概述

在Android中的多进程、多线程中提过,只有主线程(UI线程)可以更新UI,其他线程不可以,所以一般耗时操作放到子线程。子线程可以通过Handler将相关信息通知到主线程。
Android的消息机制主要是Handler机制。Handler的工作过程,还有两个重要部分MessageQueue(消息队列,下面简称MQ)和Looper。

由于下面总结中穿插了不少源码 便于理解,导致篇幅比较长(加代码有600多行)。所以先大致总结并给出大致目录,提前了解是否是需要的内容。

大致总结

消息机制的大致流程

  1. 线程创建Looper(调用Looper.preper()),然后运行Looper.looper()开启循环。Looper是和线程绑定的,一个线程只能有一个Looper ,一个Looper内部维护一个MQ。
  2. Handler调用sendMessage()方法发送消息,将消息加入到MQ中(enqueueMessage())。
  3. Looper死循环,通过MessageQueue.next()取出符合的消息。
  4. 取出消息后,通过msg.target.dispatchMessage()分发消息。
  5. Handler对接受到的消息进行具体处理,调用dispatchMessage()。
  6. 调用Looper的quit()方法终止,即消息队列退出、looper循环退出。

注意点

  1. 创建Handler的线程中一定先有Looper对象, 才能创建Handler,否则会抛异常。下面详解中通过代码就能看出来。
  2. 一个线程只能有一个Looper。但可以创建多个Handler
  3. MQ是Looper内存维护的。
  4. 主线程在应用启动后默认创建Looper 且不能退出。

跨线程大致理解

Handler能做到跨线程,主要是Looper及内部的消息队列。最常见的:程序启动主线程创建Looper并绑定了消息队列,在主线程创建Handler,这个Handler与Looper绑定的。在其他线程(任何地方)通过这个Handler发送消息,消息都加入到了主线程Looper内部的消息队列(消息发送到的MQ是 创建Handler时绑定的Looper内部MQ),当消息被Looper循环取出,自然就回到了主线程

大致目录

1       Looper、Handler与MQ     1.1     Looper     1.1.1   Looper的创建:prepare()     1.1.2   Looper循环:loop()    1.2     Handler     1.2.1   Handler的创建    1.2.2   Handler发送消息    1.2.3   Handler分派处理:dispatchMessage    1.3     MessageQueue    1.3.1   入队:enqueueMessage()    1.3.2   next()方法    1.3.3   退出:quit()    2       其他注意点      2.1     Handler一般使用         2.2     消息池          2.3     子线程到主线程的方法            2.4     主线程的Looper         2.5     ANR问题       

Looper、Handler与MQ

Looper

Looper是循环器,为一个线程运行消息循环,不断检查消息队列中是否有新的消息。
Looper.prepare()为当前线程创建一个looper,并在其内部维护一个MQ。
Looper.loop()即looper开始工作,运行消息循环。

下面是Looper部分的几处源码,有助于理解。

Looper的创建:prepare()

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().@UnsupportedAppUsagestatic final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();@UnsupportedAppUsagefinal MessageQueue mQueue;final Thread mThread;public static void prepare() {    prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) {    if (sThreadLocal.get() != null) {        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");    }    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}private Looper(boolean quitAllowed) {    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);    mThread = Thread.currentThread();}

Looper通过prepare()方法创建,主要有以下几点:

  1. 默认创建Looper时,设置参数的为true,即消息队列是能够退出的。MQ的退出也提供了安全退出和非安全退出两种方法(在下面MQ部分中详述)。
  2. 一个线程只能创建一个Looper,否则会抛出RuntimeException。
  3. Looper对象保存在ThreadLocal中的。ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,每个线程都有自己独立访问的变量副本。 libcore/ojluni/src/main/java/java/lang/ThreadLocal.java下有相关源码。
  4. Looper创建,即创建了一个内部消息队列mQueue,并绑定了当前线程。
  5. 主线程(UI线程)创建的Looper是不可退出的,应用启动后默认创建好了的。(下面有单独讲解)

Looper循环:loop()

Message.java@UnsupportedAppUsage/*package*/ Handler target;@UnsupportedAppUsage/*package*/ Runnable callback;Looper.javapublic static void loop() {    ......    for (;;) {        //不断取出下一条消息,mgs为null即消息队列退出,若没有消息且没有退出 消息队列一直阻塞的        Message msg = queue.next(); // might block        if (msg == null) {            // No message indicates that the message queue is quitting.            return;        }        ......        try {            //分派消息,通过Handler处理            msg.target.dispatchMessage(msg);            if (observer != null) {                observer.messageDispatched(token, msg);            }            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;        } catch (Exception exception) {        ......        msg.recycleUnchecked();    }}public static @NullableLooper myLooper() {    return sThreadLocal.get();}

