圆角矩形图片在苹果的产品中很流行,相比于普通的矩形,很多人都喜欢圆角矩形的图片,因为它避开了直角的生硬,带来更好的用户体验,下面是几个设计的例子:




下面在Android中实现将普通的矩形图片绘制成圆角矩形。首先看最终效果:



代码清单:
package com.example.phototest;  import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.RectF; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.view.Menu; import android.widget.ImageView;  public class MainActivity extends Activity {  private ImageView myImageView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.photo1); myImageView.setImageBitmap(createFramedPhoto(500,400,photo,20)); //myImageView.setImageBitmap(createStarPhoto(500,400,photo)); }  @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } private Bitmap createFramedPhoto(int x, int y, Bitmap image, float outerRadiusRat) { //根据源文件新建一个darwable对象 Drawable imageDrawable = new BitmapDrawable(image);  // 新建一个新的输出图片 Bitmap output = Bitmap.createBitmap(x, y, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output);  // 新建一个矩形 RectF outerRect = new RectF(0, 0, x, y);  // 产生一个红色的圆角矩形 Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawRoundRect(outerRect, outerRadiusRat, outerRadiusRat, paint);   // 将源图片绘制到这个圆角矩形上 //详解见http://lipeng88213.iteye.com/blog/1189452 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); imageDrawable.setBounds(0, 0, x, y); canvas.saveLayer(outerRect, paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); imageDrawable.draw(canvas); canvas.restore();  return output; } } 

实现原理:通过在一个Canvas中绘制一个最终的输出形状,然后通过类似于遮罩的方式将图形显示出来,最终的图片形状就是先前绘制的图形的形状。具体起作用的函数是这个:
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
用来设置叠加模式的。 通过这个原理,我能就能够绘制各种各样形状的图片,比如:


代码:

private Bitmap createStarPhoto(int x, int y, Bitmap image) { //根据源文件新建一个darwable对象 Drawable imageDrawable = new BitmapDrawable(image);  // 新建一个新的输出图片 Bitmap output = Bitmap.createBitmap(x, y, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output);  // 新建一个矩形 RectF outerRect = new RectF(0, 0, x, y);  Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED);    Path path = new Path();     //绘制三角形 //path.moveTo(0, 0);         //path.lineTo(320, 250);           //path.lineTo(400, 0);                     //绘制正无边形         long tmpX,tmpY; path.moveTo(200, 200);// 此点为多边形的起点          for(int i=0;i<=5;i++)         {          tmpX =(long)(200+200*Math.sin((i*72+36)*2*Math.PI/360));          tmpY =(long)(200+200*Math.cos((i*72+36)*2*Math.PI/360));          path.lineTo(tmpX, tmpY);         } path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形   canvas.drawPath(path, paint);   //canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);  // 将源图片绘制到这个圆角矩形上 // 产生一个红色的圆角矩形  paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); imageDrawable.setBounds(0, 0, x, y); canvas.saveLayer(outerRect, paint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); imageDrawable.draw(canvas); canvas.restore(); return output; }



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