Flutter 与 Native 混合开发
前言
本文主要介绍 Flutter 与 Android 的混合开发,关于 Flutter 与 iOS 的混合开发后面再详细介绍。
一、Flutter 和 Android 混合开发
开发步骤:
1. 创建 Flutter module
在做混合开发之前首先需要创建一个 Flutter module。
假如你的 Android项目路径是这样的:xxx/flutter_hybrid/Android项目,那么 flutter module 就要创建在 Android项目的上一级目录下:xxx/flutter_hybrid/。
$ cd xxx/flutter_hybrid/$ flutter create -t module flutter_module
flutter module 创建成功之后,看一下flutter_module 的文件结构, 它里面包含两个隐藏的文件 .android 与 .ios,这两个文件是 flutter_module 的宿主工程:
- .android:flutter_module 的 Android 宿主工程
- .ios:flutter_module 的 iOS 宿主工程
- lib:flutter_module 的 Dart 部分的代码
- pubspec.yaml:flutter_module 的项目依赖配置文件
因为宿主工程的存在,我们这个 flutter_module 在不加额外的配置的情况下是可以独立运行的,通过安装了 Flutter 与 Dart 插件的AndroidStudio 打开这个 flutter_module 项目,就可以直接运行。
2. 在Android项目中添加 Flutter module 依赖
首先在 Android项目根目录下的 settings.gradle 文件中添加下面的代码,构建 flutter 工程 module:
include ':app'setBinding(new Binding([gradle: this]))evaluate(new File( settingsDir.parentFile, 'flutter_module/.android/include_flutter.groovy'))
然后在 Android项目主工程app下的 build.gradle 中添加 flutter_module 的依赖:
dependencies { ... implementation project(':flutter')}
需要注意两点:
(1)这里需要的 minSdkVersion 最小为16。
(2)Android项目编译的时候需要设置 Java8
补充:怎样设置Java8,在主工程 app下的build.gradle中添加如下代码:
android { ... compileOptions{ sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 }}
3. 在 Android 中调用 Flutter module
在 Android 中调用 Flutter模块 有两种方式:
- 使用 Flutter.createView API的方式
- 使用 FlutterFragment 的方式
(1)使用 Flutter.createView API 的方式
MainActivity.java 代码:
findViewById(R.id.test).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { View flutterView = Flutter.createView( MainActivity.this, getLifecycle(), "route2" ); FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(600, 800); layoutParams.gravity = Gravity.CENTER; addContentView(flutterView, layoutParams); } });
(2)使用 FlutterFragment 的方式
xml布局中代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
MainActivity.java 代码:
findViewById(R.id.test).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); tx.replace(R.id.someContainer, Flutter.createFragment("route1")); tx.commit(); } });
上面代码中的“route1”用来告诉 Dart 代码在 Flutter 视图中显示哪个小部件。Flutter 模块项目的 lib/main.dart文件需要通过window.defaultRouteName 来获取 Native指定要显示的路由名,以确定要创建哪个窗口小部件并传递给runApp,
main.dart 代码
void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));Widget _widgetForRoute(String route){ switch(route){ case 'route1': return SomeWidget(...); case 'route2': return SomeOtherWidget(...); default: return MyApp(initParams: window.defaultRouteName,); }}
“route1”也可以换成需要传递的数据。
4. 调试与发布
前面在介绍 Flutter 开发的时候,我们知道它带有热重启/重新加载的功能。但是在本文混合开发的示例中会发现,在 Android 项目中集成了 Flutter 项目,Flutter 的热重启/重新加载功能好像失效了,我们通过下面的方法来启动混合开发中的热重启/重新加载:
- 连接一个设备到电脑上;
- 关闭我们的APP,然后运行 flutter attach:
(1)调试 Dart 代码
混合开发模式下高效调试代码的方式:
- 关闭APP
- 点击 AndroidStudio 的 Flutter Attach 按钮
- 启动APP
(2)发布
第一步:生成 Android 签名证书
签名 APK 需要一个证书用于为 APP 签名,生成签名证书可以用 AndroidStudio 可视化的方式生成,也可以使用命令行的方式生成,这里就不在详细介绍了。
第二步:设置 gradle 变量
① 将签名证书放到 android/app 目录下。
② 编辑~/.gradle/gradle.properties 或 ../android/gradle.properties,加入一下代码:
MYAPP_RELEASE_STORE_FILE = your keystone filenameMYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS = your keystone aliasMYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD = *****MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD = *****
③ 在 gradle 配置文件中添加签名配置
编辑 android/app/build.gradle 文件添加如下代码:
...android{ ... defaultConfig{...} signingConfigs{ release{ storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE) storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD } } buildTypes{ release{ ... signingConfig signingConfigs.release } }}...
