Android(安卓)Binder入门指南之Binder服务的消息循环
Android Binder入门指南之Binder服务的消息循环
在前面的三篇文章中,我们以MediaPlayerService为例,介绍了在Binder的C-S架构中的Server服务是如何通过addService请求添加到ServiceManager中进行管理的。但是在Android Binder机制(八) addService详解之请求的反馈的结尾处,我们有留下一个悬念就是MediaPlayerService仅仅只是将自己注册到了ServiceManager中,它还没有进入消息循环等待Client的请求。那么本文继续以MediaPlayerService为例来说明Binder服务是如何进行消息循环的。
注意:本文是基于Android 7.xx版本进行介绍的!
1.MediaPlayerService的main()函数
int main(int argc __unused, char **argv __unused){... sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());... MediaPlayerService::instantiate(); ResourceManagerService::instantiate();... ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool();}
该代码在frameworks/av/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp中。对于MediaPlayerService::instantiate(),在前面的篇章中已经详细介绍过了;它的作用是将MediaPlayerService已经注册到ServiceManager中。下面让我们接着分析startThreadPool()的流程。
2.ProcessState::startThreadPool()
void ProcessState::startThreadPool(){ AutoMutex _l(mLock); if (!mThreadPoolStarted) { mThreadPoolStarted = true; spawnPooledThread(true); }}
该代码定义在该代码定义在frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp中,逻辑比较简单。此时mThreadPoolStarted的初始值为false,因此这里设置mThreadPoolStarted=true之后,接着调用spawnPooledThread(true),这里 的ture非常重要,这里先备注一下。让我们继续分析。
3.ProcessState::spawnPooledThread
String8 ProcessState::makeBinderThreadName() { int32_t s = android_atomic_add(1, &mThreadPoolSeq); pid_t pid = getpid(); String8 name; name.appendFormat("Binder:%d_%X", pid, s); return name;}void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain){ if (mThreadPoolStarted) { //为线程取一个名称 String8 name = makeBinderThreadName(); ALOGV("Spawning new pooled thread, name=%s\n", name.string()); sp<Thread> t = new PoolThread(isMain); t->run(name.string()); }}
此时的mThreadPoolStarted为false,所以会继续往下走。
(1) 调用mThreadPoolStarted为Binder线程取一个名称,它的代码比较简单,这里就不详细分析了,线程的名称是"Binder:%d_%X"(d就是当前进程,其实X是16进制数),每新建一个线程X的值都会+1。这个会在分析一些日志的时候经常看到。
(2) 然后新建PoolThread线程,并运行。这个线程非常重要,下面我们会详细分析。
4.PoolThread
class PoolThread : public Thread{public: PoolThread(bool isMain) : mIsMain(isMain) { } protected: virtual bool threadLoop() { IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain); return false; } const bool mIsMain;};
该代码依然定义在frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp中。可以从代码看到PoolThread继承于Thread,在线程启动之后会调用threadLoop()进入消息循环中。好,到此我们先打住一下。此时的读者应该会有人提出一个疑问,为什么PoolThread线程启动之后就会调用threadLoop()进入消息循环中呢,那么下面我们分析分析当PoolThread启动之后,是如何调用到threadLoop()的。这里的关键就在于PoolThread继承于Thread类,先看看Thread的构造函数,然后再看看run()的代码,我们就能找到原因了。
4.Thread类
class Thread : virtual public RefBase{public: Thread(bool canCallJava = true); virtual ~Thread(); virtual status_t run( const char* name, int32_t priority = PRIORITY_DEFAULT, size_t stack = 0); virtual void requestExit(); virtual status_t readyToRun(); status_t requestExitAndWait(); status_t join(); ... private: virtual bool threadLoop() = 0;private:... static int _threadLoop(void* user);...};Thread::Thread(bool canCallJava) : mCanCallJava(canCallJava), mThread(thread_id_t(-1)), mLock("Thread::mLock"), mStatus(NO_ERROR), mExitPending(false), mRunning(false) , mTid(-1){}
该代码分别定义在system/core/include/utils/Thread.h和system/core/libutils/Threads.cpp中。当新建PoolThread对象时,会调用到Thread的构造函数,进行一些列初始化。这里传入的参数canCallJava为true,所以设置mCanCallJava=true。然后让我们继续分析PoolThread调用run的流程,由于PoolThread有没有覆盖run会调用父类Thread的run。
5.Thread::run
status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack){//初始化锁 Mutex::Autolock _l(mLock); if (mRunning) { return INVALID_OPERATION; }...//初始化 mStatus = NO_ERROR; mExitPending = false; mThread = thread_id_t(-1); mHoldSelf = this; mRunning = true; bool res; if (mCanCallJava) {//会走该分支 //则调用createThreadEtc函数,线程函数是_threadLoop。 //_threadLoop是Thread.cpp中定义的一个函数。 res = createThreadEtc(_threadLoop, this, name, priority, stack, &mThread); } else { res = androidCreateRawThreadEtc(_threadLoop, this, name, priority, stack, &mThread); }... return NO_ERROR;}
该代码定义在system/core/libutils/Threads.cpp中,且此时mCanCallJava为true,所以会在mCanCallJava分支。下面来分步骤详细分析一下:
(1) 先看看函数参数。name是spawnPooledThread()中创建的Binder线程名称,形式是"Binder_X"。priority是优先级(默认值为PRIORITY_DEFAULT),stack是线程栈数量(默认是0);它们都是使用默认值,在system/core/include/utils/Thread.h中定义。
(2) 先进行初始化;mCanCallJava的值在构造函数中被初始化为true。因此,会调用createThreadEtc()。
