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Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:

在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

[java] view plain copy
  1. 1.publicclassMyViewextendsView{
  2. 2.
  3. 3.privateBitmapmBitmap;
  4. 4.
  5. 5.privateMatrixmMatrix=newMatrix();
  6. 6.
  7. 7.publicMyView(Contextcontext){
  8. 8.
  9. 9.super(context);
  10. 10.
  11. 11.initialize();
  12. 12.
  13. 13.}
  14. 14.
  15. 15.privatevoidinitialize(){
  16. 16.
  17. 17.mBitmap=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  18. 18.
  19. 19.floatcosValue=(float)Math.cos(-Math.PI/6);
  20. 20.
  21. 21.floatsinValue=(float)Math.sin(-Math.PI/6);
  22. 22.
  23. 23.mMatrix.setValues(
  24. 24.
  25. 25.newfloat[]{
  26. 26.
  27. 27.cosValue,-sinValue,100,
  28. 28.
  29. 29.sinValue,cosValue,100,
  30. 30.
  31. 31.0,0,2});
  32. 32.
  33. 33.}
  34. 34.
  35. 35.@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){
  36. 36.
  37. 37.//super.onDraw(canvas);//当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  38. 38.
  39. 39.canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
  40. 40.
  41. 41.}
  42. 42.
  43. 43.}

运行结果如下:

以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

[java] view plain copy
  1. #Matrixm=newMatrix();
  2. #
  3. #m.postRotate(30);
  4. #
  5. #m.postTranslate(100,100);

这样就达到了想要的效果。


pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

[java] view plain copy
  1. 1.Matrixm=newMatrix();
  2. 2.
  3. 3.m.preTranslate(100,100);
  4. 4.
  5. 5.m.preRotate(30);

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

[java] view plain copy
  1. 1.packagechroya.demo.graphics;
  2. 2.
  3. 3.importandroid.content.Context;
  4. 4.importandroid.graphics.Bitmap;
  5. 5.importandroid.graphics.Canvas;
  6. 6.importandroid.graphics.Matrix;
  7. 7.importandroid.graphics.Rect;
  8. 8.importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  9. 9.importandroid.util.DisplayMetrics;
  10. 10.importandroid.view.MotionEvent;
  11. 11.importandroid.view.View;
  12. 12.
  13. 13.publicclassMyViewextendsView{
  14. 14.
  15. 15.privateBitmapmBitmap;
  16. 16.privateMatrixmMatrix=newMatrix();
  17. 17.
  18. 18.publicMyView(Contextcontext){
  19. 19.super(context);
  20. 20.initialize();
  21. 21.}
  22. 22.
  23. 23.privatevoidinitialize(){
  24. 24.
  25. 25.Bitmapbmp=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  26. 26.mBitmap=bmp;
  27. 27./*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
  28. 28.bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
  29. 29.mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(),100f/bmp.getHeight());
  30. 30.//平移到(100,100)处
  31. 31.mMatrix.postTranslate(100,100);
  32. 32.//倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
  33. 33.mMatrix.postSkew(0.2f,0.2f,100,100);
  34. 34.}
  35. 35.
  36. 36.@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){
  37. 37.//super.onDraw(canvas);//如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  38. 38.
  39. 39.canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
  40. 40.}
  41. 41.}

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