Android(安卓)Canvas绘图描述Android(安卓)Canvas 方法总结
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
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Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas c = new Canvas(b);
上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
CanvasDemoActivity.java:
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package com.android777.demo.uicontroller.graphics;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class CanvasDemoActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new CustomView1(this));}/*** 使用内部类 自定义一个简单的View* @author Administrator**/class CustomView1 extends View{Paint paint;public CustomView1(Context context) {super(context);paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔paint.setColor(Color.YELLOW);paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);paint.setStrokeWidth(3);}//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {}}}
执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
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protected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);}
效果是:
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//绘制弧线区域RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小0, //开始角度90, //扫过的角度false, //是否使用中心paint);}
使用下面的代码:
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protected void onDraw(Canvas canvas) {//绘制弧线区域RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小0, //开始角度90, //扫过的角度true, //是否使用中心paint);}
两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
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protected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawColor(Color.BLUE);}
canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//画一条线canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);}
Canvas.drawOval:
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//定义一个矩形区域RectF oval = new RectF(0,0,200,300);//矩形区域内切椭圆canvas.drawOval(oval, paint);}
canvas.drawPosText:
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//按照既定点 绘制文本内容canvas.drawPosText("Android777", new float[]{10,10, //第一个字母在坐标10,1020,20, //第二个字母在坐标20,2030,30, //....40,40,50,50,60,60,70,70,80,80,90,90,100,100}, paint);}
canvas.drawRect:
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);canvas.drawRect(rect, paint);}}
canvas.drawRoundRect:
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);canvas.drawRoundRect(rect,30, //x轴的半径30, //y轴的半径paint);}
canvas.drawPath:
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Path path = new Path(); //定义一条路径path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10path.lineTo(50, 60);path.lineTo(200,80);path.lineTo(10, 10);canvas.drawPath(path, paint);}
canvas.drawTextOnPath:
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {Path path = new Path(); //定义一条路径path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10path.lineTo(50, 60);path.lineTo(200,80);path.lineTo(10, 10);// canvas.drawPath(path, paint);canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint);}
位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {paint.setAntiAlias(true);paint.setStyle(Style.STROKE);canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //将位置移动画纸的坐标点:150,150canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //画圆圈//使用path绘制路径文字canvas.save();canvas.translate(-75, -75);Path path = new Path();path.addArc(new RectF(0,0,150,150), -180, 180);Paint citePaint = new Paint(paint);citePaint.setTextSize(14);citePaint.setStrokeWidth(1);canvas.drawTextOnPath("http://www.android777.com", path, 28, 0, citePaint);canvas.restore();Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度画笔对象tmpPaint.setStrokeWidth(1);float y=100;int count = 60; //总刻度数for(int i=0 ; i
上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:
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package com.android777.demo.uicontroller.graphics;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PointF;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class CanvasDemoActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(new CustomView1(this));}/*** 使用内部类 自定义一个简单的View* @author Administrator**/class CustomView1 extends View{Paint paint;private ArrayList
