本节引言:

从本节开始我们来学习Android中绘图与动画中的一些基础知识,为我们进阶部分的自定义打下基础!而第一节我们来扣下Android中的Drawable!Android中给我们提供了多达13种的Drawable,本节我们就来一个个撸一遍!


Drawable资源使用注意事项

  • Drawable分为两种:一种是我们普通的图片资源,在Android Studio中我们一般放到res/mipmap目录下,和以前的Eclipse不一样哦!另外我们如果把工程切换成Android项目模式,我们直接往mipmap目录下丢图片即可,AS会自动分hdpi,xhdpi...!另一种是我们编写的XML形式的Drawable资源,我们一般把他们放到res/drawable目录下,比如最常见的按钮点击背景切换的Selctor!
  • 在XML我们直接通过@mipmap或者@drawable设置Drawable即可比如: android:background = "@mipmap/iv_icon_zhu" / "@drawable/btn_back_selctor"而在Java代码中我们可以通过Resource的getDrawable(R.mipmap.xxx)可以获得drawable资源如果是为某个控件设置背景,比如ImageView,我们可以直接调用控件.getDrawale()同样可以获得drawable对象!
  • Android中drawable中的资源名称有约束,必须是:[a-z0-9_.](即:只能是字母数字及和.),而且不能以数字开头,否则编译会报错: Invalid file name: must contain only [a-z0-9.]!小写啊!!!!小写!!!小写!——重要事情说三遍~

好的,要注意的地方大概就这些,下面我们来对Android中给我们提供的13种Drawable进行学习!


1.ColorDrawable

最简单的一种Drawable,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候,会使用一种固定的颜色来填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!

1).Java中定义ColorDrawable:

ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200);  txtShow.setBackground(drawable);  

2).在xml中定义ColorDrawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:color="#FF0000"/>  

当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:

3).建立一个color.xml文件

比如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>         name="material_grey_100">#fff5f5f5     name="material_grey_300">#ffe0e0e0     name="material_grey_50">#fffafafa     name="material_grey_600">#ff757575     name="material_grey_800">#ff424242     name="material_grey_850">#ff303030     name="material_grey_900">#ff212121

然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值如果是在Java中:

int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor);    btn.setBackgroundColor(mycolor);  

ps:另外有一点要注意,如果我们在Java中直接定义颜色值的话,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:

int mycolor = 0xff123456;    btn.setBackgroundColor(mycolor); 

4).使用系统定义好的color:

比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)!用法:btn.setBackgroundColor(Color.BLUE);也可以获得系统颜色再设置:

int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);  btn.setBackgroundColor(getcolor);  

xml中使用:android:background="@android:color/black"

5).利用静态方法argb来设置颜色:

Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头,颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,以"#"开始,后面依次为:
透明度-红-绿-蓝;eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB
每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度,但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候就没有效果了哦~比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写:0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值)txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));


2.NiewPatchDrawable

就是.9图咯,在前面我们1.6 .9(九妹)图片怎么玩已经详细的给大家讲解了一下如何制作.9图片了!Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的图形优化算法,我们不需要特殊的处理,就可以实现图片拉伸的自适应~另外在使用AS的时候要注意以下几点:

  • 1.点9图不能放在mipmap目录下,而需要放在drawable目录下!
  • 2.AS中的.9图,必须要有黑线,不然编译都不会通过,今早我的阿君表哥在群里说他司的美工给了他一个没有黑线的.9图,说使用某软件制作出来的,然后在Eclipse上是可以用的,没错是没黑线的.9,卧槽,然而我换到AS上,直接编译就不通过了!感觉是AS识别.9图的其中标准是需要有黑店或者黑线!另外表哥给出的一个去掉黑线的:9patch(.9)怎么去掉自己画上的黑点/黑线具体我没试,有兴趣可以自己试试,但是黑线真的那么碍眼么...我没强迫症不觉得!另外还有一点就是解压别人apk,拿.9素材的时候发现并没有黑线,同样也会报错!想要拿出有黑线的.9素材的话,需要反编译apk而非直接解压!!!反编译前面也介绍过了,这里就不详述了!

