首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):


Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

 public class Activity extends ApplicationContext {        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);                protected void onStart();                   protected void onRestart();                protected void onResume();               protected void onPause();                protected void onStop();                protected void onDestroy();}


为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class ActivityDemo extends Activity {   private static final String TAG = "ActivityDemo";    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);                Log.e(TAG, "start onCreate~~~");    }        @Override    protected void onStart() {    super.onStart();    Log.e(TAG, "start onStart~~~");    }        @Override    protected void onRestart() {    super.onRestart();    Log.e(TAG, "start onRestart~~~");    }        @Override    protected void onResume() {    super.onResume();    Log.e(TAG, "start onResume~~~");    }        @Override    protected void onPause() {    super.onPause();    Log.e(TAG, "start onPause~~~");    }        @Override    protected void onStop() {    super.onStop();    Log.e(TAG, "start onStop~~~");    }        @Override    protected void onDestroy() {    super.onDestroy();    Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");    }    }



第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):


核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而 当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    ><TextView      android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:text="@string/hello"    /><EditTextandroid:id="@+id/editText"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout>

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)


这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:


package com.tutor.activitydemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.widget.EditText;public class ActivityDemo extends Activity {   private static final String TAG = "ActivityDemo";private EditText mEditText;//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值private String mString;    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");    }        @Override    protected void onStart() {    super.onStart();    Log.e(TAG, "start onStart~~~");    }    //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态    @Override    protected void onRestart() {    super.onRestart();    mEditText.setText(mString);    Log.e(TAG, "start onRestart~~~");    }        @Override    protected void onResume() {    super.onResume();    Log.e(TAG, "start onResume~~~");    }        //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString    @Override    protected void onPause() {    super.onPause();    mString = mEditText.getText().toString();    Log.e(TAG, "start onPause~~~");    }        @Override    protected void onStop() {    super.onStop();    Log.e(TAG, "start onStop~~~");    }        @Override    protected void onDestroy() {    super.onDestroy();    Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");    }    }

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:


OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

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