Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

[日期:2011-09-17] 来源:csdn 作者:mylzc

在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。

概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。

Android异步处理系列文章索引http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43146.htm

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理

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LooperThreadActivity.java

  1. packagecom.zhuozhuo;
  2. importAndroid.app.Activity;
  3. importandroid.os.Bundle;
  4. importandroid.os.Handler;
  5. importandroid.os.Looper;
  6. importandroid.os.Message;
  7. importandroid.util.Log;
  8. importandroid.view.View;
  9. importandroid.view.View.OnClickListener;
  10. publicclassLooperThreadActivityextendsActivity{
  11. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  12. privatefinalintMSG_HELLO=0;
  13. privateHandlermHandler;
  14. @Override
  15. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  16. super.onCreate(savedInstanceState);
  17. setContentView(R.layout.main);
  18. newCustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例
  19. findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(newOnClickListener(){
  20. @Override
  21. publicvoidonClick(Viewv){//点击界面时发送消息
  22. Stringstr="hello";
  23. Log.d("Test","MainThreadisreadytosendmsg:"+str);
  24. mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO,str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例
  25. }
  26. });
  27. }
  28. classCustomThreadextendsThread{
  29. @Override
  30. publicvoidrun(){
  31. //建立消息循环的步骤
  32. Looper.prepare();//1、初始化Looper
  33. mHandler=newHandler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
  34. publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//3、定义处理消息的方法
  35. switch(msg.what){
  36. caseMSG_HELLO:
  37. Log.d("Test","CustomThreadreceivemsg:"+(String)msg.obj);
  38. }
  39. }
  40. };
  41. Looper.loop();//4、启动消息循环
  42. }
  43. }
  44. }

main.xml

  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayoutxmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <TextView
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:text="@string/hello"
  11. />
  12. <Buttonandroid:text="发送消息"android:id="@+id/send_btn"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>
  13. </LinearLayout>

    Log打印结果:

    原理:

    我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

    1、 初始化Looper

    2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

    3、 定义处理消息的方法

    4、 启动消息循环

    下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

    1、 初始化Looper : Looper.prepare()

    Looper.java

    1. privatestaticfinalThreadLocalsThreadLocal=newThreadLocal();
    2. publicstaticfinalvoidprepare(){
    3. if(sThreadLocal.get()!=null){
    4. thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");
    5. }
    6. sThreadLocal.set(newLooper());
    7. }

    一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

    Looper.java

    1. finalMessageQueuemQueue;
    2. privateLooper(){
    3. mQueue=newMessageQueue();
    4. mRun=true;
    5. mThread=Thread.currentThread();
    6. }

    可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

    2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

    Handler.java

    1. finalMessageQueuemQueue;
    2. finalLoopermLooper;
    3. publicHandler(){
    4. if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){
    5. finalClass<?extendsHandler>klass=getClass();
    6. if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&
    7. (klass.getModifiers()&Modifier.STATIC)==0){
    8. Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:"+
    9. klass.getCanonicalName());
    10. }
    11. }
    12. mLooper=Looper.myLooper();
    13. if(mLooper==null){
    14. thrownewRuntimeException(
    15. "Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");
    16. }
    17. mQueue=mLooper.mQueue;
    18. mCallback=null;
    19. }

    Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

    3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

    子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

    4、启动消息循环 : Looper.loop()

    所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

    Looper.java

    1. publicstaticfinalvoidloop(){
    2. Looperme=myLooper();
    3. MessageQueuequeue=me.mQueue;
    4. //Makesuretheidentityofthisthreadisthatofthelocalprocess,
    5. //andkeeptrackofwhatthatidentitytokenactuallyis.
    6. Binder.clearCallingIdentity();
    7. finallongident=Binder.clearCallingIdentity();
    8. while(true){
    9. Messagemsg=queue.next();//mightblock
    10. //if(!me.mRun){
    11. //break;
    12. //}
    13. if(msg!=null){
    14. if(msg.target==null){
    15. //Notargetisamagicidentifierforthequitmessage.
    16. return;
    17. }
    18. if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(
    19. ">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""
    20. +msg.callback+":"+msg.what
    21. );
    22. msg.target.dispatchMessage(msg);
    23. if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(
    24. "<<<<<Finishedto"+msg.target+""
    25. +msg.callback);
    26. //Makesurethatduringthecourseofdispatchingthe
    27. //identityofthethreadwasn'tcorrupted.
    28. finallongnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();
    29. if(ident!=newIdent){
    30. Log.wtf("Looper","Threadidentitychangedfrom0x"
    31. +Long.toHexString(ident)+"to0x"
    32. +Long.toHexString(newIdent)+"whiledispatchingto"
    33. +msg.target.getClass().getName()+""
    34. +msg.callback+"what="+msg.what);
    35. }
    36. msg.recycle();
    37. }
    38. }
    39. }

    while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

    msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

    Handler.java

    1. publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
    2. if(msg.callback!=null){
    3. handleCallback(msg);
    4. }else{
    5. if(mCallback!=null){
    6. if(mCallback.handleMessage(msg)){
    7. return;
    8. }
    9. }
    10. handleMessage(msg);
    11. }
    12. }

    可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。

    总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。


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