动画类型

Androidanimation由四种类型组成

Android 动画效果 --Animation 动画专题研究_第1张图片
Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)

XML

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation



一种是frame by frame(画面转换动画)

XML

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

①  打开Eclipse,新建Android工程
②  res目录中新建anim文件夹
③  anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④  加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <alpha/>
  4. <scale/>
  5. <translate/>
  6. <rotate/>
  7. </set>
复制代码
Android动画解析--XML

<alpha>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9. 浮点型值:
  10. fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11. toAlpha 属性为动画结束时透明度
  12. 说明:
  13. 0.0表示完全透明
  14. 1.0表示完全不透明
  15. 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

  16. 长整型值:
  17. duration属性为动画持续时间
  18. 说明:
  19. 时间以毫秒为单位
  20. -->
  21. </set>
复制代码 <scale>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale
  4. android:interpolator=
  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6. android:fromXScale="0.0"
  7. android:toXScale="1.4"
  8. android:fromYScale="0.0"
  9. android:toYScale="1.4"
  10. android:pivotX="50%"
  11. android:pivotY="50%"
  12. android:fillAfter="false"
  13. android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18. 有三种动画插入器:
  19. accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器
  20. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  21. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  22. 其他的属于特定的动画效果
  23. 浮点型值:

  24. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  25. toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

  26. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  27. toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

  28. 说明:
  29. 以上四种属性值

  30. 0.0表示收缩到没有
  31. 1.0表示正常无伸缩
  32. 值小于1.0表示收缩
  33. 值大于1.0表示放大

  34. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  35. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  36. 3种写法对应3种相对位置方式的设置方式

    android:pivotX="50" 绝对定位

    android:pivotX="50%" 相对于控件本身

    android:pivotX="50%p" 相对于父控件



  37. 说明:
  38. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  39. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  40. 长整型值:
  41. duration属性为动画持续时间
  42. 说明: 时间以毫秒为单位

  43. 布尔型值:
  44. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  45. -->
复制代码
<translate>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11. 整型值:
  12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
  13. toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15. toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16. 注意:
  17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18. 默认是以自己为相对参照物
  19. 长整型值:
  20. duration属性为动画持续时间
  21. 说明: 时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
复制代码 <rotate>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5. android:fromDegrees="0"
  6. android:toDegrees="+350"
  7. android:pivotX="50%"
  8. android:pivotY="50%"
  9. android:duration="3000" />
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13. 有三种动画插入器:
  14. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  15. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  16. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  17. 其他的属于特定的动画效果

  18. 浮点数型值:
  19. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
  20. toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度


  21. 说明:
  22. 当角度为负数——表示逆时针旋转
  23. 当角度为正数——表示顺时针旋转
  24. (负数from——to正数:顺时针旋转)
  25. (负数from——to负数:逆时针旋转)
  26. (正数from——to正数:顺时针旋转)
  27. (正数from——to负数:逆时针旋转)

  28. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  29. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  30. 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  32. 长整型值:
  33. duration属性为动画持续时间
  34. 说明: 时间以毫秒为单位
  35. -->
  36. </set>
复制代码 如何使用XML中的动画效果
  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序的上下文
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码 如何在Java代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;

  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  8. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  10. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  11. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① Alpha Animation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码 ② Alpha Animation类对象构造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明:
  6. // 0.0表示完全透明
  7. // 1.0表示完全不透明
复制代码 ③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码
ScaleAnimation

① Scale Animation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码 ② Scale Animation类对象构造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  7. /*说明:
  8. 以上四种属性值
  9. 0.0表示收缩到没有
  10. 1.0表示正常无伸缩
  11. 值小于1.0表示收缩
  12. 值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码 ③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码 TranslateAnimation


① Translate Animation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码 ② Translate Animation类对象构造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2. float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码 ③ 设置动画持续时间
  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码 RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码 ②  RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码 ③  设置动画持续时间
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码 LayoutAnimationController,这个类相当重要,它可以增强用户体验. 这里要使用到LayoutAnimationController。这个类可以用在一个布局文件中的layout内,对该layout内部的控件进行控制,也可以用在Java代码中,实现同样的效果。

1. 在XML中使用LayoutAnimationController

首先在res/anim文件夹下创建新的文件list_controller.xml 其内容为:
            
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
  2. <layoutAnimationxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:delay="0.5"//每个条目之间相隔是0.5秒
  4. android:animationOrder="normal"//条目显示的顺序,有normal,random,reverse,分别表示顺序,随机,反序
  5. android:animation="@anim/alpha"//每个条目使用alpha.xml内的动画效果
  6. />
这个文件用来控制ListView内每个条目动画的顺序和所要执行的效果。 其中的alpha.xml的动画效果为:
            
