当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在Android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。下面来分析Android中Canvas有哪些功能,Canvas提供了如下一些方法: Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。 Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。 Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。 drawColor: 设置Canvas的背景颜色。 setBitmap: 设置具体画布。 clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。 isOpaque:检测是否支持透明。 rotate: 旋转画布 setViewport: 设置画布中显示窗口。 skew: 设置偏移量。 上面列举了几个常用的方法。在游戏开发中,我们可能需要对某个精灵执行旋转、缩放和一些其它操作。我们可以通过旋转画布来实现,但是旋转画布时会旋转画布上的所有对象,而我们只是需要旋转其中的一个,这时就需要用到save 方法来锁定需要操作的对象,在操作之后通过 restore 方法来解除锁定,下面我们先来看一下运行效果吧。
我们对左边的矩形执行了旋转操作,而没有旋转右边的矩形,由于我们设置了裁剪区域,因此左边的矩形只能看到一部分,下面让我们来看看代码 这里我只贴出了我们自己的 View类 GameView Activity类不贴出了 就在里边 new 一个GameView类 然后设置布局 然后main.xml也不贴出来了 因为它根本就没用到。 GameView类 Java代码
- package com.yarin.android.Examples_05_04;
-
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
-
- public class GameView extends View implements Runnable {
- /* 声明Paint对象 */
- private Paint mPaint = null;
-
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- /* 构建对象 */
- mPaint = new Paint();
-
- /* 开启线程 */
- new Thread(this).start();
- }
-
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
-
- /* 设置画布的颜色 */
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
-
- /* 设置取消锯齿效果 */
- mPaint.setAntiAlias(true);
-
- /* 设置裁剪区域 */
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
-
- /* 线锁定画布 */
- canvas.save();
- /* 旋转画布 */
- canvas.rotate(45.0f);
-
- /* 设置颜色及绘制矩形 */
- mPaint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
-
- /* 解除画布的锁定 */
- canvas.restore();
-
- /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- }
-
- // 触笔事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
-
- // 按键按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
-
- // 按键弹起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- return false;
- }
-
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
-
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
源码下载
Examples_05_04.rar
在论坛发了在例子 android Canvas类介绍 http://www.1000phone.net/thread-668-1-1.html 建议大家 点进去 看一看 不然下边没办法 继续啊。 我还是把这个例子的代码贴出来 大家一起看看吧。 Java代码 - package com.yarin.android.Examples_05_04;
-
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.view.KeyEvent;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
-
- public class GameView extends View implements Runnable {
- /* 声明Paint对象 */
- private Paint mPaint = null;
-
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- /* 构建对象 */
- mPaint = new Paint();
-
- /* 开启线程 */
- new Thread(this).start();
- }
-
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
-
- /* 设置画布的颜色 */
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
-
- /* 设置取消锯齿效果 */
- mPaint.setAntiAlias(true);
-
- /* 设置裁剪区域 */
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
-
- /* 线锁定画布 */
- canvas.save();
- /* 旋转画布 */
- canvas.rotate(45.0f);
-
- /* 设置颜色及绘制矩形 */
- mPaint.setColor(Color.RED);
- canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint);
-
- /* 解除画布的锁定 */
- canvas.restore();
-
- /* 设置颜色及绘制另一个矩形 */
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- }
-
- // 触笔事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
-
- // 按键按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
-
- // 按键弹起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- return false;
- }
-
- public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
-
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
复制代码 不知道大家看完这个例子 有没有 有一些疑问?首先跟大家说明一下 这里 这个 - canvas.rotate(45.0f)
复制代码 方法 我们都知道它是旋转画布 这里提示一下 它是顺时针旋转。 其实我的疑问就是 下边这2句代码
Java代码 - //绘制矩形
- canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint);
- //设置裁剪区域
- canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);
复制代码 我对它们的参数有些疑问 我不知道 android 它是怎么在一个 Canvas对象上 绘制出一个矩形?new Rect(150,75,260,120)里边这些参数 的数字指明了什么那些值?android 绘制一个矩形以哪里为坐标原点? ---》我现在就告诉大家 是以屏幕的左上角。 好 我们现在 就带着疑问来 看看 android到底怎么在画布上 绘制一个矩形
先说这句Java代码 - new Rect(150, 75, 260, 120)
复制代码 这个构造方法需要四个参数这四个参数 指明了什么位置 ?我们就来解释怎么画 这个 矩形 这四个 参数 分别代表的意思是: left top right bottom 上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 下。 下面给大家解释 left : 矩形左边的X坐标 150 ---->图片中的A点 top: 矩形顶部的Y坐标 75 ---->图片中的B点 right : 矩形右边的X坐标 260 ----->图片中的C点 bottom: 矩形底部的Y坐标 120 ------->图片中的D点
不知道大家到这里 能不能马上就能想象出 这个矩形应该在屏幕的什么位置 我是不能 就在纸上画了画 下边来张图 我模拟器的 屏幕是 320*480 我也是 画一个大概的位置 主要是明白 那几个点在什么地方。 在图中 我分别以 A B C D 代表 那四个点 图片中红色的部分就是我们要画的矩形。
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260) 这个裁剪画布的方法 的参数含义和 我们new Rect(150, 75, 260, 120) 的参数含义是一样的。
这里向大家说明一个问题 接着说吧 还是上边这个矩形Java代码 - new Rect(150,75,260,120)
复制代码 我们应该怎么把它放到屏幕的右下角,就是和屏幕的右侧和下侧都挨上 坐标是多少?我的屏幕是 320*480 按道理这个矩形的坐标应该是(210,435,320,480) 这其实 应该是正确的结果 ,但是如果把坐标改成这个 你运行一下 其实 这个矩形就消失在了屏幕上。 刚开始我困惑至极 也不知道怎么回事,后来发现 我们屏幕的 状态栏 和 标题栏 一共占了 50 正确的坐标应该是 (210,385,320,430); 我们还是来看张图 那个绿色的矩形 就是我们想要的效果。
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