6. createThreadEtc
// Create thread with lots of parametersinline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction, void *userData, const char* threadName = "android:unnamed_thread", int32_t threadPriority = PRIORITY_DEFAULT, size_t threadStackSize = 0, thread_id_t *threadId = 0){ return androidCreateThreadEtc(entryFunction, userData, threadName, threadPriority, threadStackSize, threadId) ? true : false;}
该代码定义在system/core/include/utils/AndroidThreads.h中。它会接着调用androidCreateThreadEtc()。
6.1 androidCreateThreadEtc
static android_create_thread_fn gCreateThreadFn = androidCreateRawThreadEtc;int androidCreateThreadEtc(android_thread_func_t entryFunction, void *userData, const char* threadName, int32_t threadPriority, size_t threadStackSize, android_thread_id_t *threadId){ return gCreateThreadFn(entryFunction, userData, threadName, threadPriority, threadStackSize, threadId);}
该代码定义在system/core/libutils/Threads.cpp中。 androidCreateThreadEtc()会调用gCreateThreadFn()。gCreateThreadFn()是个函数指针,它的值是androidCreateRawThreadEtc。
6.2 androidCreateRawThreadEtc
int androidCreateRawThreadEtc(android_thread_func_t entryFunction, void *userData, const char* threadName __android_unused, int32_t threadPriority, size_t threadStackSize, android_thread_id_t *threadId){... int result = pthread_create(&thread, &attr, (android_pthread_entry)entryFunction, userData);... return 1;}
该代码定义在system/core/libutils/Threads.cpp中。 该函数会调用pthread_create(),而pthread_create()则是我们非常熟悉的Linux的标准接口,它的作用就是创建线程。线程创建成功之后运行时,会以执行entryFunction对应的函数。而entryFunction这个函数指针的值是_threadLoop。因此,当线程启动之后,会执行_threadLoop。让我们接着分析_threadLoop函数。
7._threadLoop
int Thread::_threadLoop(void* user){... bool first = true; do { bool result; if (first) { first = false; self->mStatus = self->readyToRun(); result = (self->mStatus == NO_ERROR); if (result && !self->exitPending()) {... result = self->threadLoop(); } } else { ... }... } while(strong != 0); return 0;}
该代码定义在system/core/libutils/Threads.cpp中。first的初始值为true,因此进入到if(first)中。 readyToRun()的实现在Threads.cpp中,返回NO_ERROR。因此result为true,而mExitPending的默认值为false,即self0>exitPending()返回false。因此会执行self->threadLoop()。由于PoolThread重载了threadLoop(),因此,这里的self->threadLoop()会调用PoolThread中的threadLoop()。分析到这里终于解开了前面章节4.PoolThread 的疑问了。
8.PoolThread::threadLoop()
class PoolThread : public Thread{public: PoolThread(bool isMain) : mIsMain(isMain) { } protected: virtual bool threadLoop() { IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain); return false; } const bool mIsMain;};
上面的代码就是PoolThread中实现的threadLoop()的函数,它会先通过IPCThreadState::self()获取IPCThreadState对象,然后调用IPCThreadState::joinThreadPool(mIsMain),其中mIsMain为true。然后直接返回false,只会调用threadLoop一次,如果是返回ture会循环执行。
9. IPCThreadState::joinThreadPool()
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain){... mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER); ... do {... result = getAndExecuteCommand(); if (result < NO_ERROR && result != TIMED_OUT && result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF) {... abort(); }... if(result == TIMED_OUT && !isMain) { break; } } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);... mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER); talkWithDriver(false);}
该代码定义在frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp中.。在该函数中,会进入了Binder的Server服务的消息循环中。下面详细讲解一下:
(1) 此时的isMain为ture,因此因此会先将BC_ENTER_LOOPER指令写入到mOut中。BC_ENTER_LOOPER是不是有种似曾相识的感觉,对了在前面介绍ServiceManager里面有介绍过。
(2) 接着调用getAndExecuteCommand()。
10. IPCThreadState::getAndExecuteCommand()
status_t IPCThreadState::getAndExecuteCommand(){ status_t result; int32_t cmd; // 和Binder驱动交互 result = talkWithDriver(); if (result >= NO_ERROR) { ... // 读取mIn中的数据 cmd = mIn.readInt32(); ... // 调用executeCommand()对数据进行处理。 result = executeCommand(cmd); ... } return result;}
该函数会调用talkWithDriver()和Binder驱动进行交互。对于talkWithDriver(),前面已经多次提到。在此,talkWithDriver()会将BC_ENTER_LOOPER指令发送给Binder驱动,告诉Binder驱动,MediaPlayerService进入了消息循环状态。BC_ENTER_LOOPER的流程在Android Binder机制(四) servicemanager守护进程中已经介绍过了。
当BC_ENTER_LOOPER处理完毕,MediaPlayerService再次调用ioctl()和Binder驱动通信时,由于MediaPlayerService对应的待处理事务列表为空,因此MediaPlayerService线程会进入中断等待状态。当有Client向MediaPlayerService发送请求时,MediaPlayerService就会被唤醒。
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