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
  2. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
  4. >
  5. <alpha
  6. android:fromAlpha="0.0"
  7. android:toAlpha="1.0"
  8. android:duration="2000"
  9. ></alpha>
  10. </set>
在main.xml的布局文件中,我们要对ListView的控件进行设置动画,如下:
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <ListView
  8. android:layout_height="wrap_content"
  9. android:layout_width="fill_parent"
  10. android:id="@id/android:list"
  11. android:layoutAnimation="@anim/list_controller"//设置动画效果,引用的是list_controller.xml文件
  12. />
  13. </LinearLayout>
在Java代码中使用LayoutAnimationController                            首先我们不再需要上面的list_controller.xml文件了,因为文件中的内容我们将移至Java代码中,同时,main.xml中的ListView控件上也不用设置android:layoutAnimation属性了。                                        只需要在Java代码后加上如下代码:                        
  1. Animationanimation=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo4Activity.this,R.anim.alpha);//创建一个Animation对象,设置动画效果
  2. LayoutAnimationControllercontroller=newLayoutAnimationController(animation);//创建LayoutAnimationController对象
  3. controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//设置条目显示的顺序,这里也有3种顺序,ORDER_NORMAL,ORDER_RANDOM,ORDER_REVERSE
  4. listView.setLayoutAnimation(controller);//将LayoutAnimationController对象设置给ListView,就OK了。
 
                                     补充:                                                    AnimationListener,我们可以为Animation对象设置监听器。                                                    在上述的所有动画结束后,会回到原来的状态,如果一张图片,我们想要它渐渐消失,然后就不希望它再出现了;或者是某个控件从无到有,想让这个空间就停在结束的地方。那么就要给Animation设置一个监听器,代码如下                                                                     
                    
  1. privateclassAnimationImplimplementsAnimationListener{
  2. @Override
  3. publicvoidonAnimationEnd(Animationarg0){
  4. //TODOAuto-generatedmethodstub
  5. //这里是这个动画效果结束后,会运行的方法
  6. //如果想让某个控件消失,可以在这里写代码
  7. }
  8. @Override
  9. publicvoidonAnimationRepeat(Animationarg0){
  10. //TODOAuto-generatedmethodstub
  11. //这里是这个动画效果重复运行时,会运行的方法
  12. }
  13. @Override
  14. publicvoidonAnimationStart(Animationarg0){
  15. //TODOAuto-generatedmethodstub
  16. //这里是这个动画效果开始时,会运行的方法
  17. }
  18. }
Frame-By-Frame Animations

Frame-By-Frame Animations是另一类Animations,和Tweened Animations不同。

它其实是多张图片不断切换,形成的动画效果,个人觉得实际应用性不强。 实现方法: 首先需要几张图片,我们要用这些图片组成动画效果,在res/drawable类的文件夹,建立一个xml文件,内容如下:
                    
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
  2. <animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:oneshot="false">
  4. <itemandroid:drawable="@drawable/p1"android:duration="500"></item>
  5. <itemandroid:drawable="@drawable/p2"android:duration="500"></item>
  6. <itemandroid:drawable="@drawable/p3"android:duration="500"></item>
  7. <itemandroid:drawable="@drawable/p4"android:duration="500"></item>
  8. </animation-list>
很简单,就是创建一个animation-list,内部是我们的图的资源和显示的时间。 Java文件中的代码:
                    
  1. publicclassAnimationDemo5ActivityextendsActivity{
  2. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  3. Buttonstart=null;//布局文件中定义了一个Button控件
  4. ImageViewimageView=null;//布局文件中定义了一个ImageView控件
  5. @Override
  6. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  7. super.onCreate(savedInstanceState);
  8. setContentView(R.layout.main);
  9. imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);
  10. start=(Button)findViewById(R.id.start);
  11. start.setOnClickListener(newOnClickListener(){
  12. @Override
  13. publicvoidonClick(Viewarg0){
  14. //TODOAuto-generatedmethodstub
  15. imageView.setBackgroundResource(R.drawable.move);//为ImageView对象设置图片的资源
  16. AnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imageView.getBackground();//创建AnimationDrawable对象
  17. animationDrawable.start();//启动动画
  18. }
  19. });
  20. }
  21. }

以上是Frame-By-Frame Animations的简单使用方法。

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