接着介绍两个没什么卵用的东东:

xml定义NinePatchDrawable:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:src="@drawable/dule_pic"      android:dither="true"/>  

使用Bitmap包装.9图片:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:src="@drawable/dule_pic"      android:dither="true"/>

3.ShapeDrawable

形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是节点比较多,相关的节点如下:

  • ① <shape>:
  • ~ visible:设置是否可见
  • ~ shape:形状,可选:rectangle(矩形,包括正方形),oval(椭圆,包括圆),line(线段),ring(环形)
  • ~ innerRadiusRatio:当shape为ring才有效,表示环内半径所占半径的比率,如果设置了innerRadius,他会被忽略
  • ~ innerRadius:当shape为ring才有效,表示环的内半径的尺寸
  • ~ thicknessRatio:当shape为ring才有效,表环厚度占半径的比率
  • ~ thickness:当shape为ring才有效,表示环的厚度,即外半径与内半径的差
  • ~ useLevel:当shape为ring才有效,表示是否允许根据level来显示环的一部分
  • ②<size>:
  • ~ width:图形形状宽度
  • ~ height:图形形状高度
  • ③<gradient>:后面GradientDrawable再讲~
  • ④<solid>
  • ~ color:背景填充色,设置solid后会覆盖gradient设置的所有效果!!!!!!
  • ⑤<stroke>
  • ~ width:边框的宽度
  • ~ color:边框的颜色
  • ~ dashWidth:边框虚线段的长度
  • ~ dashGap:边框的虚线段的间距
  • ⑥<conner>
  • ~ radius:圆角半径,适用于上下左右四个角
  • ~ topLeftRadius,topRightRadius,BottomLeftRadius,tBottomRightRadius:依次是左上,右上,左下,右下的圆角值,按自己需要设置!
  • ⑦<padding>
  • left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的边距!

使用示例:2.3.1 TextView(文本框)详解


4.GradientDrawable

一个具有渐变区域的Drawable,可以实现线性渐变,发散渐变和平铺渐变效果核心节点:<gradient/>,有如下可选属性:

  • startColor:渐变的起始颜色
  • centerColor:渐变的中间颜色
  • endColor:渐变的结束颜色
  • type:渐变类型,可选(linear,radial,sweep),线性渐变(可设置渐变角度),发散渐变(中间向四周发散),平铺渐变
  • centerX:渐变中间亚瑟的x坐标,取值范围为:0~1
  • centerY:渐变中间颜色的Y坐标,取值范围为:0~1
  • angle:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为45的倍数哦
  • gradientRadius:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径
  • useLevel:判断是否根据level绘制渐变效果

代码示例:(三种渐变效果的演示):

运行效果图

先在drawable下创建三个渐变xml文件:

(线性渐变)gradient_linear.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:shape="oval" >            android:angle="90"        android:centerColor="#FFEB82"        android:endColor="#35B2DE"        android:startColor="#DEACAB" />            android:dashGap="5dip"        android:dashWidth="4dip"        android:width="3dip"        android:color="#fff" />

(发散渐变)gradient_radial.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:innerRadius="0dip"    android:shape="ring"    android:thickness="70dip"    android:useLevel="false" >            android:centerColor="#FFEB82"        android:endColor="#35B2DE"        android:gradientRadius="70"        android:startColor="#DEACAB"        android:type="radial"        android:useLevel="false" /> 

(平铺渐变)gradient_sweep.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:innerRadiusRatio="8"    android:shape="ring"    android:thicknessRatio="3"    android:useLevel="false" >            android:centerColor="#FFEB82"        android:endColor="#35B2DE"        android:startColor="#DEACAB"        android:type="sweep"        android:useLevel="false" /> 

调用三个drawable的activity_main.xml:

 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical">            android:id="@+id/txtShow1"        android:layout_width="200dp"        android:layout_height="100dp"        android:background="@drawable/gradient_linear" />            android:id="@+id/txtShow2"        android:layout_width="200dp"        android:layout_height="200dp"        android:background="@drawable/gradient_radial" />            android:id="@+id/txtShow3"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp"        android:background="@drawable/gradient_sweep" />  

