Android事件分发机制及源码分析
开局先一张“毒”,本文讲的是Android中的事件分发机制,根据 Android事件分发机制前篇——事件如何传递到Activity中分析的,当我们触摸屏幕时,输入事件将会传入到Activity中。那么之后事件又是如何传递到具体的View当中去的呢?让我们结合源码再去进一步分析事件分发机制。
1. 点击事件的三个重要方法!
我们在研究事件分发机制,其实讨论的就是MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,这个传递的过程就是分发过程。点击事件的分发过程由下面三个很重要的方法来共同完成:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件的分发,如果事件能欧传递到当前View,那么此方法一定会调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,当返回True时,表示当前View消耗事件,返回false,则传递到下一级View。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
ViewGroup中的方法,用来判断是否拦截某个事件。返回true,表示当前ViewGroup拦截了事件,如果拦截,那么在同一个事件序列中(即一次ACTION_DOWN到ACTION_UP)此方法不会被再次调用。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent()方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗事件。
2. 事件传递规则
展示我画工的时候到了!请看下图:
当Activity接受到点击事件后,会传递给Window再传递给DecorView,DecorView就是一个ViewGroup,他的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,就表示它要拦截事件,事件就会交给这个ViewGroup来处理;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false,表示不拦截当前事件,这时,当前事件就会继续传递给它的子元素,子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处理。(ViewGroup一般默认不拦截事件)
这里如果子元素是ViewGroup,那么和上面步骤一样,如果子元素是View或者是ViewGroup要自己处理事件。那么要看是否设置了onTouchListener,并且它的onTouch返回值是否为true,如果返回true那么onTouchEvent就不会被回调;如果onTouch返回值为false,那么onTouchEvent就会被调用。
而在onTouchEvent方法中,如果设置了onClickListener,那么它的onClick方法会被调用。
如果一个点击事件产生后,没有View消费这个事件,那么就会交给Activity的onTouchEvent()处理。
3. 分析源码
上面介绍了Android事件分发机制的三个重要的方法以及一些简单的传递规则,那么究竟这三个方法是如何共同工作的呢?我们从源码的角度进一步分析。
假设我们的页面如图,我们以一次最简单的点击View事件为例,当事件发生时,究竟会发生什么呢?
我们先从Activity的dispatchTouchEvent()
开始分析
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
onUserInteraction()
是一个空方法,它是让开发者自己去重写的,如果需要知道用户与设备正在进行交互,可以重写这个方法。我们再分析上面的代码,通过getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
事件将会交给Activity所附属的Window进行分发,如果返回true,那么事件循环就结束了,返回false意味着没人处理,所有View的onTouchEvent都返回false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用。
通过源码我们知道Window是个抽象类,Window的superDispatchTouchEvent()
也是一个抽象方法啊,所以,我们必须找到Window的实现类,也就是PhoneWindow。PhoneWindow是Window的唯一实现。每个Activity都有一个自己的PhoneWindow,我们来看到它是如何处理点击事件的:
@Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); }
到这里,我们应该很清晰了,PhoneWindow将事件直接传递给了DecorView,DecorView是Activity的顶级View,我们在Activity中setContentView()
方法设置的布局文件,就是加入到DecorView中的。DecorView继承自FrameLayout,FrameLayout继承自ViewGroup,所以我们知道事件已经传递到顶层的ViewGroup了。
那么DecorView是如何对事件进行分发的呢?我们看DecorView的superDispatchTouchEvent()
方法:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); }
在这个方法中,DecorView直接调用了父类的dispatchTouchEvent(event)
方法,也就是ViewGroup中的dispatchTouchEvent(event)
方法。
所以我们来分析ViewGroup中,dispatchTouchEvent(event)
是如何实现事件的分发的:
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { //一致性判断 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); } // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click. if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } boolean handled = false; //过滤掉不安全的触摸事件,其实是判断窗口被遮挡 if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { final int action = ev.getAction(); final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; //....省略了一大段代码 } //一致性判断 if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); } return handled; }
咦?怎么只有这么一点代码?嘿嘿,因为我省略了一大段代码。。我知道一下子贴出来这么多代码是没有人看滴!所以我先贴出来了外围的代码,虽然这些代码不是很重要。。。能注释的已经注释了,不能注释的我也无能为力了。
让我们进入那一大段被我省略的代码中去吧,当然,我会按顺序分成一小段一小段的来说
1.第一部分代码
// Handle an initial down. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture // due to an app switch, ANR, or some other state change. cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); }
上面的代码的意思是,当一个新的触摸事件序列发生时(当事件是ACTION_DOWN即为新的事件序列,因为ACTION_DOWN事件序列的开端),做重置状态的操作,其中cancelAndClearTouchTargets(ev)
会将mFirstTouchTarget(下一部分源码将会讲到) 设置为null,resetTouchState()
会将Touch状态标记清空。
2.第二部分代码
// Check for interception. final boolean intercepted; //当事件类型为ACTION_DOWN,或者mFirstTouchTarget不为null时 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { //判断是否设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位, //用来标记不允许拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件 //子View可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent设置父View的该标记位 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { //当没有设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位时,通过onInterceptTouchEvent()方法判断是否拦截 //这里体现了在dispatchTouchEvent()中调用了onInterceptTouchEvent() intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { //不拦截,将intercepted设为false intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. //设为true,表示拦截,将事件交给自己处理 intercepted = true; }
