最近项目需要Android与Unity进行交互工作,下面谈谈自己的经验,希望对大家有所帮助.

一.Unity向Android主动交互

比如在Unity中我们需要调用某个函数,代码如下:

 //例子 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic ("currentActivity");         jo.Call ("login","");//当然也可以如下:调用android静态函数new AndroidJavaClass("包名").CallStatic("函数名", new object[0]);

这样我们就可以在Unity中调用Android的函数了,也可以传参,这里我只做个引子,大家可以以此作为扩展.

二.Android向Unity主动交互

这里同样以.UnitySendMessage作为引子向大家介绍.

//这里要说明一下,UnitySendMessage的第一个参数是unity控件的名字, // 第二个参数是方法名  //第三个参数是要传递的参数而且只能传递一个参数  ->对象.UnitySendMessage("", "", "");

需要注意的是:

1.第一个参数是unity控件的名字,我们有时候不好找怎么办,这里可以提供一个小技巧

//正如Android一样,Unity同样有自己的生命周期,在这里我们可以给该控件命名//方便我们进行交互,需要注意的是有些类可能无效,要具体分析void Start () {    this.name = "";}

2.第三个参数只能传递一个参数,不过我们可以灵活点,可以传个串数据,在Unity中做一些分割工作.

 

 

 

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