebView加载H5音视频自动播放、关闭Activity停止播
- Android(安卓)复习资料
- Android(安卓)Studio:resource android:attr/dialogCornerRadius
- Android(安卓)启动过程
- android中HttpURLConnection调用getResponseCode()时崩溃 解决方
- Android读取xxx.properties配置文件中文出现乱码解决方法
- 浅谈Java中Collections.sort对List排序的两种方法
- Python list sort方法的具体使用