由于代码比较长,截取了关键代码,......表示该处有省略的代码。
loop()是消息循环运行的关键,整体把握这里关注两行代码:Message msg = queue.next(); 和 msg.target.dispatchMessage(msg);。这两个分别在MQ部分和Handler部分有详述。

  1. for(;;)死循环,这是关键,真正的消息循环。跳出的唯一条件是queue.next()为null,但实际只有Looper执行quit()才能达成这一条件(next()方法MQ中详述)。
  2. next()不断取出下一条消息,mgs为null即消息队列退出,循环停止。若没有消息且没有退出 消息队列一直阻塞的
  3. 当next()返回一条消息,Looper调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行分派处理。这里的msg.target就是一个Handler,即调用了Handler的dispatchMessage()方法(Handler中详述)。

Handler

Handler主要包含消息的发送和接收处理。

Handler的创建

@UnsupportedAppUsagefinal Looper mLooper;final MessageQueue mQueue;@UnsupportedAppUsagefinal Callback mCallback;final boolean mAsynchronous;/** * @hide */public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {        final Class<? extends Handler> klass = getClass();        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                    klass.getCanonicalName());        }    }    mLooper = Looper.myLooper();    if (mLooper == null) {        throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()                        + " that has not called Looper.prepare()");    }    mQueue = mLooper.mQueue;    mCallback = callback;    mAsynchronous = async;}

注意几点:

  1. Handler有好几种构造方法,一种是指定了Looper,另一种没指定。所有构造方法都基本确定4个值:Hanlder关联的Looper;关联的MQ;关联的Callback;是否异步。
  2. 上述是没指定Looper最终的方法。从中可以看到,没有Looper就无法创建Handler。

Handler发送消息

public final boolean post(@NonNull Runnable r) {    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}private static Message getPostMessage(Runnable r) {    Message m = Message.obtain();    m.callback = r;    return m;}public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {    if (delayMillis < 0) {        delayMillis = 0;    }    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue == null) {        RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        return false;    }    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,                               long uptimeMillis) {    msg.target = this;    msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();    if (mAsynchronous) {        msg.setAsynchronous(true);    }    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
  1. Handler通过post()、postDelayed()、sendMessage()、sendMessageDelayed()等方法发送消息,最终都是走到了上面的sendMessageAtTime()中。
  2. Handler各种发送方式,最终到sendMessageAtTime()。这个过程,参数uptimeMillis 即 消息发处的绝对时间也就是when。
  3. post()等发送方法传入的参数Runnable即消息的callback(msg.callback),在dispatchMessage中可以看到。
  4. 发送消息,Handler仅是将消息加入消息队列中(enqueueMessage()在MQ中详述),这个消息队列就是Handler在创建时绑定的Looper的内部消息队列。

这里都是使用SystemClock.uptimeMillis(),简单说明下SystemClock.uptimeMillis()与System.currentTimeMillis()区别:
System.currentTimeMillis()是1970年1月1日(UTC)到现在的毫秒值。
SystemClock.uptimeMillis()是设备启动到现在的时间的毫秒值。(不包括深度睡眠)
SystemClock.elapsedRealtime()是设备启动到现在时间的毫秒值。(包括深度睡眠)
为什么基本都用SystemClock.uptimeMillis()作为时间间隔的获取方法呢?
System.currentTimeMillis()通过设置设备的时间是可以改变的,这样设置后 那些计划的执行明显会发生异常。

Handler分派处理:dispatchMessage

@UnsupportedAppUsage/*package*/ Handler target;@UnsupportedAppUsage/*package*/ Runnable callback;public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {    if (msg.callback != null) {        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        handleMessage(msg);    }}private static void handleCallback(Message message) {    message.callback.run();}public interface Callback {    /**     * @param msg A {@link android.os.Message Message} object     * @return True if no further handling is desired     */    boolean handleMessage(@NonNull Message msg);}/** * Subclasses must implement this to receive messages. */public void handleMessage(@NonNull Message msg) {}

