本次会详细讲解将Android的Snake Sample移植到J2ME上,从而比较二者的区别和联系。

在《1.Android SDK Sample-Snake详解》中,我们已经详细介绍了Android实现的Snake项目结构,现在我们要将这个项目用J2ME实现。

一、 J2ME vs. Android

Android的UI实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。而J2ME的高级用户界面比较鸡肋,在现在大多数的应用里都看不到,多数稍微复杂点的界面都是手工画,或是用一些开源的高级UI库。接下来我们简单比较下二者的区别,为Snake项目从Android到J2ME的移植做准备。

1. 平台

J2ME

开发平台

Android

操作系统

2. 工程结构

J2ME

res:资源文件

src:源代码

Android

src:源代码

res\drawable:图片

res\raw:声音

res\values:字符串

assets:数据文件

3. 安装包

J2ME

jad,jar

Android

apk

4. 代码结构

J2ME

MIDlet,Canvas,采用继承的方式,只有一个MIDlet,一般只有一个Canvas

Android

Activity,View,采用继承的方式,只有一个Activity,一般只有一个View

5. 入口程序

J2ME

MIDlet类

Android

Activity类

6. 主程序结构

J2ME

package com.deaboway.j2me;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class MyMidlet extends MIDlet {

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

// TODO Auto-generated method stub

}

protected void pauseApp() {

// TODO Auto-generated method stub

}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

Android

package com.deaboway.android;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class myActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle icicle) {

super.onCreate(icicle);

setContentView(R.layout.main);

}

}

7. 生命周期-开始

J2ME

startApp(),活动状态,启动时调用,初始化。

Android

onCreate(),返回时也会调用此方法。

onCreate()后调用onStart(),onStart()后调用onResume(),此时Activity进入运行状态。

8. 生命周期-暂停

J2ME

pauseApp(),暂停状态,如来电时,调用该接口。

Android

onPause()。

9. 生命周期-销毁

J2ME

destroyApp(),销毁状态,退出时调用。

Android

onStop(),程序不可见时调用onDestroy(),程序销毁时调用。

10. 刷新

J2ME

高级UI组件由内部刷新实现。低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。

Android

高级UIHandler类通过消息的机制刷新。onDraw()刷新接口,低级UI开发者用线程控制更新,在lockCanvas()和unlockCanvasAndPost()方法之间绘制。

如果去读API,我们可以发现J2ME中Canvas的repaint()与Android中View的invalidate()/postInvalidate()方法实现了相同的功能(连说明文字几乎都一样…),但是invalidate()/postInvalidate()两者却有着区别:invalidate() 只能在UI这个线程里通过调用onDraw(Canvas canvas)来update屏幕显示,而postInvalidate()是要在non-UI线程里做同样的事情的。这就要求我们做判断,哪个调用是本 线程的,哪个不是,这在做多线程callback的时候尤为重要。而在J2ME中,不管怎样直接调用repaint()就好了。

11. 绘画

J2ME

Displayable类。J2me中所有可显示的组件都是直接或间接的继承了Displayable,直接的是Canvas和Screen。不同的继承导致了低级 UI和高级UI的区别。J2me中现成的UI组件都是直接或者间接继承了Screen。只要调用Display.getDisplay(MIDLet instan).setCurrrent(Displayable disp),就可以把组件显示到手机界面上。切换界面的时候也可以使用该接口。

Android

View类。可见的组件直接或者间接继承了android.view.View。通过 Activity.setContentView(View view)就可以显示在android手机界面上,切换界面的时候也可以使用该接口。如果是直接继承了View而不是Android自带的UI组件,那么 还要自己去实现它的刷新,类似J2me的低级UI组件。

12. 画笔

J2ME

高级UI组件由内部刷新实现。低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。

Android

Canvas类,Android绘 制的时候会传入一个参数Paint。该对象表示绘制的风格,比如颜色,字体大小,字体格式等。Android的Canvas不同于J2ME的Canvas,它更像于J2ME的Graphics,用来绘制。

13. 全屏

J2ME

Canvas中SetFullScreenMode()。

Android

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

14. 获得屏幕尺寸

J2ME

Canvas类的getHeight()和getWidth()

Android

Display d = getWindowManager().getDefaultDisplay();

screenWidth = d.getWidth();

screenHeight = d.getHeight();

