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上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系列方便的接口。


Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

            
  1. Matrixm=newMatrix();
  2. m.postRotate(30);
  3. m.postTranslate(100,100);

这样就达到了想要的效果。


pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:

            
  1. Matrixm=newMatrix();
  2. m.setTranslate(100,100);
  3. m.preRotate(30);
Matrix m = new Matrix();m.setTranslate(100, 100);m.preRotate(30);

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


下面给出一个例子。

            
  1. packagechroya.demo.graphics;
  2. importandroid.content.Context;
  3. importandroid.graphics.Bitmap;
  4. importandroid.graphics.Canvas;
  5. importandroid.graphics.Matrix;
  6. importandroid.graphics.Rect;
  7. importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;
  8. importandroid.util.DisplayMetrics;
  9. importandroid.view.MotionEvent;
  10. importandroid.view.View;
  11. publicclassMyViewextendsView{
  12. privateBitmapmBitmap;
  13. privateMatrixmMatrix=newMatrix();
  14. publicMyView(Contextcontext){
  15. super(context);
  16. initialize();
  17. }
  18. privatevoidinitialize(){
  19. Bitmapbmp=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
  20. mBitmap=bmp;
  21. /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
  22. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
  23. mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(),100f/bmp.getHeight());
  24. //平移到(100,100)处
  25. mMatrix.postTranslate(100,100);
  26. //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
  27. mMatrix.postSkew(0.2f,0.2f,100,100);
  28. }
  29. @OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){
  30. //super.onDraw(canvas);//如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
  31. canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
  32. }
  33. }

运行效果如下:

红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单

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