最近在项目碰到一个比较头疼的项目,设计师需要给ui图中的一些按钮之类的东西添加阴影。乍一看设计图,这没啥嘛,咱们Android中不是有这个属性嘛,于是撸起袖子开搞:

android:elevation=""属性就是给View添加阴影,参数越大则阴影的大小越大,体现出当前view的悬浮高度越高。

代码敲完跑起来看一下效果图, 恩,效果还可以。于是把所有需要阴影的控件全部加上android:elevation属性,美滋滋,有api就是好。事情发展得很顺利,直到我们设计师找到我,“你是Android设计师吧,你这个颜色有点不对啊,我们标记的颜色比较淡,你这个颜色有点深”。。。瞬间凌乱,wtf,这个颜色是系统自带的啊,我怎么控制。于是上网google一下,怎样修改elevation的颜色属性。一顿搜索后,无果。祸不单行,我们测试工程师也找了过来,“你这个页面不对啊,我们设计图上这里有阴影,你这里啥也没有”。???什么鬼,不可能啊,我这里都有的,你这个包有问题吧。于是把测试的测试机拿过来自己装上一个一跑。。。尼玛,什么鬼,真没有。回头再看一遍自己的代码发现在android:elevation上有一个黄色的警告,之前没注意,鼠标放上去一看,。。原来是版本适配问题,看来是api是不能用了,只能通过一些其他的手段去实现了。经过漫长的思考人生后,想出下面几个思路:

  1. 自定义shape.xml drawable文件去给控件设置背景,使用Gradient渐变色属性实现阴影样式。
  2. 找ui设计师,让他们切一个带阴影的图给我们(找ui能解决的都不是事~)
  3. 自己代码实现一个带背景的自定义view

经过不停地自我推翻以及方案被否定后还是留下了第三个方案,主要原因如下:

  • 第一个方案的渐变色不支持四周向中间的渐变,只能支持线性或者环装形式渐变,这两种都不满足需要,因为阴影本身是一个四周一层很淡的颜色包围,在一个矩形框的层面上颜色大概一致,所以这个思路无法实现这个需求,抛弃。
  • 第二个方案询问了一下我们ui。。他们给出的结果是如果使用切图的话那标注的话很难标,身为一个优秀的设计师大多对像素点都和敏感,界面上的像素点有一点不协调那都是无法容忍的。。
  • 那么就只剩下第三个方案了

经过资料查询,发现有两个方式用来写阴影很合适。在我们Android中自定义view的时候有以下两个方法,我们可能用的都不是很多:

  1. paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);
    这个方法可以达到这样一个效果,在使用canvas画图时给视图顺带上一层阴影效果。
    简单介绍一下这几个参数:
    radius: 阴影半径,主要可以控制阴影的模糊效果以及阴影扩散出去的大小。
    dx:阴影在X轴方向上的偏移量
    dy: 阴影在Y轴方向上的偏移量
    shadowColor: 阴影颜色。
    终于找到了设置颜色的,通过设置shadowColor来控制视图的阴影颜色。
    我们试一下使用paint.setShadowLayer(10, 0, 0, Color.RED)的效果:

    这个是在4.1的设备上的效果图,上面的hello world使用elevation,可以看到丝毫没有效果。下面是使用自定义view的方式画出来的一个图,可以看到效果是很nice的,这个也实现了颜色的可调整性,完美解决。

这里也顺带说下第二种思路,这边我试了一下效果没这边好,有可能是我没调整好,个人觉得应该也是能实现这种效果的, paint还有一个方法是paint.setMaskFilter();这里通过设置BlurMaskFilter()应该也能达到这种效果。

对于第一种方案,经过思考决定封装成一个Viewgroup比较合适,将需要设置阴影的视图放到Viewgroup里面。其中涉及到几个属性,阴影的宽度,view到Viewgroup的距离,如果视图和父布局一样大的话,那阴影就不好显示,如果要能够显示出来就必须设置clipChildren=false。还有就是视图自带的圆角,大部分背景都是有圆角的,比如上图中的圆角,需要达到高度还原阴影的效果就是的阴影的圆角和背景保持一致。
这里把这几个属性抽成自定义属性:

                        
  • containerShadowColor:设置阴影颜色
  • containerShadowRadius:设置阴影的扩展距离
  • containerDeltaLength:设置子View到ShadowContainer的距离
  • containerCornerRadius:设置子View背景的圆角大小
  • deltaX: 设置阴影向下移动距离
  • deltaY: 设置阴影在Y轴移动距离


这里使用画图的方式解释一下这几个参数:
图中的红色区域是需要设置阴影的View,外部黑色边框包裹的区域是ShadowContainer,中间的白色部分是阴影展示的区域,这块的大小根据设置的containerDeltaLength控制。这里打个比方,如果目标view需要距离左边20dp的话,而中间的containerdeltaLength为10dp,则只需要将ShadowContainer的marginLeft设置为10dp就可以了,这样可以完美控制子view的位置。

此外,containerShadowRadius影响的是阴影在空白区域的占比情况,如果containerShadowRadius小一点的话阴影倒是不大, 但是如果太大的话那么空白区域可能装不下阴影面积。这里需要看情况调整。

使用方式:

    

效果图:

代码已上传至我的github:https://github.com/cjlemon/Shadow,感兴趣的同学可以看下,欢迎提出宝贵的建议。

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