android Frame动画概述+示例
16lz
2021-01-25
大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它。它的使用更加简单,只需要创建一个 AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame 方法把每一帧要显示的内容添加进去,最后通过start 方法就可以播放这个动画了,同时还可以通过 setOneShot方法设置是否重复播放。 下面就是一个用Frame动画模拟日全食的效果。先看看效果。
Activity01
- package xiaohang.zhimeng;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.Window;
- import android.view.WindowManager;
- public class Activity01 extends Activity{
- private GameViewmGameView;
- @Override
- public void onCreate(BundlesavedInstanceState){
- super .onCreate(savedInstanceState);
- //设置无标题栏
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- //设置为全屏模式
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- mGameView=new GameView( this );
- setContentView(mGameView);
- }
- public boolean onKeyUp( int keyCode,KeyEventevent){
- if (mGameView== null ){
- return false ;
- }
- mGameView.onKeyUp(keyCode,event);
- return true ;
- }
- public boolean onKeyDown( int keyCode,KeyEventevent){
- if (mGameView== null ){
- return false ;
- }
- if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){
- //关闭Activity
- this .finish();
- return true ;
- }
- return super .onKeyDown(keyCode,event);
- }
- }
GameView
- package xiaohang.zhimeng;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View{
- //定义AnimationDrawable动画
- private AnimationDrawableframeAnimation= null ;
- ContextmContext=null ;
- //定义一个Drawable对象
- DrawablemBitAnimation=null ;
- public GameView(Contextcontext){
- super (context);
- mContext=context;
- //实例化AnimationDrawable对象
- frameAnimation=new AnimationDrawable();
- /*装载资源*/
- //这里用一个循环装载所有名字类似的资源
- //如"a1...........15.png"的图片
- for ( int i= 1 ;i<= 15 ;i++){
- int id=getResources().getIdentifier( "a" +i, "drawable" ,mContext.getPackageName());
- //此方法返回一个可绘制的对象与特定的资源ID相关联
- mBitAnimation=getResources().getDrawable(id);
- /*为动画添加一帧*/
- //参数mBitAnimation是该帧的图片
- //参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算
- frameAnimation.addFrame(mBitAnimation,500 );
- }
- /*上边用到了Resources的getIdentifier方法方法返回一个资源的唯一标识符,如果没有这个资源就返回0
- *0不是有效的标识符,在说说这个方法几个参数的含义
- *第一个就是我们的资源名称了。
- *第二个就是我们要去哪里找我们的资源我们的图片在drawable下所以为drawable
- *第三个我们用了Context的getPackageName返回应用程序的包名
- **/
- //设置播放模式是否循环播放,false表示循环,true表示不循环
- frameAnimation.setOneShot(false );
- //设置本类将要显示的这个动画
- this .setBackgroundDrawable(frameAnimation);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvascanvas){
- super .onDraw(canvas);
- }
- public boolean onKeyUp( int keyCode,KeyEventevent){
- switch (keyCode){
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
- //当按手机的上方向键时开始播放
- frameAnimation.start();
- break ;
- }
- return true ;
- }
- }
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