View事件分发机制
参考资料:
- Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂
- android中的事件传递和处理机制
- 用一张图告诉你Android中的事件传递机制
- 要点提炼|开发艺术之View
1. 基础认知
(1)事件分发的对象是什么?
答:Touch事件; 包括点击,长按,滑动等相关事件;比如ACTION_DOWN
或ACTION_MOVE
或ACTION_UP
;
(2)事件分发的本质是什么?
答:事件传递的过程;
(3)事件分发(传递)的顺序?事件消费(处理)的顺序 ?
- 事件分发顺序:
Activity
->(PhoneWindow
->DecorView
-> )ViewGroup
->View
(从外到内); - 事件消费顺序:
View
->ViewGroup
->(DecorView
->PhoneWindow
) ->Activity
(从内到外);
2. 源码分析
2.1 Activity 事件分发
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity
的dispatchTouchEvent()
进行事件分发;
//源码分析:Activity.dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction();//仅了解,实现屏保功能 } // ->>分析2 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){ return true; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束 // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent } // ->>分析4 return onTouchEvent(ev); }/** * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) * 说明: * a. getWindow() = 获取Window类的对象 * b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象 * c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现 */ @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象 // ->> 分析3 }/** * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event) * 定义:属于顶层View(DecorView) * 说明: * a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 * b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 * c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */ public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent() // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制 } // 回到最初的调用原处/** * 分析4:Activity.onTouchEvent() * 当事件未被下级View消费时 */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // ->> 分析5 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true;//点击事件发生在Window边界外 } return false;//点击事件发生在Window边界内 }
2.2 ViewGroup 事件分发
/** * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... // 仅贴出关键代码 // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改 // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反 // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部 // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断 // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; // 重点分析2 // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View // 若是,则进入条件判断内部 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent() // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制) if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的 // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立 // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出 // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉 } } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; // 重点分析3 // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent() // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent()) // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent() } ... }/** * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent() * 作用:是否拦截事件 * 说明: * a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) * b. 返回false = 不拦截(默认) */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; } // 回到调用原处
2.3 View 事件分发
/** * 源码分析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent() // 1. mOnTouchListener != null // 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 下面对这3个条件逐个分析/** * 条件1:mOnTouchListener != null * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值 */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空) } /** * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 说明: * a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable * b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true *//** * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event) * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例) */ button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } }); // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束 // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
/ * * 源码分析:View.onTouchEvent() */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 若该控件可点击,则进入switch判断中 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析) case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; ...// 经过种种判断,此处省略 // 执行performClick() ->>分析1 performClick(); break; // b. 若当前的事件 = 按下View case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因) case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // d. 若当前的事件 = 滑动View case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } // 若该控件可点击,就一定返回true return true; } // 若该控件不可点击,就一定返回false return false; }/** * 分析1:performClick() */ public boolean performClick() { if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件 // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空) // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true } return false; }
onTouch()
、onTouchEvent()
和onClick()
的关系?
- onTouch返回true ,dispatchTouchEvent直接返回true;
- onTouch返回false -> onTouchEvent -> performClick -> onClick();
- 涉及到俩个监听器:OnTouchListener(抽象)和OnClickListener(具体)
3 三个回调方法
三个回调方法关系的伪码(也是Activity、ViewGroup、View事件分发机制源码的简化版源码)
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){ if(this instanceof View ){ if(mOnTouchListener.onTouch(this, event)) return ture; return onTouchEvent(event); //View的dispatchTouchEvent返回值和onTouchEvent一致 }else if(this instanceof ViewGroup ){ //ViewGroup和Activity的dispatchTouchEvent返回值取决于下级View的dispatchTouchEvent方法和当前View的onTouchEvent方法 if(!onInterceptTouchEvent(event)){ if (child.dispatchTouchEvent(event)) return true; } return onTouchEvent(event); } else if(this instanceof Activity ){ if (child.dispatchTouchEvent(event)) return true; return onTouchEvent(event); }}
