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前言

如果有小伙伴想实现转盘抽奖效果的话请看我的另一篇文章《Android超简单实现自定义抽奖转盘效果》

效果展示

实现步骤

1.生成抽奖矩形:
其中每个矩形的宽高相同,长度为整个控件宽度的1/3。

  • 代码展示
public class NineLuckPan extends View {    private Paint mPaint;    private ArrayList mRects;//存储矩形的集合    private float mStrokWidth = 5;//矩形的描边宽度    private int mRectSize;//矩形的宽和高(矩形为正方形)    private int[] mItemColor = {Color.GREEN,Color.YELLOW};//矩形的颜色    public NineLuckPan(Context context) {        this(context,null);    }    public NineLuckPan(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        this(context, attrs,0);    }    public NineLuckPan(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init();    }    /**     * 初始化数据     */    private void init() {        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        mPaint.setStrokeWidth(mStrokWidth);        mRects = new ArrayList<>();    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        mRectSize = Math.min(w, h)/3;//获取矩形的宽和高        mRects.clear();//当控件大小改变的时候清空数据        initRect();//重新加载矩形数据    }    /**     * 加载矩形数据     */    private void initRect() {        //加载前三个矩形        for(int x = 0;x<3;x++){            float left = x * mRectSize;            float top = 0;            float right  = (x + 1) * mRectSize;            float bottom = mRectSize;            RectF rectF = new RectF(left,top,right,bottom);            mRects.add(rectF);        }        //加载第四个        mRects.add(new RectF(getWidth()-mRectSize,mRectSize,getWidth(),mRectSize * 2));        //加载第五~七个        for(int y= 3;y>0;y--){            float left = getWidth() - (4-y) * mRectSize;            float top = mRectSize * 2;            float right  = (y - 3) * mRectSize+getWidth();            float bottom = mRectSize * 3;            RectF rectF = new RectF(left,top,right,bottom);            mRects.add(rectF);        }        //加载第八个        mRects.add(new RectF(0,mRectSize,mRectSize,mRectSize * 2));        //加载第九个        mRects.add(new RectF(mRectSize,mRectSize,mRectSize*2,mRectSize * 2));    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        drawRects(canvas);    }    /**     * 画矩形     * @param canvas     */    private void drawRects(Canvas canvas) {        for (int x = 0;x
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    2.添加奖品图片:
    我们在矩形的中心点画出图片,图片的宽高都为矩形宽高的1/2,其中矩形的中心点通过rectF.centerX()和rectF.centerY()获取。
  • 代码展示(为了方便只展示部分代码)
public class NineLuckPan extends View {    private int [] mImgs = {R.drawable.ic_df,R.drawable.ic_jt,R.drawable.ic_mf,R.drawable.ic_scjx,R.drawable.ic_scng,R.drawable.ic_thl,R.drawable.ic_x,R.drawable.ic_xc,R.drawable.ic_j};    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        drawRects(canvas);//画矩形        drawImages(canvas);//画图片    }    /**     * 画图片     * @param canvas     */    private void drawImages(Canvas canvas) {        for (int x = 0;x
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    3.实现抽奖动画:
    这里我们使用ValueAnimator使数字从0递增到我们的中奖位置比如3,然后改变递增所在的位置的矩形的背景以实现抽奖的效果,另外为了让用户感到逼真我们需要让抽奖色块多转几圈,同时我们需要将下一次的开始位置设为上一次的结束位置。
  • 代码展示(为了方便只展示部分代码)

NineLuckPan:

public class NineLuckPan extends View {    private int mRepeatCount = 3;//转的圈数    private int mLuckNum = 3;//最终中奖位置    private int mPosition = -1;//抽奖块的位置    private int mStartLuckPosition = 0;//开始抽奖的位置    /**     * 画矩形     * @param canvas     */    private void drawRects(Canvas canvas) {        for (int x = 0;x