15. 可绘区域

J2ME

int clipX = g.getClipX();

int clipY = g.getClipY();

int clipWidth = g.getClipWidth();

int clipHeight = g.getClipHeight();

g.clipRect(x, y, width, height);

g.setClip(clipX, clipY, clipWidth, clipHeight);//释放当前状态

Android

canvas.save();//保存当前状态

canvas.clipRect(x,y, x+width, y+height)

cavnas.resave();//释放当前状态

16. 清屏操作

J2ME

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

Android

// 首先定义paint

Paint paint = new Paint();

// 绘制矩形区域-实心矩形

// 设置颜色

paint.setColor(Color.WHITE);

// 设置样式-填充

paint.setStyle(Style.FILL);

// 绘制一个矩形

canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);

17. 双缓冲

J2ME

Image bufImage=Image.createImage(bufWidth, bufHeight);

Graphics bufGraphics=bufImage.getGraphics();

Android

Bitmap carBuffer = Bitmap.createBitmap(bufWidth, bufHeight, Bitmap.Config.ARGB_4444);

Canvas carGp = new Canvas(carBuffer);

18. 图片类

J2ME

Image类,Image.createImage(path);

Android

BitMap类,BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);

19. 绘制矩形

J2ME

drawRect的后两个参数为宽度和高度

Android

drawRect的后两个参数为结束点的坐标

20. 按键

J2ME

keyPressed()

keyRepeated()

keyReleased()

Android

onKeyDown()

onKeyUp()

onTracKballEvent()

21. 键值

J2ME

Canvas.LEFT…

Android

KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT…

22. 触笔

J2ME

pointerPressed(),pointerReleased(),pointerDragged()

Android

onTouchEvent()

23. 数据存储

J2ME

Record Management System (RMS)

Android

SQLite数据库,SharedPreferences类

24. 连接

J2ME

从Connector打开,可以直接在Connector.Open时设置连接是否可读写,以及超时设置

Android

从URL对象打开,必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置,使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

25. 游戏开发包

J2ME

javax.microedition.lcdui.game.*;

GameCanvas/Layer/LayerManager/ Sprite/TiledLayer

Android

无专门针对游戏的开发包。

26. 音效

J2ME

Player s=Manager.createPlayer(InputStream);

s.prepare();//创建

s.start();//播放

s.stop();//暂停

s.stop();//关闭

s.release();//释放

Android

MediaPlayer类处理背景音乐

SoundPool类处理一些简单的音效

27. 显示文本

J2ME

String

Android

TextView类

28. 打印信息

J2ME

System.out.println()

Android

Log类

二、 迁移关键点

1. 基础类和结构

J2ME程序的主体从Activity改变为MIDlet,TileView从View改变为Canvas,相关的方法也需要进行调整,但是主体结构和逻辑还是一致的。此外,有些J2ME不支持的类,需要做对应处理。

资源获取,从xml改为自行获取:

1 private void initSnakeView(){
2
3 // 获取图片资源
4
5 try {
6
7 imageRED_STAR = Image.createImage( " /redstar.png " );
8
9 imageRED_STAR = Utils.zoomImage(imageRED_STAR,mTileSize,mTileSize);
10
11 imageYELLOW_STAR = Image.createImage( " /yellowstar.png " );
12
13 imageYELLOW_STAR = Utils.zoomImage(imageYELLOW_STAR,mTileSize,mTileSize);
14
15 imageGREEN_STAR = Image.createImage( " /greenstar.png " );
16
17 imageGREEN_STAR = Utils.zoomImage(imageGREEN_STAR,mTileSize,mTileSize);
18
19 } catch (Exceptione){
20
21 Log.info( " CreateImages: " + e);
22
23 }
24
25 // 设置贴片图片数组
26
27 resetTiles( 4 );
28
29 // 把三种图片存到Bitmap对象数组
30
31 loadTile(RED_STAR,imageRED_STAR);
32
33 loadTile(YELLOW_STAR,imageYELLOW_STAR);
34
35 loadTile(GREEN_STAR,imageGREEN_STAR);
36
37 }

ArrayList,用Vector替换掉:

1 // 坐标数组转整数数组,把Coordinate对象的xy放到一个int数组中——用来保存状态
2
3 private StringcoordVectorToString(Vectorcvec){
4
5 int count = cvec.size();
6
7 StringBufferrawArray = new StringBuffer();
8
9 for ( int index = 0 ;index < count;index ++ ){
10
11 Coordinatec = (Coordinate)cvec.elementAt(index);
12
13 rawArray.append(c.x + " , " );
14
15 rawArray.append(c.y + " , " );
16
17 Log.info( " coordVectorToString(),c.x= " + c.x + " ,c.y= " + c.y);
18
19 }
20
21 Log.info( " coordVectorToString(),rawArray.toString= " + rawArray);
22
23 return rawArray.toString();
24
25 }
26
27 // 整数数组转坐标数组,把一个int数组中的xy放到Coordinate对象数组中——用来恢复状态
28
29 // @J2ME还是用Vector替换ArrayList
30
31 private VectorcoordStringToVector(Stringraw){
32
33 VectorcoordArrayList = new Vector();
34
35 Log.info( " coordStringToVector(),raw= " + raw);
36
37 String[]rawArray = Utils.splitUtil(raw, " , " );
38
39 Log.info( " coordStringToVector(),rawArray.length= " + rawArray.length);
40
41 int coordCount = rawArray.length;
42
43 for ( int index = 0 ;index < coordCount;index += 2 ){
44
45 Coordinatec = new Coordinate(Integer.parseInt(rawArray[index]),Integer.parseInt(rawArray[index + 1 ]));
46
47 coordArrayList.addElement(c);
48
49 }
50
51 return coordArrayList;
52
53 }

Bundle,用RMS实现:

1 /**
2
3 *<p>Title:Snake</p>
4
5 *<p>Copyright:(C)2011Gavin'sSnakeproject.LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License")</p>
6
7 * @author Gavin
8
9 */
10
11 package com.deaboway.snake.util;
12
13 import java.io.ByteArrayInputStream;
14
15 import java.io.ByteArrayOutputStream;
16
17 import java.io.DataInputStream;
18
19 import java.io.DataOutputStream;
20
21 import javax.microedition.rms.RecordStore;
22
23 public class Bundle extends BaseRMS{
24
25 private static String[]SECTION = {
26
27 " \"AL\": " , " \"DT\": " ,
28
29 " \"ND\": " , " \"MD\": " ,
30
31 " \"SC\": " , " \"ST\": " };
32
33 private static int LEN = SECTION.length;
34
35 private static boolean inited = false ;
36
37 private static BundleINSTANCE;
38
39 public static void INIT(){
40
41 if (inited) return ;
42
43 inited = true ;
44
45 INSTANCE = new Bundle();
46
47 INSTANCE.loadBundles();
48
49 }
50
51 public static BundlegetInstance(){
52
53 return INSTANCE;
54
55 }
56
57 private String[]CONTENT = new String[LEN];
58
59 private Bundle(){
60
61 super ( " snake-view " );
62
63 }
64
65 public void loadBundles(){
66
67 try {
68
69 this .open();
70
71 this .close();
72
73 } catch (Exceptione){
74
75 try {
76
77 this .close();
78
79 RecordStore.deleteRecordStore( this .getRMSName());
80
81 this .open();
82
83 this .close();
84
85 } catch (Exceptionex){
86
87 }
88
89 }
90
91 }
92
93 public void resetBundles(){
94
95 try {
96
97 this .close();
98
99 RecordStore.deleteRecordStore( this .getRMSName());
100
101 this .open();
102
103 this .close();
104
105 } catch (Exceptionex){
106
107 }
108
109 }
110
111 public void updateBundles() throws Exception{
112
113 try {
114
115 this .openonly();
116
117 updateData();
118
119 if ( this .getRecordStore() != null )
120
121 this .close();
122
123 } catch (Exceptione){
124
125 throw new Exception( this .getRMSName() + " ::updateBundles:: " + e);
126
127 }
128
129 }
130
131 protected void loadData() throws Exception{
132
133 try {
134
135 byte []record = this .getRecordStore().getRecord( 1 );
136
137 DataInputStreamistream = new DataInputStream(
138
139 new ByteArrayInputStream(record, 0 ,record.length));
140
141 Stringcontent = istream.readUTF();
142
143 int []start = new int [LEN + 1 ];
144
145 for ( int i = 0 ;i < LEN;i ++ ){
146
147 start[i] = content.indexOf(SECTION[i]);
148
149 }
150
151 start[LEN] = content.length();
152
153 for ( int i = 0 ;i < LEN;i ++ ){
154
155 CONTENT[i] = content.substring(start[i] + 5 ,start[i + 1 ]);
156
157 Log.info( " CONTENT[ " + i + " ]= " + CONTENT[i]);
158
159 }
160
161 } catch (Exceptione){
162
163 throw new Exception( this .getRMSName() + " ::loadData:: " + e);
164
165 }
166
167 }
168
169 protected void createDefaultData() throws Exception{
170
171 try {
172
173 ByteArrayOutputStreambstream = new ByteArrayOutputStream( 12 );
174
175 DataOutputStreamostream = new DataOutputStream(bstream);
176
177 CONTENT[ 0 ] = " 9,20,9,7 " ;
178
179 CONTENT[ 1 ] = " 1 " ;
180
181 CONTENT[ 2 ] = " 1 " ;
182
183 CONTENT[ 3 ] = " 600 " ;
184
185 CONTENT[ 4 ] = " 0 " ;
186
187 CONTENT[ 5 ] = " 7,7,6,7,5,7,4,7,3,7,2,7 " ;
188
189 StringBuffersb = new StringBuffer();
190
191 for ( int i = 0 ;i < LEN;i ++ ){
192
193 sb.append(SECTION[i]);
194
195 sb.append(CONTENT[i]);
196
197 }
198
199 ostream.writeUTF(sb.toString());
200
201 ostream.flush();
202
203 ostream.close();
204
205 byte []record = bstream.toByteArray();
206
207 this .getRecordStore().addRecord(record, 0 ,record.length);
208
209 } catch (Exceptione){
210
211 throw new Exception( this .getRMSName() + " ::createDefaultData:: " + e);
212
213 }
214
215 }
216
217 protected void updateData() throws Exception{
218
219 try {
220
221 ByteArrayOutputStreambstream = new ByteArrayOutputStream( 12 );
222
223 DataOutputStreamostream = new DataOutputStream(bstream);
224
225 StringBuffersb = new StringBuffer();
226
227 for ( int i = 0 ;i < LEN;i ++ ){
228
229 sb.append(SECTION[i]);
230
231 sb.append(CONTENT[i]);
232
233 }
234
235 ostream.writeUTF(sb.toString());
236
237 ostream.flush();
238
239 ostream.close();
240
241 byte []record = bstream.toByteArray();
242
243 this .getRecordStore().setRecord( 1 ,record, 0 ,record.length);
244
245 } catch (Exceptione){
246
247 throw new Exception( this .getRMSName() + " ::updateData:: " + e);
248
249 }
250
251 }
252
253 public StringgetValue( int key){
254
255 return CONTENT[key];
256
257 }
258
259 public void setValue( int key,Stringvalue){
260
261 CONTENT[key] = value;
262
263 }
264
265 }

Log,自己实现Log系统:

1 /**
2
3 *<p>Title:Snake</p>
4
5 *<p>Copyright:(C)2011Gavin'sSnakeproject.LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License")</p>
6
7 * @author Gavin
8
9 */
10
11 package com.deaboway.snake.util;
12
13 public class Log{
14
15 private static final int FATAL = 0 ;
16
17 private static final int ERROR = 1 ;
18
19 private static final int WARN = 2 ;
20
21 private static final int INFO = 3 ;
22
23 private static final int DEBUG = 4 ;
24
25 private static int LOG_LEVEL = INFO;
26
27 public static void info(Stringstring){
28
29 if (LOG_LEVEL >= INFO){
30
31 System.out.println( " [Deaboway][INFO] " + string);
32
33 }
34
35 }
36
37 public static void debug(Stringstring){
38
39 if (LOG_LEVEL >= DEBUG){
40
41 System.out.println( " [Deaboway][DEBUG] " + string);
42
43 }
44
45 }
46
47 public static void warn(Stringstring){
48
49 if (LOG_LEVEL >= WARN){
50
51 System.out.println( " [Deaboway][WARN] " + string);
52
53 }
54
55 }
56
57 public static void error(Stringstring){
58
59 if (LOG_LEVEL >= ERROR){
60
61 System.out.println( " [Deaboway][ERROR] " + string);
62
63 }
64
65 }
66
67 public static void fatal(Stringstring){
68
69 if (LOG_LEVEL >= FATAL){
70
71 System.out.println( " [Deaboway][FATAL] " + string);
72
73 }
74
75 }
76
77 }