好的,就是那么简单~当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的,更复杂的效果则需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:

运行效果图:

实现代码

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new SampleView(this));    }    private static class SampleView extends View {        private ShapeDrawable[] mDrawables;        private static Shader makeSweep() {            return new SweepGradient(150, 25,                    new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 },                    null);        }        private static Shader makeLinear() {            return new LinearGradient(0, 0, 50, 50,                    new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF },                    null, Shader.TileMode.MIRROR);        }        private static Shader makeTiling() {            int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0};            Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2,                    Bitmap.Config.ARGB_8888);            return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,                    Shader.TileMode.REPEAT);        }        private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {            private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);            public MyShapeDrawable(Shape s) {                super(s);                mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);            }            public Paint getStrokePaint() {                return mStrokePaint;            }            @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {                s.draw(c, p);                s.draw(c, mStrokePaint);            }        }        public SampleView(Context context) {            super(context);            setFocusable(true);            float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 };            RectF inset = new RectF(6, 6, 6, 6);            float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 };            Path path = new Path();            path.moveTo(50, 0);            path.lineTo(0, 50);            path.lineTo(50, 100);            path.lineTo(100, 50);            path.close();            mDrawables = new ShapeDrawable[7];            mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());            mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());            mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,                    null));            mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,                    null));            mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,                    innerR));            mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));            mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));            mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);            mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);            mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);            mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());            mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());            mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());            mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);            PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4);            PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);            mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(                    new ComposePathEffect(pe2, pe));            MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];            msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);        }        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {            int x = 10;            int y = 10;            int width = 400;            int height = 100;            for (Drawable dr : mDrawables) {                dr.setBounds(x, y, x + width, y + height);                dr.draw(canvas);                y += height + 5;            }        }    }}

代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括:ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!
而PathEffect则是路径特效,包括:CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect可以制作复杂的图形边框...
关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到:appium/android-apidemos




本节引言:

本节我们继续来学习Android中的Drawable资源,上一节我们学习了:
ColorDrawable
NinePatchDrawable
ShapeDrawable
GradientDrawable
这四个Drawable~而本节我们继续来学习接下来的五个Drawable,他们分别是:
BitmapDrawable
InsertDrawable
ClipDrawable
RotateDrawable
AnimationDrawable!
还是贴下13种Drawable的导图:

好的,开始本节内容~


1.BitmapDrawable

对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap>为根节点!可选属性如下:

  • src:图片资源~
  • antialias:是否支持抗锯齿
  • filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑
  • dither:是否对位图进行抖动处理
  • gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置
  • tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值: disabled(整个图案拉伸平铺),clamp(原图大小), repeat(平铺),mirror(镜像平铺)

对应的效果图:

①XML定义BitmapDrawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:dither="true"      android:src="@drawable/ic_launcher"      android:tileMode="mirror" />

②实现相同效果的Java代码:

BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);  bitDrawable.setDither(true);  bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);  

2.InsetDrawable

表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并且在内部留一些间距,类似与Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!

相关属性如下:

  • 1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!
  • 2.visible:设置Drawable是否额空间
  • 3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距

①XML中使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:drawable="@drawable/test1"      android:insetBottom="10dp"      android:insetLeft="10dp"      android:insetRight="10dp"      android:insetTop="10dp" /> 

在Java代码中使用

InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()          .getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10); 

使用效果图


3.ClipDrawable

Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切区域的大小,根节点是<clip>

相关属性如下

  • clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向
  • gravity:从那个位置开始裁剪
  • drawable:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点ps:这个Drawable类型的子节点:就是在加上这样的语句:这样...

使用示例

核心:通过代码修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!

运行效果图

代码实现

①定义一个ClipDrawable的资源xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:clipOrientation="horizontal"    android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi"    android:gravity="left" /> 

②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!