④ 签名打包APK
二、Flutter 通信机制 & Dart 端讲解
Flutter 和 Native 的通信是通过 PlatformChannel 来完成的。
消息使用 PlatformChannel 在客户端和主机之间传递。
PlatformChannel 的三种不同类型的种类:
- BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息,持续通信,收到消息后可以回复本次消息。
- MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)一次性通信,如 Flutter 调用 Native 拍照。
- EventChannel:用于数据流(event streams)的通信,持续通信,收到消息后无法回复此次消息,通过长用于Native向Dart的通信,如:手机电量变化、网络连接变化、陀螺仪、传感器等。
这三种类型的 PlatformChannel 都是全双工通信,即A<=>B,Flutter 可以主动发送消息给 platform 端,并且 platform 接收到消息后可以做出回应。同样,platform 端可以主动发送消息给 Dart 端,Flutter 端接收消息后返回给 platform 端。
- BasicMessageChannel
Flutter端:
(1) 构造方法原型
const BasicMessageChannel(this.name,this.codec);
① String name:Channel 的名字,要和 Native端保持一致;
② MessageCodec
(2) setMessageHandler 方法原型
void setMessageHandler(Future handler(T message))
① Future
在创建好BasicMessageChannel 后,如果要让其接收 Native 发来的消息,则需要调用它的 setMessageHandler 方法为其设置一个消息处理器。
(3)send 方法原型
Future send(T message)
- T message:要传递给Native的具体信息;
- Future
:消息发出去后,收到Native回复的回调函数;
在创建好 BasicMessageChannel 后,如果要向 Native 发送消息,可以调用它的 send 方法向 Native 传递数据。
import 'package:flutter/services.dart';...static const BasicMessageChannel _basicMessageChannel = const BasicMessageChannel('BasicMessageChannelPlugin', StringCodec());...//使用BasicMessageChannel接收来自Native的消息,并向Native回复_basicMessageChannel.setMessageHandler((String message) => Future((){ setState((){ showMessage = message; }); return '收到Native的消息:'+ messgae;}));//使用BasicMessageChannel向Native发送消息,并接收到Native的回复String response;try{ response = await _basicMessageChannel.send(value);} on PlatformException catch (e){ print(e);}...
- MethodChannel
Flutter端:
(1)构造方法原型
const MethodChannel(this.name,[this.codec = const StandardMethodCodec()])
- String name:Channel 的名字,要和 Native端保持一致;
- MethodCodec codec:消息的编解码器,默认是 StandardMethodCodec,要和 Native端保持一致;
(2)invokeMethod 方法原型
Future invokeMethod(String method,[dynamic arguments])
- String method:要调用 Native的方法名;
- [dynamic arguments]:调用 Native方法传递的参数,可不传;
import 'package:flutter/services.dart';...static const MethodChannel _methodChannelPlugin = const MethodChannel('MethodChannelPlugin');...String response;try{ response = await _methodChannelPlugin.invokeMethod('send',value);}on PlatformException catch (e){print(e);}...
- EventChannel
Flutter端:
(1)构造方法原型
const EventChannel(this.name,[this.codec = const StandardMethodCodec()]);
- String name:Channel的名字,要和 Native端保持一致;
- MethodCodec codec:消息的编解码器,默认是 StandardMethodCodec,要和 Native端保持一致;
(2)receiveBroadcastStream 方法原型
Stream receiveBroadcastStream([dynamic arguments])
- dynamic arguments:监听事件时向 Native传递的数据;
初始化一个广播流用于从 channel 中接收数据,它返回一个 Stream 接下来需要调用 Stream的 listen 方法来完成注册,另外需要在页面销毁时调用 Stream 的 cancel 方法来取消监听;
import 'package:flutter/services.dart';...static const EventChannel _eventChannelPlugin = EventChannel('EventChannelPlugin');StreamSubscription _streamSubscription;@overridevoid initState(){ _streamSubscription = _eventChannelPlugin .receiveBroadcastStream() .listen(_onToDart,onError: _onToDartError); super.initState();}@overridevoid dispose(){ if(_streamSubscription != null){ _streamSubscription.cancel(); _streamSubscription = null; } super.dispose();}void _onToDart(message){ setState((){ showMessage = message; });}void _onToDartError(error){ print(error);}
三、Flutter 与 Android 通信
- BasicMessageChannel用法
Android端:
(1)构造方法原型
BasicMessageChannel(BinaryMessenger messenger,String name,MessageCodec codec)
- BinaryMessenger messenger:消息信使,是消息的发送与接收的工具;
- String name:Channel的名字,也是其唯一标识符;
- MessageCodec
codec:消息的编解码器,它有几种不同类型的实现:
BinaryCodec:最为简单的一种 Codec,因为其返回值类型和入参的类型相同,均为二进制格式(Android 中为 ByteBuffer)。实际上,BinaryCodec 在编解码过程中什么都没做,只是原封不动将二进制数据消息返回而已。或许你会因此觉得 BinaryCodec 没有意义,但是在某些情况下它非常有用,比如使用 BinaryCodec 可以使传递内存数据块时在编解码阶段免于内存拷贝;
StringCodec:用于字符串与二进制数据之间的编解码,其编码格式为 UTF-8;
JSONMessageCodec:用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。