4 事件分发机制 流程图
(1)理解事件分发机制的一个通俗例子:
有个公司有总经理、项目经理、程序员三人;甲方把项目先交给总经理,然后总经理把项目交给项目经理,项目经理把项目交给程序员处理(事件分发)。如果程序员能完成这个项目,在完成项目后就向项目经理报告,项目经理向总经理报告,总经理向甲方报告(dispatchTouchEvent逐层向上返回true)。如果程序员不能完成这个项目,就把这个项目交给上级项目经理处理,经理处理如果也完成不了,就交给总经理处理,总经理自己无论能否完成都需要向甲方报告。(事件消费)
(2)事件分发机制的一些结论:
- 一般一个事件序列只被一个View消费;
- 当onInterceptTouchEvent()方法返回一个true,不再被调用;
- 一个View一旦开始处理事件,如果它不消费ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回false),后续事件都不会分发给该View处理,并将事件重新交给它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用;
- 只有ViewGroup有onIntercept()方法,View没有;
- 只要View的clickable或longClickable有一个为true,View的onTouchEvent默认消费(返回true);
5 .举例
ViewGroupA.java
public class ViewGroupA extends LinearLayout { public ViewGroupA(Context context) { super(context); } public ViewGroupA(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ViewGroupA(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("DavidHuang------>","ViewGroupA # dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("DavidHuang------>","ViewGroupA # onInterceptTouchEvent"); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("DavidHuang------>","ViewGroupA # onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); }}
ViewGroupB.java
public class ViewGroupB extends LinearLayout { public ViewGroupB(Context context) { super(context); } public ViewGroupB(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ViewGroupB(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("DavidHuang------>","ViewGroupB # dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("DavidHuang------>","ViewGroupB # onInterceptTouchEvent"); return super.onInterceptTouchEvent(ev);// return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("DavidHuang------>","ViewGroupB # onTouchEvent");// return true; return super.onTouchEvent(event); }}
ViewC.java
public class ViewC extends View { public ViewC(Context context) { super(context); } public ViewC(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ViewC(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("DavidHuang------>","ViewC # dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("DavidHuang------>","ViewC # onTouchEvent");// return false; return super.onTouchEvent(event); }
activity_main.java
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/my_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:focusableInTouchMode="true" android:orientation="vertical"> <com.example.davidhuang.dispatchtouchevent.ViewGroupA android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:background="#ff0033"> <com.example.davidhuang.dispatchtouchevent.ViewGroupB android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:gravity="center" android:background="#336699"> <com.example.davidhuang.dispatchtouchevent.ViewC android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:clickable="true" android:background="#ffff00"/> com.example.davidhuang.dispatchtouchevent.ViewGroupB> com.example.davidhuang.dispatchtouchevent.ViewGroupA>LinearLayout>
(1) 默认情况
//ACTION_DOWNViewGroupA # dispatchTouchEventViewGroupA # onInterceptTouchEventViewGroupB # dispatchTouchEventViewGroupB # onInterceptTouchEventViewC # dispatchTouchEventViewC # onTouchEvent//ACTION_UPViewGroupA # dispatchTouchEventViewGroupA # onInterceptTouchEventViewGroupB # dispatchTouchEventViewGroupB # onInterceptTouchEventViewC # dispatchTouchEventViewC # onTouchEvent
ACTION_DOWN事件从ViewGroupA传递到ViewC,ViewC消费了这个事件;后续事件也交给ViewC处理;
(2)ViewC不处理
修改ViewC代码如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("DavidHuang------>","ViewC # onTouchEvent"); return false;// return super.onTouchEvent(event); }
//ACTION_DOWNViewGroupA # dispatchTouchEventViewGroupA # onInterceptTouchEventViewGroupB # dispatchTouchEventViewGroupB # onInterceptTouchEventViewC # dispatchTouchEventViewC # onTouchEventViewGroupB # onTouchEventViewGroupA # onTouchEvent
既然ViewC不处理事件,事件向上交付给上级ViewGroupB处理;ViewGroupB默认是不处理事件的,又交给ViewGroupB的上级ViewGroupA处理;ViewGroupA默认也不处理,交给Activity处理。
既然ABC都不处理ACTION_DOWN事件,所以后续事件不会被ABC接收,故没有任何输出。
(3)ViewGroupB处理事件
修改ViewGroupB代码如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("DavidHuang------>","ViewGroupB # onTouchEvent"); return true;//表示当前View处理事件// return super.onTouchEvent(event); }
//ACTION_DOWNViewGroupA # dispatchTouchEventViewGroupA # onInterceptTouchEventViewGroupB # dispatchTouchEventViewGroupB # onInterceptTouchEventViewC # dispatchTouchEventViewC # onTouchEventViewGroupB # onTouchEvent//ACTION_UPViewGroupA # dispatchTouchEventViewGroupA # onInterceptTouchEventViewGroupB # dispatchTouchEventViewGroupB # onTouchEvent
既然ACTION_DOWN是ViewGroupB处理的,后续事件ACTION_UP直接传递给ViewGroupB处理,不会传递给ViewC,也不会再调用ViewGroupB#onInterceptTouchEvent方法。
(4)ViewGroupB拦截自己处理事件
修改ViewGroupB代码如下:
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("DavidHuang------>","ViewGroupB # onInterceptTouchEvent");// return super.onInterceptTouchEvent(ev); return true; }
//ACTION_DOWNViewGroupA # dispatchTouchEventViewGroupA # onInterceptTouchEventViewGroupB # dispatchTouchEventViewGroupB # onInterceptTouchEventViewGroupB # onTouchEvent//ACTION_UPViewGroupA # dispatchTouchEventViewGroupA # onInterceptTouchEventViewGroupB # dispatchTouchEventViewGroupB # onTouchEvent
ViewGroupB拦截自己处理事件ACTION_DOWN,因此ViewGroupB # onInterceptTouchEvent返回true;同一事件序列中,当onInterceptTouchEvent()方法返回一个true,该方法不再被调用;所以虽然ACTION_UP是直接传递给ViewGroupB#onTouchEvent处理的,但并不会调用onInterceptTouchEvent方法。
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