Looper循环通过queue.next()获取到一条消息,再通过Handler的dispatchMessage()分派处理。

  1. 若msg.callback不为空,即上述所说(Handler发送消息 部分)的是否传入了Runnable参数,有则执行Runnable。(Handler发送消息时传入)
  2. 如果msg.callback为空,在Handler创建时指定了Callback参数,即实现了handleMessage()的类作为参数,则直接执行handleMessage()。(Handler创建时传入)
  3. 若上面两种回调都不存在,可由handleMessage()处理。(创建的Handler重写该方法)

MessageQueue

消息队列MQ。主要列出Looper和Handler中提到的几个关于MQ的重要过程。
消息队列是单链表实现的,这属于数据结构,了解的话可以参考数据结构之队列(Queue)。

入队:enqueueMessage()

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {    //Handler为空    if (msg.target == null) {        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");    }    //消息标记是使用中    if (msg.isInUse()) {        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");    }        //线程安全,同步    synchronized (this) {        //消息队列已退出,被放弃        if (mQuitting) {            IllegalStateException e = new IllegalStateException(                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);            msg.recycle();            return false;        }        //下面开始是正在入队操作        msg.markInUse();//标记使用中        msg.when = when;        Message p = mMessages;//当前消息,也是队首即可以理解为第一个消息        boolean needWake;        //队列是空或者msg比队列中其他消息要先执行,该msg作为队首入队。        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {            // New head, wake up the event queue if blocked.            //加入队首。p是指向之前队首的,了解队列链表实现很容易理解            msg.next = p;            mMessages = msg;            needWake = mBlocked;        } else {            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();            Message prev;            //for循环,跳出时:p指向null,prev指向队尾最后一个消息,即msg最后执行。            //或者p指向第一个when大于msg的消息,prev则指向前面一个(最后一个when小于msg的消息)            for (;;) {                prev = p;                p = p.next;                if (p == null || when < p.when) {                    break;                }                if (needWake && p.isAsynchronous()) {                    needWake = false;                }            }            //msg插入到对应的位置            msg.next = p; // invariant: p == prev.next            prev.next = msg;        }        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.        if (needWake) {            nativeWake(mPtr);        }    }    return true;}

Handler发送消息,将消息加入了消息队列,即上面的enqueueMessage的方法。
这个方法不难理解,可以看添加的中文注释。
这里主要注意的是消息的处理时间,看入队逻辑 可以看出消息队列是按消息处理时间排队的。

next()方法

@UnsupportedAppUsageMessage next() {    ......    for (;;) {        ......        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);        synchronized (this) {            // Try to retrieve the next message.  Return if found.            final long now = SystemClock.uptimeMillis();            Message prevMsg = null;            Message msg = mMessages;            //同步屏障,若存在异步消息 则获取的是第一个异步消息            if (msg != null && msg.target == null) {                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.                do {                    prevMsg = msg;                    msg = msg.next;                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());            }            if (msg != null) {                //还没有到消息处理时间,设置阻塞时间nextPollTimeoutMillis,进入下次循环的时候会调用nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)                if (now < msg.when) {                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                } else {                    //获得并返回消息                    // Got a message.                    mBlocked = false;                    if (prevMsg != null) {                        prevMsg.next = msg.next;                    } else {                        mMessages = msg.next;                    }                    msg.next = null;                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);                    msg.markInUse();                    return msg;                }            } else {                //没有消息要处理,nextPollTimeoutMillis设置为-1。                // No more messages.                nextPollTimeoutMillis = -1;            }            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.            //消息队列退出,返回null            if (mQuitting) {                dispose();                return null;            }            ......        }        ......    }}

这个方法比较复杂,代码比较长。上面只截取了部分关键代码,可以看下添加的中文注释,能够理解。
注意两个地方:

  1. 消息屏障(同步屏障)。可以通过MessageQueue.postSyncBarrier()设置,即msg.target为null。这里相当于异步优先。
  2. 仅当mQuitting为true时,即消息队列退出(quit()),next()才返回null。Looper的looper()循环才停止。

最后来看下消息队列的退出

退出:quit()

void quit(boolean safe) {    if (!mQuitAllowed) {        throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");    }    synchronized (this) {        if (mQuitting) {            return;        }        mQuitting = true;        if (safe) {            removeAllFutureMessagesLocked();        } else {            removeAllMessagesLocked();        }        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.        nativeWake(mPtr);    }}private void removeAllFutureMessagesLocked() {    final long now = SystemClock.uptimeMillis();    Message p = mMessages;    if (p != null) {        if (p.when > now) {            removeAllMessagesLocked();        } else {            Message n;            for (;;) {                n = p.next;                if (n == null) {                    return;                }                if (n.when > now) {                    break;                }                p = n;            }            p.next = null;            do {                p = n;                n = p.next;                p.recycleUnchecked();            } while (n != null);        }    }}private void removeAllMessagesLocked() {    Message p = mMessages;    while (p != null) {        Message n = p.next;        p.recycleUnchecked();        p = n;    }    mMessages = null;}

