Android的事件处理机制详解(一)-----基于监听的事件处理机制
基于监听的事件处理机制
前言:
我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应
这就涉及到了android的事件处理机制;
android给我们提供了两套功能强大的处理机制:
①基于监听的事件处理机制
②基于回调的事件处理机制
在这一节中,我们会先介绍一下基于监听的事件处理机制
好了,废话不多说!
我们要先了解一下监听处理机制的模型
监听的处理模型:
处理模型图:
文字表述:
事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成
处理流程:
step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作
step 2:用户的操作,触发了事件源的监听器
step 3:生成了对应的事件对象
step 4:将这个事件源对象作为参数传给事件监听器
step 5:事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法)
归纳:
事件监听机制是一种委派式的事件处理机制,事件源(组件)事件处理委托给事件监听器
当事件源发生制定事件时,就通知事件监听器,执行相应的操作
使用形式:
实例:
这里实现的是点击按钮后,显示toast信息提示
为了演示,以下是用不同的形式实现如图的效果,可仔细揣摩代码
效果图:
①直接使用匿名内部类,作为事件监听器
ps:就是我们平时最常用的那种,setXxxListener后就重写里面的对应方法
通常都是临时使用一次,复用性不高
代码:
xml就是一个普通的按钮,这就不给出了
MainActivity.java
[java] view plain copy
- package com.jay.example.innerlisten;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.Toast;
- import android.app.Activity;
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button btnshow;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
- btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- //重写点击事件的处理方法onClick()
- @Override
- public void onClick(View v) {
- //显示Toast信息
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- });
- }
- }
②使用内部类作为事件监听器
这里和上面的匿名内部类不一样的哦
使用优点:可以在该类中复用,可直接访问外部类的所有界面组件
代码:
[java] view plain copy
- package com.jay.example.innerlisten;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.Toast;
- import android.app.Activity;
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button btnshow;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
- //直接new一个内部类对象作为参数
- btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());
- }
- //定义一个内部类,实现View.OnClickListener接口,并重写onClick()方法
- class BtnClickListener implements View.OnClickListener
- {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
- }
③使用外部类作为事件监听器
就是另外创建一个处理事件的Java文件,该形式比较少见
因为外部类不能直接访问用户界面类中的组件,要通过构造方法将组件传入使用,
这样的结果就是代码不够简洁
ps:为了演示,这里通过textView代替Toast显示!
效果图:
代码:
布局比较简单,就是一个按钮+文本框,这里不给出了
另外编写一个外部类:
MyClick.java
[java] view plain copy
- package com.jay.example.innerlisten;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.TextView;
- public class MyClick implements OnClickListener {
- private TextView textshow;
- //把文本框作为参数传入
- public MyClick(TextView txt)
- {
- textshow = txt;
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- //点击后设置文本框显示的文字
- textshow.setText("点击了按钮!");
- }
- }
MainActivity.java
[java] view plain copy
- package com.jay.example.innerlisten;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- import android.app.Activity;
- public class MainActivity extends Activity {
- private Button btnshow;
- private TextView txtshow;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
- txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);
- //直接new一个外部类,并把TextView作为参数传入
- btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));
- }
- }
④直接使用Activity作为事件监听器
只需要让Activity类实现~Listener事件监听接口,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法
eg:Activity实现了OnclickListener接口,重写onClick(view)方法
当为某组件添加该事件监听器对象时,可以直接setXxxListener(this)即可
效果图:
布局文件略
MainActivity.java
[java] view plain copy
- package com.jay.example.innerlisten;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.Toast;
- import android.app.Activity;
- //让Activity方法实现OnClickListener接口
- public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
- private Button btnshow;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);
- //直接写个this
- btnshow.setOnClickListener(this);
- }
- //重写接口中的抽象方法
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
⑤直接绑定到标签
如题,就是现在xml布局文件锁对应的Activity中定义一个事件处理方法
eg:public void myclick(View source) source对应的事件源
接着布局文件中对应要触发事件的组件:设置一个熟悉:onclick = "myclick"即可
例子还是那个点击按钮后提示toast信息
代码:
MainActivity:
[java] view plain copy
- package com.jay.example.caller;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Toast;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- }
- //自定义一个方法,传入一个view组件作为参数
- public void myclick(View source)
- {
- Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- }
main.xml:
[html] view plain copy
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/LinearLayout1"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical" >
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="按钮"
- android:onClick="myclick"
- />
- LinearLayout>
代码解释:
就是先在activity定义一个方法,然后在xml文件中为某个组件设置一个οnclick=“”的属性即可
重要的OnTouchEvent事件解析
之所以在这里讲解下OnTouchEvent事件,并不是单单因为他是事件监听机制的一个例子
而且因为他的调用流程比较特别,同时因为这个事件是我们实际开发中使用得比较多的
所有的view组件都重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件。
方法声明:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
使用流程:
①为某个view(组件)setOnTouchListener(new OnTouchListener())
②重写onTouch()方法
③因为有三种比较常用的触摸状态:
MotionEvent.ACTION_DOWN:按下
MotionEvent.ACTION_MOVE:移动
MotionEvent.ACTION_UP:放开
所以我们通常是通过switch进行分类处理的,switch(event.getAction ),然后每个case ~:处理对应事件
方法调用顺序解析:
由方法声明我们知道onTouchEvent返回的是一个boolean值,要么true,要么false
而这两个的不同之处就是,调用完onTouch()中的方法后是否再调用外部的方法
这里举个简单的例子:
我们为某个按钮设置了onTouch(),onClick(),onLongClick()三个方法;那么他们的调用顺序是怎么样的呢?
答:有以下两种情况:
①返回true:按下时调用ACTION_DOWN的方法,调用完后调用ACTION_MOVE方法,只要手指一直按着系统就会不断地响应这个
方法,原因是(android对触摸事件比较敏感,虽然我们的手指感觉是静止不动的,其实手指却在不停地微颤抖震动);当我们的手指离开
了屏幕,这个时候调用 MotionEvent.ACTION_UP方法,接着这个流程就完了
②返回false:和上面那个流程一样,但是离开屏幕后就会调用另外的2个方法了:
如果你是短按的话,那么会调用onClick()方法
如果你是长按得话,那么会调用onLongClick()方法;
然后才玩完
上面的这两种情况并不难理解
读者可以自己写代码验证一下,然后通过log.i()查看调用的顺序信息
最后给大家演示一下
调用OnTouchEvent() onMove方法的使用吧
MoveTo()方法使用实例:
这个用的比较多,例子还是旧的,在帧布局那一节就给出来了
这里简单地介绍下用法吧:
我们只需要通过参数event就可以获得当前点击的位置了
x = event.getX(); //获得点击的X坐标
y = event.getY(); //获得点击的Y坐标
详细的见代码吧:
MoveTo方法使用实例
原文:
点击打开链接
那个随手指移动的萌妹子就是了!
总结:
好吧,这一节的基于监听的事件处理机制就总结到这里吧
如果有什么遗漏的,或者错误,或者有其他意见的
欢迎指出,O(∩_∩)O谢谢
更新日志:
2014.2.23: 漏掉了一种使用方式:直接把事件绑定到标签上,已添加
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