2. TileView

(1)用Image替换BitMap,“private Image[] mTileArray;”

(2)private final Paint mPaint = new Paint();不再需要了。直接在Graphics中drawImage即可

(3)onSizeChanged() 不会被自动调用,需要在构造函数中主动调用,以实现对应功能。onSizeChanged(this.getWidth(),this.getHeight());

(4)最重要的,用paint替换onDraw,呵呵,Canvas的核心啊!失去它你伤不起!!!咱也试试咆哮体!!!!!!

3. SnakeView

(1)J2ME 没有Handler,直接用Thread定期repaint()就OK。这里要啰嗦几句。

熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上Android中也实现了类似Windows的消息循环机制,它通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。

Android系统中Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。

一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。

如果另外一个线程要把消息放入主线程的消息队列,就需要通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage接口来处理消息。

之所以Android有这些处理,是因为Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新。而对于J2ME来说,Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者,也可以从Runnable接口继承。实现如下:

1 class RefreshHandler extends Thread{
2
3 public void run(){
4
5 while ( true ){
6
7 try {
8
9 // delay一个延迟时间单位
10
11 Thread.sleep(mMoveDelay);
12
13 } catch (Exceptione){
14
15 e.printStackTrace();
16
17 }
18
19 // 更新View对象
20
21 SnakeView. this .update();
22
23 // 强制重绘
24
25 SnakeView. this .repaint();
26
27 }
28
29 }
30
31 };

(2)直接使用String代替TextView类,在Canvas的paint()中直接绘制各种提示信息。

(3)在一些地方需要主动调用repaint()进行强制重绘。

其它具体参考源代码。

4. Snake

本类就比较简单了,直接把源代码贴出来如下:

1 /**
2
3 *<p>Title:Snake</p>
4
5 *<p>Copyright:(C)2011Gavin'sSnakeproject.LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License")</p>
6
7 * @author Gavin
8
9 */
10
11 package com.deaboway.snake;
12
13 import javax.microedition.lcdui.Display;
14
15 import javax.microedition.midlet.MIDlet;
16
17 import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
18
19 import com.deaboway.snake.util.BaseRMS;
20
21 import com.deaboway.snake.util.Bundle;
22
23 import com.deaboway.snake.util.Log;
24
25 /**
26
27 *Snake:asimplegamethateveryonecanenjoy.
28
29 *
30
31 *贪吃蛇:经典游戏,在一个花园中找苹果吃,吃了苹果会变长,速度变快。碰到自己和墙就挂掉
32
33 *
34
35 */
36
37 public class Snake extends MIDlet{
38
39 public static Displaydisplay;
40
41 public static SnakeViewmSnakeView;
42
43 public static MIDletSNAKE;
44
45 public Snake(){
46
47 Bundle.INIT();
48
49 display = Display.getDisplay( this );
50
51 SNAKE = this ;
52
53 mSnakeView = new SnakeView();
54
55 mSnakeView.setTextView( "" );
56
57 mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
58
59 display.setCurrent(mSnakeView);
60
61 }
62
63 protected void destroyApp( boolean arg0) throws MIDletStateChangeException{
64
65 mSnakeView.saveState();
66
67 }
68
69 protected void pauseApp(){
70
71 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
72
73 }
74
75 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException{
76
77 // 检查存贮状态以确定是重新开始还是恢复状态
78
79 Log.debug( " startApp(),BaseRMS.FIRST= " + BaseRMS.FIRST);
80
81 if (BaseRMS.FIRST){
82
83 // 存储状态为空,说明刚启动可以切换到准备状态
84
85 mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
86
87 } else {
88
89 // 已经保存过,那么就去恢复原有状态
90
91 // 恢复状态
92
93 if ( ! mSnakeView.restoreState()){
94
95 // 恢复状态不成功,设置状态为暂停
96
97 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
98
99 }
100
101 }
102
103 }
104
105 }

本次就大概介绍这么多,源代码将在下次放出。下次主要讲解源代码的存储和维护,敬请期待。

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