 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical">            android:id="@+id/img_show"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:src="@drawable/clip_bg" />  

③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView img_show;    private ClipDrawable cd;    private Handler handler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            if (msg.what == 0x123) {                cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);            }        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);        // 核心实现代码        cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable();        final Timer timer = new Timer();        timer.schedule(new TimerTask() {            @Override            public void run() {                handler.sendEmptyMessage(0x123);                if (cd.getLevel() >= 10000) {                    timer.cancel();                }            }        }, 0, 300);    }}

好的,有点意思,妹子图别问我拿,百度上一堆哈~


4.RotateDrawable

用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000

相关属性如下

  • fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0
  • toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360
  • pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
  • pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!
  • drawable:设置位图资源
  • visible:设置drawable是否可见!

角度图如下

使用示例

运行效果图

代码实现

在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!

①定义一个rotateDrawable资源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:drawable="@mipmap/ic_launcher"    android:fromDegrees="-180"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%" />  

②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable改成rotateDrawable即可!

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView img_show;    private RotateDrawable cd;    private Handler handler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            if (msg.what == 0x123) {                if (cd.getLevel() >= 10000)                    Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~",                            Toast.LENGTH_LONG).show();                cd.setLevel(cd.getLevel() + 400);            }        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);        // 核心实现代码        cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable();        final Timer timer = new Timer();        timer.schedule(new TimerTask() {            @Override            public void run() {                handler.sendEmptyMessage(0x123);                if (cd.getLevel() >= 10000) {                    timer.cancel();                }            }        }, 0, 100);    }}

5.AnimationDrawable

本节最后一个Drawable,AnimationDrawable是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate等,后续在动画章节再进行详细的介绍~

我们这里使用<animation-list>作为根节点

相关属性方法:

oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意在OnCreate()方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:Android AnimationDrawable运行的几种方式使用AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~

使用示例

运行效果图

代码实现

先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="false">            android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01"        android:duration="100" />            android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02"        android:duration="100" />            android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03"        android:duration="100" />            android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04"        android:duration="100" />            android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05"        android:duration="100" />            android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06"        android:duration="100" /> 

②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView img_show;    private AnimationDrawable ad;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);        // 核心实现代码        ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable();        Handler handler = new Handler();        handler.postDelayed(new Runnable() {            @Override            public void run() {                ad.start();            }        }, 300);    }}

嘿嘿,超简单有木有,以后在一些需要用到帧动画的地方,直接上AnimationDrawable,当然,只适合于不需要进行控制的帧动画,比如上面这个就是超表下拉刷新时候的进度条素材做成的一个简单帧动画!根据自己的需求自行拓展~



8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3

分类 Android 基础入门教程

本节引言:

本节我们来把剩下的四种Drawable也学完,他们分别是:LayerDrawable,TransitionDrawable,LevelListDrawable和StateListDrawable,依旧贴下13种Drawable的导图:


1.LayerDrawable

层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引值最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以<layer-list>作为根节点!

相关属性如下

  • drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点
  • left:层相对于容器的左边距
  • right:层相对于容器的右边距
  • top:层相对于容器的上边距
  • bottom:层相对于容器的下边距
  • id:层的id

使用示例

运行效果图

代码实现

非常简单,结合前面学习的shapeDrawable和ClipDrawable:

layerList_one.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     android:id="@android:id/background">         android:shape="rectangle">             android:color="#C2C2C1" />             android:radius="50dp" />                 android:id="@android:id/progress">                     android:shape="rectangle">                 android:color="#BCDA73" />                 android:radius="50dp" />                         

然后在布局文件中添加一个Seekbar,内容如下:

        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:indeterminateDrawable="@android:drawable/progress_indeterminate_horizontal"        android:indeterminateOnly="false"        android:maxHeight="10dp"        android:minHeight="5dp"        android:progressDrawable="@drawable/layerlist_one"        android:thumb="@drawable/shape_slider" />

卧槽,没了?对的,就是这么点东西~说了是层图形对象,我们还可以弄个层叠图片的效果:

运行效果图

实现代码

层叠图片的layerlist_two.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">                        android:gravity="center"            android:src="@mipmap/ic_bg_ciwei" />                android:left="25dp"        android:top="25dp">                    android:gravity="center"            android:src="@mipmap/ic_bg_ciwei" />                android:left="50dp"        android:top="50dp">                    android:gravity="center"            android:src="@mipmap/ic_bg_ciwei" />     

