Android 动画效果 --Animation 动画专题研究
16lz
2021-01-23
动画类型
Android的animation由四种类型组成
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
Android动画解析--XML
<alpha>
<translate>
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① Alpha Animation类对象定义
ScaleAnimation
① Scale Animation类对象定义
① Translate Animation类对象定义
① RotateAnimation类对象定义
Android的animation由四种类型组成
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 | JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 | JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha/>
- <scale/>
- <translate/>
- <rotate/>
- </set>
Android动画解析--XML
<alpha>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 透明度控制动画效果 alpha
- 浮点型值:
- fromAlpha 属性为动画起始时透明度
- toAlpha 属性为动画结束时透明度
- 说明:
- 0.0表示完全透明
- 1.0表示完全不透明
- 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
-
- 长整型值:
- duration属性为动画持续时间
- 说明:
- 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点型值:
-
- fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
-
- fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
-
- 说明:
- 以上四种属性值
-
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
-
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
3种写法对应3种相对位置方式的设置方式:
android:pivotX="50" 绝对定位
android:pivotX="50%" 相对于控件本身
android:pivotX="50%p" 相对于父控件
-
- 说明:
- 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-
- 长整型值:
- duration属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- 布尔型值:
- fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
<translate>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
- 整型值:
- fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
- toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
- fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
- toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
- 注意:
- 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
- 默认是以自己为相对参照物
- 长整型值:
- duration属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋转动画效果
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
-
- 浮点数型值:
- fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
- toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
-
- 说明:
- 当角度为负数——表示逆时针旋转
- 当角度为正数——表示顺时针旋转
- (负数from——to正数:顺时针旋转)
- (负数from——to负数:逆时针旋转)
- (正数from——to正数:顺时针旋转)
- (正数from——to负数:逆时针旋转)
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
-
- 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一个参数Context为程序的上下文
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
-
- //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① Alpha Animation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:
- // 0.0表示完全透明
- // 1.0表示完全不透明
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① Scale Animation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- /*说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- */
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
① Translate Animation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
- //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //设置时间持续时间为 2000毫秒
① RotateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //设置时间持续时间为 3000毫秒
1. 在XML中使用LayoutAnimationController
首先在res/anim文件夹下创建新的文件list_controller.xml 其内容为:这个文件用来控制ListView内每个条目动画的顺序和所要执行的效果。 其中的alpha.xml的动画效果为:
- <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
- <layoutAnimationxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:delay="0.5"//每个条目之间相隔是0.5秒
- android:animationOrder="normal"//条目显示的顺序,有normal,random,reverse,分别表示顺序,随机,反序
- android:animation="@anim/alpha"//每个条目使用alpha.xml内的动画效果
- />
在main.xml的布局文件中,我们要对ListView的控件进行设置动画,如下:
- <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
- <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
- >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.0"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="2000"
- ></alpha>
- </set>
- <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
- <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <ListView
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:id="@id/android:list"
- android:layoutAnimation="@anim/list_controller"//设置动画效果,引用的是list_controller.xml文件
- />
- </LinearLayout>
在Java代码中使用LayoutAnimationController 首先我们不再需要上面的list_controller.xml文件了,因为文件中的内容我们将移至Java代码中,同时,main.xml中的ListView控件上也不用设置android:layoutAnimation属性了。 只需要在Java代码后加上如下代码:
- Animationanimation=AnimationUtils.loadAnimation(AnimationDemo4Activity.this,R.anim.alpha);//创建一个Animation对象,设置动画效果
- LayoutAnimationControllercontroller=newLayoutAnimationController(animation);//创建LayoutAnimationController对象
- controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//设置条目显示的顺序,这里也有3种顺序,ORDER_NORMAL,ORDER_RANDOM,ORDER_REVERSE
- listView.setLayoutAnimation(controller);//将LayoutAnimationController对象设置给ListView,就OK了。
补充: AnimationListener,我们可以为Animation对象设置监听器。 在上述的所有动画结束后,会回到原来的状态,如果一张图片,我们想要它渐渐消失,然后就不希望它再出现了;或者是某个控件从无到有,想让这个空间就停在结束的地方。那么就要给Animation设置一个监听器,代码如下Frame-By-Frame Animations
- privateclassAnimationImplimplementsAnimationListener{
- @Override
- publicvoidonAnimationEnd(Animationarg0){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- //这里是这个动画效果结束后,会运行的方法
- //如果想让某个控件消失,可以在这里写代码
- }
- @Override
- publicvoidonAnimationRepeat(Animationarg0){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- //这里是这个动画效果重复运行时,会运行的方法
- }
- @Override
- publicvoidonAnimationStart(Animationarg0){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- //这里是这个动画效果开始时,会运行的方法
- }
- }
Frame-By-Frame Animations是另一类Animations,和Tweened Animations不同。
它其实是多张图片不断切换,形成的动画效果,个人觉得实际应用性不强。 实现方法: 首先需要几张图片,我们要用这些图片组成动画效果,在res/drawable类的文件夹,建立一个xml文件,内容如下:很简单,就是创建一个animation-list,内部是我们的图的资源和显示的时间。 Java文件中的代码:
- <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
- <animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot="false">
- <itemandroid:drawable="@drawable/p1"android:duration="500"></item>
- <itemandroid:drawable="@drawable/p2"android:duration="500"></item>
- <itemandroid:drawable="@drawable/p3"android:duration="500"></item>
- <itemandroid:drawable="@drawable/p4"android:duration="500"></item>
- </animation-list>
- publicclassAnimationDemo5ActivityextendsActivity{
- /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
- Buttonstart=null;//布局文件中定义了一个Button控件
- ImageViewimageView=null;//布局文件中定义了一个ImageView控件
- @Override
- publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);
- start=(Button)findViewById(R.id.start);
- start.setOnClickListener(newOnClickListener(){
- @Override
- publicvoidonClick(Viewarg0){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- imageView.setBackgroundResource(R.drawable.move);//为ImageView对象设置图片的资源
- AnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imageView.getBackground();//创建AnimationDrawable对象
- animationDrawable.start();//启动动画
- }
- });
- }
- }
以上是Frame-By-Frame Animations的简单使用方法。
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