Android性能调优

http://www.trinea.cn/android/android%E6%80%A7%E8%83%BD%E8%B0%83%E4%BC%98/

本文主要分享自己在娱乐精选(功能类似垂直类appstore)项目中的性能调优点,包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行等。
一、性能瓶颈点
整个页面主要由6个Page的ViewPager,每个Page为一个GridView,GridView一屏大概显示4*4的item信息(本文最后有附图)。由于网络数据获取较多且随时需要保持页面内app下载进度及状态,所以出现以下性能问题
a. ViewPager左右滑动明显卡顿
b. GridView上下滚动明显卡顿
c. 其他Activity返回ViewPager Activity较慢
d. 网络获取到展现速度较慢


二、性能调试及定位

主要使用traceview、monkey、monkey runner调试,traceview类似java web调优的visualvm,使用方法如下:
在需要调优的activity onCreate函数中添加

1 android . os . debug . startMethodTracing ( "Entertainment" ) ;

onDestrory函数中添加

1 android . os . debug . stopMethodTracing ( ) ;

程序退出后会在sd卡根目录下生成Entertainment.trace这个文件,cmd到android sdk的tools目录下运行traceview.bat Entertainment.trace即可,截图如下

从中可以看出各个函数的调用时间、调用次数、平均调用时间、时间占用百分比等从而定位到耗时的操作。traceview、monkey、monkey runner更详细的见后面博客介绍


三、性能调优点

主要包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行。
1. 同步改异步
这个就不用多讲了,耗时操作放在线程中执行防止占用主线程,一定程度上解决anr。
但需要注意线程和service结合(防止activity被回收后线程也被回收)以及线程的数量(后面优化介绍)
PS:请使用java的线程池(后面介绍),少使用AsyncTask,因为AsyncTask存在性能问题(以后会单独博文介绍)


2. 缓存

java的对象创建需要分配资源较耗费时间,加上创建的对象越多会造成越频繁的gc影响系统响应。主要使用单例模式、缓存(图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存)及其他方式减少对象创建。
(1). 单例模式
对于创建开销较大的类可使用此方法,保证全局一个实例,在程序运行过程中该类不会因新建额外对象产生开销。示例代码如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Singleton { private static Singleton instance = null ; private Singleton ( ) { } public static Singleton getInstance ( ) { if ( instance == null ) { instance = new Singleton ( ) ; } return instance ; } }


(2). 缓存
程序中用到了图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存等。
a. 图片缓存:见ImageCache和ImageSdCache


b. 线程池:
使用Java的Executors类,通过newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool提供四种不同类型的线程池


c. View缓存:

listView的getView缓存

通过convertView是否为null减少layout inflate次数,通过静态的ViewHolder减少findViewById的次数,这两个函数尤其是inflate是相当费时间的


d. IO缓存:

使用具有缓存策略的输入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.对文件、网络IO皆适用。


e. 消息缓存:
通过Handler的obtainMessage回收就的Message对象,减少Message对象的创建开销
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1));


f. 通知栏notification缓存:
下载中需要不断改变通知栏进度条状态,如果不断新建Notification会导致通知栏很卡。这里我们可以使用最简单的缓存
Map<String, Notification> notificationMap = new HashMap<String, Notification>();如果notificationMap中不存在,则新建notification并且put into map.


(3). 其他

能创建基类解决问题就不用具体子类:除需要设置优先级的线程使用new Thread创建外,其余线程创建使用new Runnable。因为子类会有自己的属性创建需要更多开销。
控制最大并发数量:使用Java的Executors类,通过Executors.newFixedThreadPool(nThreads)控制线程池最大线程并发
对于http请求增加timeout

3. Layout优化
性能优化相关的一些标签 <viewStub/>,<merge/>和<include/> 可见:http://hexen.blog.51cto.com/1110171/820197
TextView属性优化:TextView的android:ellipsize=”marquee”跑马灯效果极耗性能,具体原因还在深入源码中
对于layout中的布局实际效果可使用hierarchyviewer查看
对于layout中多余的view以及不正确的标签可使用android lint查看

4. 数据库优化
主要包括sql优化、建立索引、使用事务、读写表区分
(1). sql优化
可参考http://database.51cto.com/art/200904/118526.htm

(2). 建立索引
使用CREATE INDEX mycolumn_index ON mytable (myclumn)语句在SQLiteOpenHelper子类的onCreate或onUpgrade函数创建索引,索引创建后对大数据量的查询性能提升效果较明显

(3). 使用事务
事务不仅能保证批量操作一起完成或回滚,而且在大量插入、更新、查询时减少程序和表的交互从而提高性能

事务示例

(4). 读写表区分
对于查询操作使用dbHelper.getReadableDatabase();读表代替写表。因为sqlite是表级锁,所以修改和插入等写操作的性能较差。


5. 算法优化

这个就是个博大精深的话题了,只介绍本应用中使用的。
使用hashMap代替arrayList,时间复杂度降低一个数量级


6. 延迟执行

对于很多耗时逻辑没必要立即执行,这时候我们可以将其延迟执行。
线程延迟执行ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10);
消息延迟发送handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(0), 1000);


四、本程序性能调优结果

1. ViewPager左右滑动明显卡顿
2. GridView上下滚动明显卡顿

(1). 去掉TextView的android:ellipsize=”marquee”
(2). 修改图片缓存的最大线程数,增加http timeout
(3). 修改设置app是否已安装的状态,具体代码修改如下:

1 2 3 4 5 6 7 List <PackageInfo> installedPackageList = getPackageManager ( ) . getInstalledPackages ( PackageManager . GET_UNINSTALLED_PACKAGES ) ; List <App> installedAppList = function ( installedAppList ) for ( App app : appList ) { for ( App installedApp : installedAppList ) { } }

修改为

1 2 3 4 5 6 7 8 for ( App app : appList ) { Pair < Integer , String > versionInfo = INSTALLED_APP_MAP . get ( app . getPackageName ( ) ) ; if ( versionInfo != null ) { } else { } }

从每次获取List<PackageInfo> installedAppList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);修改为只在有应用安装或卸载广播时获取应用列表,并且用hashMap代替installedAppList减少查询时间。

将平均执行时间从201ms降低到1ms。


3. 其他Activity返回ViewPager Activity较慢

定位:在onStart函数
解决:使用延迟策略,具体代码修改如下:

1 2 3 4 5 @Override public void onStart ( ) { super . onStart ( ) ; appUpdateListAdapter . notifyDataSetChanged ( ) ; }

改为

优化后代码


4. 网络获取到展现速度较慢

定位:在HttpURLConnection.getInputStream()之后的处理
解决:使用BufferedReader替代BufferedInputStream获取时间从100ms降低到3ms,具体代码修改如下:

1 2 3 4 5 HttpURLConnection con = ( HttpURLConnection ) url . openConnection ( ) ; InputStream input = con . getInputStream ( ) ; while ( input . read ( buffer , 0 , 1024 ) != - 1 ) { }

改为

1 2 3 4 5 6 HttpURLConnection con = ( HttpURLConnection ) url . openConnection ( ) ; BufferedReader input = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( con . getInputStream ( ) ) ) ; String s ; while ( ( s = input . readLine ( ) ) != null ) { }


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