android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下android重力感应系统的坐标系


以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:

手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);

手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);

手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);

手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);

其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

接下来,用最短的代码完成功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。

Java代码
  1. packagecom.ray.test;
  2. importandroid.app.Activity;
  3. importandroid.os.Bundle;
  4. importandroid.hardware.SensorManager;
  5. importandroid.hardware.Sensor;
  6. importandroid.hardware.SensorEventListener;
  7. importandroid.hardware.SensorEvent;
  8. publicclassSensorTestextendsActivity{
  9. privateSensorManagersensorMgr;
  10. Sensorsensor=sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
  11. privatefloatx,y,z;
  12. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  13. super.onCreate(savedInstanceState);
  14. sensorMgr=(SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
  15. SensorEventListenerlsn=newSensorEventListener(){
  16. publicvoidonSensorChanged(SensorEvente){
  17. x=e.values[SensorManager.DATA_X];
  18. y=e.values[SensorManager.DATA_Y];
  19. z=e.values[SensorManager.DATA_Z];
  20. setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
  21. }
  22. publicvoidonAccuracyChanged(Sensors,intaccuracy){
  23. }
  24. };
  25. //注册listener,第三个参数是检测的精确度
  26. sensorMgr.registerListener(lsn,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
  27. }
  28. }

1、取得重力感应器Sensor对象
在 Activity 中定义以下成员变量:
private SensorManager mManager = null;
private Sensor mSensor = null;

以下代码加入到 onCreate() 方法中:
mManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);


mSensor = manager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

2、创建监听器
在 Activity 中定义以下成员变量:
private SensorEventListener mListener = null;

以下代码加入到 onCreate() 方法中:
mListener = new SensorEventListener() {
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
float x = event.values[SensorManager.DATA_X];
float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];
float z = event.values[SensorManager.DATA_Z];
doSomething(x, y, z);
}
};

3、注册监听器
以下代码加入到 onResume() 方法中:
mManager.registerListener(mListener, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

这里 SENSOR_DELAY_GAME 还可以是以下常量:
SENSOR_DELAY_FASTEST
SENSOR_DELAY_UI
SENSOR_DELAY_NORMAL

4、取消监听器
以下代码加入到 onPause() 方法中:
mManager.unregisterListener(mListener);

5、添加当重力变化时的处理函数
在创建监听器时调用的函数 doSomething(x, y, z) 是自己定义的方法。
当手机倾斜方向改变时,监听器会调用该方法。
我们要做的,就是填充该方法,用于在重力发生变化时进行我们自己的处理。
当 x=y=0 时,手机处于水平放置状态。
当 x=0 并且 y>0 时,手机顶部的水平位置要大于底部,也就是一般接听电话时手机所处的状态。
当 x=0 并且 y<0 时,手机顶部的水平位置要小于底部。手机一般很少处于这种状态。
当 y=0 并且 x>0 时,手机右侧的水平位置要大于左侧,也就是右侧被抬起。
当 y=0 并且 x<0 时,手机右侧的水平位置要小于左侧,也就是左侧被抬起。
当 z=0 时,手机平面与水平面垂直。
当 z>0 时,手机屏幕朝上。
当 z<0 时,手机屏幕朝下。



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