上面的代码是检查是否拦截当前事件,使用变量intercepted记录是否拦截事件,我们可以看出,ViewGroup在事件类型为ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget!= null
时,判断是否要拦截当前事件。ACTION_DOWN大家应该都知道是什么意思,那么mFirstTouchTarget到底是什么呢,在这里先给出结论,当一个点击动作发生时,ACTION_DOWN事件被ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget将会被赋值,并指向这个子元素。这有什么用呢?用这个mFirstTouchTarget可以记录是否是子元素消费了一个点击动作当中的ACTION_DOWN事件,当ACTION_DOWN事件被ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget就为null,那么当这个点击动作事件序列的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)
这个条件就为false,这将使ViewGroup不用调用onInterceptTouchEvent()就直接将事件拦截交给自身处理。
判断了actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null
后,还得判断FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位,这个标记位在requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法中设置,一般在子View中调用该方法,会使得ViewGroup无法拦截除了ACTION_DOWN以外的其他点击事件。为什么是除了ACTION_DOWN呢?因为在第一部分代码中,当ViewGroup分发事件时,如果事件类型是ACTION_DOWN,就会重置状态,resetTouchState()
方法中,将会对FLAG_DISALLOW_INTERCEPT进行重置,并且mFirstTouchTarget 也会置空。
当设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位时,变量intercepted直接设为false,表示不拦截事件,当没有设置该标记位是,那么就要调用ViewGroup中的onInterceptTouchEvent(ev)
,来看它的源码:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { //事件源是鼠标指向设备 if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE) //事件类型时ACTION_DOWN类型时 && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN //用户按下一个按钮时 && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY) //处于滚动条上时 && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) { return true; } return false; }
可以看到一般情况下onInterceptTouchEvetn默认返回false,也就是不拦截事件,只有当代码中的注释都满足时,才会返回true。如果子View收到了ACTION_DOWN事件,而开发者又在这个方法中拦截了剩余的事件,那么子View将会收到ACTION_CANCEL事件。
总结一下上面的代码:
- 当ViewGroup决定拦截事件后,那么后续的点击事件将会默认的交给它处理,并且不再调用它的onInterceptTouchEvent()方法。
- 通过子View可以通过
requestDisallowInterceptTouchEvent()
方法在子元素中干预父元素的事件分发过程,ACTION_DOWN事件除外。
让我们继续分析接下来的代码把
第三部分代码
// 检查事件是否取消 final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; // 判断事件是否分发给多个子元素,默认为true final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!canceled && !intercepted) { //事件不是ACTION_CANCEL并且ViewGroup的拦截标志位intercepted为false(不拦截) View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus() ? findChildWithAccessibilityFocus() : null; //处理事件序列开端的事件 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they // have become out of sync. removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); final int childrenCount = mChildrenCount; if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { //这里获取触摸事件点的坐标 final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // 下面的这一段代码就是通过遍历寻找接受事件的子View // 获得子View的集合 final ArrayList preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; // 遍历子View判断哪个子View接受Touch事件 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } //判断子元素是否能接收到点击事件 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } //getTouchTarget去找到接收Touch事件的子View //如果有则返回这个target,否则返回null newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { //在这段代码的if判断通过说明找到了接收Touch事件的子View,即newTouchTarget, //那么,既然已经找到了,所以执行break跳出for循环 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); //if括号中的方法其实是调用子View的dispatchTouchEvent()方法, //如果返回true,则对mFirstTouchTarget赋值并跳出循环 //返回false,继续将事件分发给下一个子元素 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); //子元素的dispatchTouchEvent()返回true,那么mFirstTouchTarget被赋值,同时break跳出循环。 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // The accessibility focus didn't handle the event, so clear // the flag and do a normal dispatch to all children. ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } if (preorderedList != null) preorderedList.clear(); } //表示经过前面的for循环没有找到子View接收Touch事件并且之前的mFirstTouchTarget不为空则为真, //然后newTouchTarget指向了最初的TouchTarget。 if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // Did not find a child to receive the event. // Assign the pointer to the least recently added target. newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; } } }
啊!这一段代码可够长的啊,先总结一下,这一段代码做的主要是寻找在事件序列开端的类型时(ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN这个为多点触摸动作,或者ACTION_HOVER_MOVE这个为鼠标进入View)对子View进行一个遍历寻找接收事件的目标View,并对mFirstTouchEvent赋值。我们再进行具体分析:
想要对子View进行遍历还要经过三次判断,重重考验!