然后在activity_main.xml里加个ImageView,内容如下:

        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:src="@drawable/layerlist_two"/>

简单好用,还等什么,快快应用到你的项目中吧~


2.TransitionDrawable

LayerDrawable的一个子类,TransitionDrawable只管理两层的Drawable!两层!两层!并且提供了透明度变化的动画,可以控制一层Drawable过度到另一层Drawable的动画效果。根节点为<transition>,记住只有两个Item,多了也没用,属性和LayerDrawable差不多,我们需要调用startTransition方法才能启动两层间的切换动画;也可以调用reverseTransition()方法反过来播放:

使用示例

运行效果图

实现代码

在res/drawable创建一个TransitionDrawable的xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >     android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi1"/>     android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi2"/>

然后布局文件里加个ImageView,然后把src设置成上面的这个drawable然后MainActivity.java内容如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView img_show;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);        TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) img_show.getDrawable();        td.startTransition(3000);        //你可以可以反过来播放,使用reverseTransition即可~        //td.reverseTransition(3000);    }}

另外,如果你想实现:多张图片循环的淡入淡出的效果可参考:Android Drawable Resource学习(七)、TransitionDrawable中的示例很简单,核心原理就是:handler定时修改Transition中两个图片!


3.LevelListDrawable

用来管理一组Drawable的,我们可以为里面的drawable设置不同的level,当他们绘制的时候,会根据level属性值获取对应的drawable绘制到画布上,根节点为:<level-list>他并没有可以设置的属性,我们能做的只是设置每个<item>的属性!

item可供设置的属性如下

  • drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点
  • minlevel:level对应的最小值
  • maxlevel:level对应的最大值

使用示例

运行效果图

代码实现

通过shapeDrawable画圆,一式五份,改下宽高即可:

shape_cir1.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:shape="oval">     android:color="#2C96ED"/>     android:height="20dp" android:width="20dp"/>

接着到LevelListDrawable,这里我们设置五层:

level_cir.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >     android:drawable="@drawable/shape_cir1" android:maxLevel="2000"/>     android:drawable="@drawable/shape_cir2" android:maxLevel="4000"/>     android:drawable="@drawable/shape_cir3" android:maxLevel="6000"/>     android:drawable="@drawable/shape_cir4" android:maxLevel="8000"/>     android:drawable="@drawable/shape_cir5" android:maxLevel="10000"/> 

最后MainActivity写如下代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView img_show;    private LevelListDrawable ld;    private Handler handler = new Handler() {        public void handleMessage(Message msg) {            if (msg.what == 0x123) {                if (ld.getLevel() > 10000) ld.setLevel(0);                img_show.setImageLevel(ld.getLevel() + 2000);            }        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);        ld = (LevelListDrawable) img_show.getDrawable();        img_show.setImageLevel(0);        new Timer().schedule(new TimerTask() {            @Override            public void run() {                handler.sendEmptyMessage(0x123);            }        }, 0, 100);    }}

也很简单,一个Timer定时器,handler修改level值~


4.StateListDrawable

好了终于迎来了最后一个drawable:StateListDrawable,这个名字看上去模式,其实我们以前就用到了,还记得为按钮设置不同状态的drawable的<selctor>吗?没错,用到的就是这个StateListDrawable!

可供设置的属性如下

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

使用示例

那就来写个简单的圆角按钮吧!

运行效果图

代码实现

那就先通过shapeDrawable来画两个圆角矩形,只是颜色不一样而已:

shape_btn_normal.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:shape="rectangle">     android:color="#DD788A"/>     android:radius="5dp"/>     android:top="2dp" android:bottom="2dp"/>

接着我们来写个selctor:selctor_btn.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/shape_btn_pressed"/>     android:drawable="@drawable/shape_btn_normal"/>

然后按钮设置android:background="@drawable/selctor_btn"就可以了~你可以根据自己需求改成矩形或者椭圆,圆形等!


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