Android双缓冲技术 .
16lz
2021-01-24
Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。
先概述一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形会知道一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体的实现代码如下:
先贴出View类代码:
先概述一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形会知道一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体的实现代码如下:
先贴出View类代码:
package com.lbz.pack.test;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class GameView extends View implements Runnable{/* 声明Bitmap对象 */BitmapmBitQQ= null;Paint mPaint = null;/* 创建一个缓冲区 */BitmapmSCBitmap = null;/* 创建Canvas对象 */Canvas mCanvas = null; public GameView(Context context){super(context);/* 装载资源 */mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();/* 创建屏幕大小的缓冲区 */mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); /* 创建Canvas */mCanvas = new Canvas(); /* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */mCanvas.setBitmap(mSCBitmap); mPaint = new Paint();/* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);/* 开启线程 */new Thread(this).start();}public void onDraw(Canvas canvas){super.onDraw(canvas);/* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);}// 触笔事件public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){return true;}// 按键按下事件public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){return true;}// 按键弹起事件public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){return false;}public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event){return true;}/** * 线程处理 */public void run(){while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){try{Thread.sleep(100);}catch (InterruptedException e){Thread.currentThread().interrupt();}//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面postInvalidate();}}}
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