首先通过
if (!canceled && !intercepted) {
判断事件不为ACTION_CANCEL并且ViewGroup的拦截标志位intercepted为false(不拦截)就会进入其中。然后通过下面的事件类型判断事件为事件序列的开端,则再进入下一步,只有事件序列的开端会寻找目标View,其他事件如ACTION_MOVE,ACTION_UP将会直接交给目标View来处理。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
- 最后通过
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
判断是否已经找到了目标View,和是否有子元素。很容易理解,找到了目标了就不用进行遍历寻找了,没有子元素,也不用进行寻找。
经过三重判断之后,总算深入敌军内部了!
final float x = ev.getX(actionIndex); final float y = ev.getY(actionIndex); // Find a child that can receive the event. // Scan children from front to back. final ArrayList preorderedList = buildTouchDispatchChildList(); final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled(); final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
可以看到,这里先获得触摸事件的坐标,再获得子View的list集合preorderedList,再进行一个倒序遍历。为什么是倒序遍历呢?这是因为preorderedList中的顺序是按照addView或者XML布局文件中的顺序来的,后addView添加的子View,会因为Android的UI绘制机制显示在上层;假如点击的地方有两个子View都包含的点击的坐标,那么后被添加到布局中的那个子view会先响应事件,所以,这样的顺序是顺理成章的。
接下来就是在循环中获得子View,并通if(!canViewReceivePointerEvents(child)||!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null))
判断子元素是否能接受到点击事件,能否接收到点击事件主要由两点衡量:1. 子元素是否在播动画2. 点击事件是否落在子元素的区域内。前者判断第一点,后者判断第二点。如果满足,则继续,,如果都不满足,那这位选手只能被淘汰了,下一位选手继续。
成功过关的选手,就要判断它是否是我们要找的那个目标View了,请看下面代码:
newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break;}
getTouchTarget(child)是用来获得指定View的TouchTarget对象的,如果存在指定View的TouchTarget对象,就返回该对象,否则返回null。判断newTouchTarget是否为空,表明是否已经找到了目标View。当newTouchTarget不为null时,表示已经找到,break跳出循环。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { ... //子元素的dispatchTouchEvent()返回true, //那么mFirstTouchTarget被赋值,同时break跳出循环。 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break;}
dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)
方法,将事件传递给了子元素,其实调用的就是子元素的dispatchTouchEvent()
方法。
!!!事件就是这样传递给子View的
如果子元素为ViewGroup,那么就继续递归;如果子元素为View,那么调用的就是View中的dispatchTouchEvent()方法。
如果这里返回true,说明已经找到目标View,即子View消耗了事件,那么将会做下面的操作:
给newTouchTarget和mFirstTouchTarget赋值,mFirstTouchTarget的赋值过程在addTouchTarget()方法中
给alreadyDispatchedToNewTouchTarget赋值为true(看这个名字应该知道他的意思,已经)
执行break跳出循环。
如果这里返回false(如果循环中这一步都是false),就说明子View没有消耗事件,就会导致mFirstTouchTarget为null,那么该View就默认拦截下来同一事件序列中的所有点击事件。(原因在第二部分代码中)
到这里第四部分就差不多结束了,我们来总结一下把。这段代码做的操作就是在一个点击动作的开端事件中,通过遍历子View的dispatchTouchEvent()方法,找到接收事件的目标View,并记录在mFirstTouchTarget中,如果没有找到,mFirstTouchTarget就为null,那么同一事件序列下的所有点击事件就都会被该ViewGroup拦截。
那么到底是否找到了目标View呢?我们一起看第五部分代码把:
第五部分代码
// Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } }
这一部分代码其实是对事件的分发了,当事件类型不为ACTION_DOWN时,就不用经历上面的磨难,直接来到这一步。我们先看如果mFirstTouchTarget == null
的情况,这里直接调用了dispatchTransformedTouchEvent(ev,canceled,null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)
,前面已经讲过,这个方法是用来调用子View的dispatchTouchEvent()
方法的,但是请注意这里的第三个参数child传的是null,之前已经贴过源码,这里就不贴了,当child为null时,它会调用super.dispatchTouchEvent()
。很显然,这里转到了View的dispatchTouchEvent()
方法。好吧,我们之后再分析View中的dispatchTouchEvent()
方法,现在我们先继续分析。
当mFirstTouchTarget不为null时,让我们的目光来到这里
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true;}
仔细看了第四部分代码的兄弟们应该发现alreadyDispatchedToNewTouchTarget 和 newTouchTarget 都是在第四部分代码中被赋值的,也就是说当点击事件类型为ACTION_DOWN等事件序列开端事件时,并且事件被子View处理时,alreadyDispatchedToNewTouchTarget 为true,并且newTouchTarget==target(mFirstTouchTarget),此时,直接设置handled为true,handled为方法返回值,表示事件已经被处理。