这个也不复杂,简单关注两点:

  1. quit()有安全退出和非安全退出,两者的差别从上面也能看到。非安全退出removeAllMessagesLocked(),直接退出 清空队列消息;安全退出removeAllFutureMessagesLocked(),消息处理时间在现在now之后的消息会被直接清空,而在now之前的会继续保留 由next()继续获取处理。
  2. quit()调用后才有mQuitting = true,这样next()才会返回null,最终Looper.looper()循环才会停止。

其他注意点

Handler一般使用

Handler使用,一般是子线程进入主线程更新UI。下面是常见的操作。
主要注意Hanler的创建(多种方式的选择)以及回调的处理,发送消息的方式。

private final String TAG = "HandlerActivity";private final int MAIN_HANDLER_1 = 1;private Handler mMainHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(@NonNull Message msg) {        super.handleMessage( msg );        switch (msg.what) {            case  MAIN_HANDLER_1:                //Do something. like Update UI                break;        }    }};;@Overrideprotected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate( savedInstanceState );    Log.d( TAG, "onCreate: MainHandler Looper=" + mMainHandler.getLooper() );    SubThread subThread = new SubThread();    subThread.start();}private class SubThread extends  Thread {    @Override    public void run() {        //Do something        Message message = mMainHandler.obtainMessage();        message.what = MAIN_HANDLER_1;        mMainHandler.sendMessage(message);    }}

消息池

Message内部保存了一个缓存的消息池,我们可以通过Message.obtain()或者mMainHandler.obtainMessage()从缓存池获得一个消息对象。避免每次创建Message带来的资源占用。
Message.obtain()的多种方法以及mMainHandler.obtainMessage()最终都是调用obtain()从消息池中获取一个消息对象。

public static Message obtain() {    synchronized (sPoolSync) {        if (sPool != null) {            Message m = sPool;            sPool = m.next;            m.next = null;            m.flags = 0; // clear in-use flag            sPoolSize--;            return m;        }    }    return new Message();}

子线程到主线程的方法

Handler的一个重要作用就是子线程进入主线程更新UI。
Android中的多进程、多线程也提到过2种

Activity.runOnUiThread(Runnable);View.post(Runnable)/View.postDelayed(Runnable, long)。
这2种方法其实就是Handler机制实现的。

Activity.javapublic final void runOnUiThread(Runnable action) {    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {        mHandler.post(action);    } else {        action.run();    }}View.javapublic boolean post(Runnable action) {    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;    if (attachInfo != null) {        return attachInfo.mHandler.post(action);    }    // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.    // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.    getRunQueue().post(action);    return true;}private HandlerActionQueue getRunQueue() {    if (mRunQueue == null) {        mRunQueue = new HandlerActionQueue();    }    return mRunQueue;}@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.P)void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {    ......    // Transfer all pending runnables.    if (mRunQueue != null) {        mRunQueue.executeActions( info.mHandler );        mRunQueue = null;    }    ......}HandlerActionQueue.javapublic void executeActions(Handler handler) {    synchronized (this) {        final HandlerAction[] actions = mActions;        for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {            final HandlerAction handlerAction = actions[i];            handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);        }        mActions = null;        mCount = 0;    }}

主线程的Looper

ActivityThread中的main()是主线程的入口。
从下面代码中可以看出来,应用启动 主线程默认创建了Looper,它是不可退出的。Looper有单独保存并获取主线程Looper的方法。
主线程Looper创建参数为false(prepare(false)),即looper()的循环是不会停止的,当没有消息时,一直是阻塞的。

Run|Debugpublic static void main(String[] args) {    ......    Looper.prepareMainLooper();    ......    // End of event ActivityThreadMain.    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);    /// M: ANR Debug Mechanism    mAnrAppManager.setMessageLogger(Looper.myLooper());    Looper.loop();    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}Looper.javapublic static void prepareMainLooper() {    prepare(false);    synchronized (Looper.class) {        if (sMainLooper != null) {            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");        }        sMainLooper = myLooper();    }}

ANR问题

looper()死循环为什么没导致ANR?ANR具体什么造成?ANR和Looper有什么关系?
---这篇已经过长,这些问题在ANR部分总结更好。

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