andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。例如一个子线程从网络上下载了一副图片,当它下载完成后会发送消息给主线程,这个消息是通过绑定在主线程的Handler来传递的。    在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个是android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handler,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,把这些都封装在Handler里面,注意Handler只是针对那 些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。     一个Handler的创建它就会被绑定到这个线程的消息队列中,如果是在主线程创建的,那就不需要写代码来创建消息队列了,默认的消息队列会在主线程被创建。但是如果是在子线程的话,就必须在创建Handler之前先初始化线程的消息队列。如下面的代码:class ChildThread extends Thread {     public void run() {         /*         * 创建 handler前先初始化Looper.         */        Looper.prepare();         /*         * 在子线程创建handler,所以会绑定到子线程的消息队列中         *         */        mChildHandler = new Handler() {             public void handleMessage(Message msg) {                 /*                 * Do some expensive operations there.                 */            }        };         /*         * 启动该线程的消息队列         */        Looper.loop();    }}   当Handler收到消息后,就会运行handleMessage(…)的回调函数,可以在里面做一些耗时的操作。最后完成了操作要结束子线程时,记得调用quit()来结束消息循环队列。mChildHandler.getLooper().quit();完整的demo:
public class MainThread extends Activity { private static final String TAG = "MainThread" ; private Handler mMainHandler, mChildHandler; private TextView info; private Button msgBtn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); info = (TextView) findViewById(R.id.info); msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn); mMainHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - " + (String) msg.obj); // 接收子线程的消息 info.setText((String) msg.obj); } }; new ChildThread().start(); msgBtn.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mChildHandler != null ) { //发送消息给子线程 Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage(); childMsg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello" ; mChildHandler.sendMessage(childMsg); Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String)childMsg.obj); } } }); } public void onDestroy() {        super .onDestroy(); Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue" ); mChildHandler.getLooper().quit(); } class ChildThread extends Thread { private static final String CHILD_TAG = "ChildThread" ; public void run() { this .setName( "ChildThread" ); //初始化消息循环队列,需要在Handler创建之前 Looper.prepare(); mChildHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - " + (String)msg.obj); try { //在子线程中可以做一些耗时的工作 sleep( 100 ); Message toMain = mMainHandler.obtainMessage(); toMain.obj = "This is " + this .getLooper().getThread().getName() + ". Did you send me \"" + (String)msg.obj + "\"?" ; mMainHandler.sendMessage(toMain); Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - " + (String)toMain.obj); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; Log.i(CHILD_TAG, "Child handler is bound to - " + mChildHandler.getLooper().getThread().getName()); //启动子线程消息循环队列 Looper.loop(); } } }

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