如果事件不满足上面的条件,也就是说,事件为ACTION_MOVE或者ACTION_UP等这些类型时执行下面的代码:
else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } ... }
同样是调用dispatchTransformedTouchEvent
方法,但是这里第三个参数child传入了子View,所以在这里直接调用了子View的dispatchTouchEvent()
方法,将事件交给子View处理。
最后一部分代码
/** * 处理ACTION_UP和ACTION_CANCEL * Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed. * 在此主要的操作是还原状态 */ if (canceled|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { final int actionIndex = ev.getActionIndex(); final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); }
View的dispatchTouchEvent方法
ViewGroup中的dispatchTouchEvent()方法就到此结束了,我们再来看View中的dispatchTouchEvent()方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ... boolean result = false; ... //过滤掉不安全的事件,当View被遮挡时,就是不安全的 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //如果view是enable的,并且是否滚动条已经处理事件 if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { result = true; } //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } ... return result; }
View对事件的处理过程就比较简单了,因为View是一个单独的元素,它没有子元素因此无法向下传递事件,所以只能自己处理事件。我们直接看关键的代码部分,View首先会判断有没有设置onTouchListener,如果onTouchListener中的onTouch方法返回true,那么onTouchEvent就不会被调用。可见,onTouchListener的优先级高于onTouchEvent,这样的好处是方便在外界处理点击事件。
onTouchEvent
我们再来看onTouchEvent的源码吧。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final float x = event.getX(); final float y = event.getY(); final int viewFlags = mViewFlags; final int action = event.getAction(); //通过clickable来记录是否可以点击或者长点击,或者是鼠标右键 final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; //可以看出即便是disabled的状态,也会消耗事件,但是不处理,只是返回true if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return clickable; } //如果有代理,就交给代理处理,即由另一个视图来处理 //比如如果一个view过小,不容易点击,通过扩大点击区域实现更好的交互 if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } //当可以点击或者会显示工具提示的时候 if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { handleTooltipUp(); } if (!clickable) { removeTapCallback(); removeLongPressCallback(); mInContextButtonPress = false; mHasPerformedLongPress = false; mIgnoreNextUpEvent = false; break; } boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (prepressed) { // The button is being released before we actually // showed it as pressed. Make it show the pressed // state now (before scheduling the click) to ensure // the user sees it. setPressed(true, x, y); } if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } mIgnoreNextUpEvent = false; break; // 记录点击位置,并执行是否为LongPress的检测 case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... break; // 将所有的状态设置为最初始 case MotionEvent.ACTION_CANCEL: ... break; //仅仅做了将具体的坐标传递给背景以及判断点击区域是否还在view中 case MotionEvent.ACTION_MOVE: ... break; } return true; } return false; }
首先是判断并记录clickable状态,由三个标记位决定,具体请看注释。然后处理disenable状态下的view,可以看出,view照样会消耗点击事件。
接着,如果View有设置代理,那么交给代理执行。我们直接看onTouchEvent中对点击事件的具体处理。
可以看出,分为几种情况:
- ACTION_DOWN: 记录点击位置,并执行是否为LongPress的检测
- ACTION_CANCEL: 将所有的状态设置为最初始
- ACTION_MOVE:将具体的坐标传递给背景以及判断点击区域是否还在view中
- ACTION_UP:当这个事件发生时,会触发performClick方法,如果View设置了onClickListener,那么performClick方法内部会调用它的onClick方法。
ok,到这里,对于事件分发的源码就差不多分析完毕了。
感谢
《Android开发艺术探索》
dispatchTouchEvent源码解析
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