Activity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private NineLuckPan luckpan;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        luckpan = (NineLuckPan) findViewById(R.id.luckpan);        luckpan.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                luckpan.startAnim();            }        });    }}
  • 效果展示



    虽然效果实现了但是我们发现好像点哪里都能启动动画,因此我们需要调整一下代码使只有点击中心的矩形才开始动画。

//(为了方便只展示部分代码)public class NineLuckPan extends View {    private boolean mClickStartFlag = false;//是否点击中间矩形的标记     //这样需要我们将Activity里的启动动画的逻辑删掉    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){            if(mRects.get(8).contains(event.getX(),event.getY())){                mClickStartFlag = true;            }else {                mClickStartFlag = false;            }            return true;        }        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){            if(mClickStartFlag){                if(mRects.get(8).contains(event.getX(),event.getY())){                    startAnim();//判断只有手指落下和抬起都在中间的矩形内才开始抽奖                }                mClickStartFlag = false;            }        }        return super.onTouchEvent(event);    }}

4.实现动态设置参数:
效果基本实现了,接下来就需要实现动态设置数据了。

  • 代码展示(这里为了方便只展示部分代码)
public class NineLuckPan extends View {    private int mLuckNum = 3;//最终中奖位置    private int [] mImgs = {R.drawable.ic_df,R.drawable.ic_jt,R.drawable.ic_mf,R.drawable.ic_scjx,R.drawable.ic_scng,R.drawable.ic_thl,R.drawable.ic_x,R.drawable.ic_xc,R.drawable.ic_j};    private String[] mLuckStr = {"豆腐","鸡腿","米饭","卷心菜","南瓜","糖葫芦","大虾","香肠"};//这是抽奖的提示信息    public int getmLuckNum() {        return mLuckNum;    }    public void setmLuckNum(int mLuckNum) {        this.mLuckNum = mLuckNum;    }    public int[] getmImgs() {        return mImgs;    }    public void setmImgs(int[] mImgs) {        this.mImgs = mImgs;        invalidate();//要注意设置完后要进行重绘    }    public String[] getmLuckStr() {        return mLuckStr;    }    public void setmLuckStr(String[] mLuckStr) {        this.mLuckStr = mLuckStr;        invalidate();;//要注意设置完后要进行重绘    }}

5.添加抽奖结果回调
这里需要在动画结束的回调里加入我们自定义的回调函数。

  • 代码展示(这里为了方便只展示部分代码)
public class NineLuckPan extends View {    private OnLuckPanAnimEndListener onLuckPanAnimEndListener;    public OnLuckPanAnimEndListener getOnLuckPanAnimEndListener() {        return onLuckPanAnimEndListener;    }    public void setOnLuckPanAnimEndListener(OnLuckPanAnimEndListener onLuckPanAnimEndListener) {        this.onLuckPanAnimEndListener = onLuckPanAnimEndListener;    }    /**     * 开始动画     */    private void startAnim(){        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mStartLuckPosition, mRepeatCount * 8 + mLuckNum).setDuration(5000);        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                int position = (int) animation.getAnimatedValue();                setPosition(position%8);            }        });        valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                mStartLuckPosition = mLuckNum;                //在动画结束的回调函数里加入我们自定义的回调函数                if(onLuckPanAnimEndListener!=null){                    onLuckPanAnimEndListener.onAnimEnd(mPosition,mLuckStr[mPosition]);                }            }        });        valueAnimator.start();    }    public interface OnLuckPanAnimEndListener{        void onAnimEnd(int position,String msg);    }}

Activity代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private NineLuckPan luckpan;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        luckpan = (NineLuckPan) findViewById(R.id.luckpan);        luckpan.setOnLuckPanAnimEndListener(new NineLuckPan.OnLuckPanAnimEndListener() {            @Override            public void onAnimEnd(int position, String msg) {                Toast.makeText(MainActivity.this, "位置:"+position+"提示信息:"+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();            }        });    }}
  • 效果展示


项目源码:https://github.com/myml666/NineLuckPan

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