graphics = new ArrayList ();PointF point;public CustomView1(Context context) {super(context);paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔paint.setColor(Color.YELLOW);paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);paint.setStrokeWidth(3);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {graphics.add(new PointF(event.getX(),event.getY()));invalidate(); //重新绘制区域return true;}//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {for (PointF point : graphics) {canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);}// super.onDraw(canvas);}}}
当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:
canvas的应用
canva还可以制作很多自定义控件,比如google日历的monthview就是用canvas绘制出来的,github上有很多使用canva的项目,所有的图表库都是用canvas绘制的。
Android Canvas 方法总结
简介
在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。这里就需要使用Canvas对象。下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。
对Canvas进行操作
对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。
Canvas平移
/** * 画布向(100,50)方向平移 * * 参数1: 向X轴方向移动100距离 * 参数2: 向Y轴方向移动50距离 */ canvas.translate(100, 50);
Canvas缩放
/** * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 * 参数1: X轴的放大倍数 * 参数2: Y轴的放大倍数 */canvas.scale(2, 4);/** * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 * 参数1: X轴的放大倍数 * 参数2: Y轴的放大倍数 * 参数3: 原点X坐标 * 参数4: 原点Y坐标 */canvas.scale(2, 4,100,100);
- Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas c = new Canvas
Canvas缩放图示
Canvas旋转
/** * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 ) * 参数: 旋转角度 */canvas.rotate(30);/** * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向 * 参数: 旋转角度 */canvas.rotate(30,100,100);
Canvas旋转图示
Canvas操作例子
Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.argb(50,255,100,100)); canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1 canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移 (100,100) p.setColor(Color.argb(50,100,255,100)); canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形2 canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30 p.setColor(Color.argb(50,100,0,255)); canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3 canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍 p.setColor(Color.argb(50,255,255,0)); canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4
Canvas示例
Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()
、restore()
、restoreToCount(int saveCount)
。
我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()
方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore()
方法后,会将Canvas还原成最近的一个save()
的状态。
save()
方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)
方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()
状态。
canvas.translate(100,100); // 平移(100,100) int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1) canvas.scale(2, 2); // 放大2倍 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2) canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2 canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1
画文字
/** * 参数2:文本的x轴的开始位置 * 参数2:文本Y轴的结束位置 * 参数3:画笔对象 */ canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本 /** * 参数2:要从第几个字开始绘制 * 参数3:要绘制到第几个文字 * 参数4:文本的x轴的开始位置 * 参数5:文本Y轴的结束位置 * 参数6:画笔对象 */ canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了” /** * 参数2:路径 * 参数3:距离路径开始位置的偏移量 * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数) * 参数5:画笔对象 */ canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);
画圆
/** * 参数1:圆心X * 参数2:圆心Y * 参数3:半径R * 参数4:画笔对象 */ canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);
画线
/* * 参数1:startX * 参数2:startY * 参数3:stopX * 参数4:stopY * 参数5:画笔对象 */ canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线 /* * 同时绘制多条线。 * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。 * 参数2:画笔对象 */ canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);
画椭圆
/* * 参数1:float left * 参数2:float top * 参数3:float right * 参数4:float bottom */ RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆 canvas.drawOval(oval, p);
画弧度
/** * 画圆弧 * 参数1:RectF对象。 * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向) * 参数3:扫过的角度 * 参数4:是否和中心连线 * 参数5:画笔对象 */ canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);
矩形
/** * 矩形 * 参数1:float left * 参数2:float top * 参数3:float right * 参数4:float bottom */ canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p); //画圆角矩形 RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
多边形
/** * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 */ Path path = new Path(); // 路径对象 path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点 path.lineTo(120, 250); path.lineTo(80, 250); //.... 可以添加多个点。构成多边形 path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形 canvas.drawPath(path, p);
画贝塞尔曲线
p.setStyle(Style.STROKE); Path path2=new Path(); path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点 /** * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值 * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值 */ path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 path2.quadTo(500, 700, 800, 800); canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
画点
/** * 参数1、2:点的x、y坐标 */ canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点 /** * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。 */ canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点
画图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); /** * 参数1:bitmap对象 * 参数2:图像左边坐标点 * 参数3:图像上边坐标点 */ canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
Paint类
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。
1 package eoe.Demo; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.graphics.Canvas; 5 import android.graphics.Color; 6 import android.graphics.Paint; 7 import android.util.Log; 8 import android.view.KeyEvent; 9 import android.view.MotionEvent; 10 import android.view.View; 11 12 public class GameView extends View implements Runnable { 13 14 public final static String TAG = "Example_05_03_GameView"; 15 // 声明Paint对象 16 private Paint mPaint = null; 17 18 public GameView(Context context) { 19 super(context); 20 // 构建对象 21 mPaint = new Paint(); 22 23 // 开启线程 24 new Thread(this).start(); 25 } 26 27 @Override 28 protected void onDraw(Canvas canvas) { 29 super.onDraw(canvas); 30 31 // 设置Paint为无锯齿 32 mPaint.setAntiAlias(true); 33 34 // 设置Paint的颜色 35 mPaint.setColor(Color.RED); 36 mPaint.setColor(Color.BLUE); 37 mPaint.setColor(Color.YELLOW); 38 mPaint.setColor(Color.GREEN); 39 // 同样是设置颜色 40 mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0)); 41 42 // 提取颜色 43 Color.red(0xcccccc); 44 Color.green(0xcccccc); 45 46 // 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b) 47 mPaint.setAlpha(220); 48 49 // 这里可以设置为另外一个paint对象 50 // mPaint.set(new Paint()); 51 // 设置字体的尺寸 52 mPaint.setTextSize(14); 53 54 // 设置paint的风格为“空心” 55 // 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL) 56 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 57 58 // 设置“空心”的外框的宽度 59 mPaint.setStrokeWidth(5); 60 61 // 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸 62 Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor()); 63 Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha()); 64 Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth()); 65 Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize()); 66 67 // 绘制一空心个矩形 68 canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint); 69 70 // 设置风格为实心 71 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); 72 73 mPaint.setColor(Color.GREEN); 74 75 // 绘制绿色实心矩形 76 canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint); 77 } 78 79 // 触笔事件 80 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 81 return true; 82 } 83 84 // 按键按下事件 85 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 86 return true; 87 } 88 89 // 按键弹起事件 90 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 91 return true; 92 } 93 94 public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { 95 return true; 96 } 97 98 @Override 99 public void run() {100 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {101 try {102 Thread.sleep(100);103 } catch (Exception e) {104 Thread.currentThread().interrupt();105 }106 // 更新界面107 postInvalidate();108 }109 }110 }111 112 113 package eoe.Demo;114 115 import android.app.Activity;116 import android.os.Bundle;117 118 public class Activity01 extends Activity {119 /** Called when the activity is first created. */120 private GameView mGameView;121 122 @Override123 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {124 super.onCreate(savedInstanceState);125 126 setContentView(R.layout.main);127 128 mGameView = new GameView(this);129 130 setContentView(mGameView);131 }132 }
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
在Android中需要通过graphics类来显示2D图形。
graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。
1.Color(颜色)类
Android系统中颜色的常用表示方法有以下3种:
(1)int color = Color.BLUE;
(2)int color = Color.argb(150,200,0,100);
(3)在xml文件中定义颜色;
在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示:
Color.BLACK 黑色 Color.GREEN 绿色
Color.BLUE 蓝色 Color.LTGRAY 浅灰色
Color.CYAN 青绿色 Color.MAGENTA 红紫色
Color.DKGRAY 灰黑色 Color.RED 红色
Color.YELLOW 黄色 Color.TRANSPARENT 透明
Color.GRAY 灰色 Color.WHITE 白色
2.Paint(画笔)类
要绘制图形,首先得调整画笔,按照自己的开发需要设置画笔的相关属性。Pain类的常用属性设置方法如下:
setAntiAlias(); //设置画笔的锯齿效果
setColor(); //设置画笔的颜色
setARGB(); //设置画笔的A、R、G、B值
setAlpha(); //设置画笔的Alpha值
setTextSize(); //设置字体的尺寸
setStyle(); //设置画笔的风格(空心或实心)
setStrokeWidth(); //设置空心边框的宽度
getColor(); //获取画笔的颜色
3.Canvas(画布)类
画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下:
绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);
绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);
绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);
绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
4.自定义View的基本实现方法
首先,我们需要自定义一个类,比如MyView,继承于View类。然后,复写View类的onDraw()函数。最后,在onDraw()函数中使用Paint和Canvas对象绘制我们需要的图形。
5.动手实践
在这里,我使用上面提到的一些方法,绘制了一幅简单的北京奥运宣传画,包括奥运五环,“北京欢迎您”的宣传标语以及福娃。做成后的效果图如图1所示。
图1 Android_OlympicLogo效果图
其中,使用了自定义的MyView类,在MyView类中,重写了onDraw()函数,并定义几种不同的画笔,分别用来绘制各种颜色的奥运五环以及绘制字符串“北京欢迎您”等。具体的MyView.java源代码如下。
1 package com.example.android_olympiclogo; 2 3 import android.view.View; 4 import android.content.Context; 5 import android.graphics.BitmapFactory; 6 import android.graphics.Canvas; 7 import android.graphics.Color; 8 import android.graphics.Paint; 9 import android.graphics.Paint.Style;10 11 public class MyView extends View {12 13 public MyView(Context context) {14 super(context);15 }16 17 public void onDraw(Canvas canvas) {18 19 Paint paint_blue = new Paint(); //绘制蓝色的环20 paint_blue.setColor(Color.BLUE);21 paint_blue.setStyle(Style.STROKE);22 paint_blue.setStrokeWidth(10); 23 canvas.drawCircle(110,150,60,paint_blue);24 25 Paint paint_yellow = new Paint(); //绘制黄色的环26 paint_yellow.setColor(Color.YELLOW);27 paint_yellow.setStyle(Style.STROKE);28 paint_yellow.setStrokeWidth(10);29 canvas.drawCircle((float)175.5, 210, 60, paint_yellow);30 31 Paint paint_black = new Paint(); //绘制黑色的环32 paint_black.setColor(Color.BLACK);33 paint_black.setStyle(Style.STROKE);34 paint_black.setStrokeWidth(10);35 canvas.drawCircle(245, 150, 60, paint_black);36 37 Paint paint_green = new Paint(); //绘制绿色的环38 paint_green.setColor(Color.GREEN);39 paint_green.setStyle(Style.STROKE);40 paint_green.setStrokeWidth(10);41 canvas.drawCircle(311, 210, 60, paint_green);42 43 Paint paint_red = new Paint(); //绘制红色的环44 paint_red.setColor(Color.RED);45 paint_red.setStyle(Style.STROKE);46 paint_red.setStrokeWidth(10);47 canvas.drawCircle(380, 150, 60, paint_red);48 49 Paint paint_string = new Paint(); //绘制字符串50 paint_string.setColor(Color.BLUE);51 paint_string.setTextSize(20);52 canvas.drawText("Welcome to Beijing", 245, 310, paint_string);53 54 Paint paint_line = new Paint(); //绘制直线55 paint_line.setColor(Color.BLUE);56 canvas.drawLine(240, 310, 425, 310, paint_line);57 58 Paint paint_text = new Paint(); //绘制字符串59 paint_text.setColor(Color.BLUE);60 paint_text.setTextSize(20);61 canvas.drawText("北京欢迎您", 275, 330, paint_text);62 63 //绘制福娃图片64 canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fuwa), 35, 340, paint_line);65 }66 }
此外,还需要将自定义的MyView视图显示到手机屏幕上,所以需要在MainAcitivity.java中加载MyView视图,可以使用setContentView()方法,具体的MainAcitivity.java源代码如下。
1 package com.example.android_olympiclogo; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.app.Activity; 5 import android.view.Menu; 6 import android.view.MenuItem; 7 import android.support.v4.app.NavUtils; 8 9 public class MainActivity extends Activity {10 11 @Override12 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {13 super.onCreate(savedInstanceState);14 // setContentView(R.layout.activity_main);15 setContentView(new MyView(this)); //加载MyView16 }17 18 @Override19 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {20 getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);21 return true;22 }23 24 }
当然了,还需要将福娃的图片放在res下的drawable-hdpi目录下。这样才可以使用BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fuwa)方法加载该图片。
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