1、文件存储

(1)在Android的持久化技术中,文件存储是最基本的一种数据存储方式。

(2)对存储的内容部做任何处理,原样存储到文件中。

(3)Context提供了文件写入与读取的方法,openFileOutput:写入到文件;openFileInput:从文件中读取。

(4)文件写入时模式有多种:比如是覆盖写入还是追加写入等。

(5)写入的文件默认存储在/data/data/报名/files/目录下。

2、示例

在这里设置一个简单的应用场景:当在文本框中输入内容时,当下次再进入时显示上次输入的内容。

(1)activity_main.xml文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    android:orientation="horizontal" >    <TextView        android:id="@+id/textView1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Account:" />    <EditText        android:id="@+id/editText1"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:ems="10" >    </EditText></LinearLayout>
在该布局中,有一TextView和一输入框。

(2)MainActivity.java

package com.example.testfilestore;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.widget.EditText;/** * 文件存储:写入与读取 * @author yy * */public class MainActivity extends Activity {private EditText editText;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//获取editText对象editText = (EditText) findViewById(R.id.editText1);//首先加载上次输入的内容String inputContent = readFromFile();if(!TextUtils.isEmpty(inputContent)){//如果上次输入的内容不为空,则加载进来editText.setText(inputContent);<span style="white-space:pre"></span>//设置光标位置,使之位于文本末尾,默认是在文本头部<span style="white-space:pre"></span>editText.setSelection(inputContent.length());}}/** * 当活动销毁时,保存输入的内容 */@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();//获取输入的内容String data = editText.getText().toString();//写入文件writeToFile(data);}/** * 输入的内容写入文件 */public  void writeToFile(String data){FileOutputStream fileOutputStream = null;BufferedWriter bufferedWriter = null;try {//Context中的方法,用于存储数据//第一个参数是文件名//第二个参数是写入模式,表示覆盖写入,如果原来有内容,则会覆盖fileOutputStream = openFileOutput("first",Context.MODE_PRIVATE);bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fileOutputStream));bufferedWriter.write(data);} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally{//关闭流try {if(bufferedWriter!=null){bufferedWriter.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}/** * 从文件中读取数据 * @return */public String readFromFile(){FileInputStream fileInputStream = null;BufferedReader bufferedReader = null;StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();try {fileInputStream = openFileInput("first");bufferedReader  = new BufferedReader(new InputStreamReader(fileInputStream));String line = "";while((line = bufferedReader.readLine())!=null){stringBuffer.append(line);}} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally{//关闭流try {if (bufferedReader != null) {bufferedReader.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}//返回return stringBuffer.toString();}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}
在该类中,提供了两个方法:输入内容写入文件以及从文件中加载上次输入的内容。在这两个方法中分别调用Context提供的方法openFileOutput和openFileInput。

当写入时只有文件名,当然可以添加后缀,没有路径,是默认存储的。

文件的存储时在活动销毁时进行的。

文件内容的加载是在活动创建时进行的。

3、结果

当再次进入时,会加载上次输入的内容,并且光标位于末尾。

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