StandardMessageCodec:是 BasicMessageChannel 的默认编解码器,其支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典;
(2)setMessageHandler 方法原型
void setMessageHandler(BasicMessageChannel.MessageHandler handler)
- BasicMessageChannel.MessageHandler
handler:消息处理器,配合 BinaryMessenger 完成消息的处理;
在创建好 BasicMessageChannel 后,如果要让其接收 Flutter 发来的消息,则需要调用它的setMessageHandler 方法为其设置一个消息处理器。
(3)BasicMessageChannel.MessageHandler 原型
public interface MessageHandler{ void onMessage(T var1,BasicMessageChannel.Reply var2);}
- onMessage(T var1,BasicMessageChannel.Reply
var2):用于接收消息,var1 是消息内容,var2 是回复此消息的回调函数;
(4)send方法原型
void send(T message)void send(T message,BasicMessageChannel.Reply callback)
- T message:要传递给 Flutter 的具体信息;
- BasicMessageChannel.Reply
callback:消息发出去后,收到 Flutter 的回复的回调函数;
在创建好BasicMessageChannel后,如果要向 Flutter 发送消息,可以调用它的send方法向 Flutter 传递数据。
public class BasicMessageChannelPlugin implements BasicMessageChannel.MessageHandler, BasicMessageChannel.Reply { private final Activity activity; private final BasicMessageChannel messageChannel; public BasicMessageChannelPlugin(FlutterView flutterView) { this.activity = (Activity) flutterView.getContext(); this.messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterView, "BasicMessageChannelPlugin", StringCodec.INSTANCE); //设置消息处理器,处理来自Flutter的消息 messageChannel.setMessageHandler(this); } static BasicMessageChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView) { return new BasicMessageChannelPlugin(flutterView); } @Override public void onMessage(String s, BasicMessageChannel.Reply reply) {//处理Flutter发来的消息 reply.reply("BasicMessageChannelPlugin收到:" + s);//可以通过reply进行回复 if (activity instanceof IShowMessage) { ((IShowMessage) activity).onShowMessage(s); } Toast.makeText(activity, s, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } /** * 向Flutter发送消息,并接受Flutter的反馈 * * @param message * @param callback */ void send(String message, BasicMessageChannel.Reply callback) { messageChannel.send(message, callback); } @Override public void reply(String s) { }}
- MethodChannel用法
Android端:
(1)构造方法原型
//会构造一个StandardMethodCodec.INSTANCE类型的MethodCodecMethodChannel(BinaryMessager messenger,String name)//或MethodChannel(BinaryMessager messenger,String name,MethodCodec codec)
- BinaryMessenger messenger:消息信使,是消息的发送与接收的工具;
- String name:Channel的名字,也是其唯一标识符;
- MethodCodec codec:用作 MethodChannel 的解编码器;
(2)setMethodCallHandler 方法原型
setMethodCallHandler(@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler)
- @Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler:消息处理器,配合 BinaryMessenger 完成消息的处理;
在创建好 MethodChannel 后,需要调用它的 setMethodCallHandler方法为其设置一个消息处理器,以便能接收来自 Flutter 的消息。
(3)MethodChannel.MethodCallHandler原型
public interface MethodCallHandler{ void onMethodCall(MethodCall var1,MethodChannel.Result var2);}
- onMethodCall(MethodCall call,MethodChannel.Result result):用于接收消息,call 是消息内容,它有两个成员变量 String 类型的 call.method 表示调用的方法名,Object 类型的 call.arguments 表示调用方法所传递的入参;MethodChannel.Result result 是回复此消息的回调函数提供了result.success,result.error,result.notImplemented方法调用;
/** * MethodChannelPlugin * 用于传递方法调用(method invocation),一次性通信,通常用于 Flutter 调用 native 的方法:如拍照 */public class MethodChannelPlugin implements MethodChannel.MethodCallHandler { private final Activity activity; public MethodChannelPlugin(Activity activity) { this.activity = activity; } public static void registerWith(FlutterView flutterView) { MethodChannel channel = new MethodChannel(flutterView, "MethodChannelPlugin"); MethodChannelPlugin instance = new MethodChannelPlugin((Activity) flutterView.getContext()); channel.setMethodCallHandler(instance); } @Override public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) { switch (methodCall.method) {//处理来自Flutter的方法调用 case "showMessage": showMessage(methodCall.arguments()); result.success("MethodChannelPlugin收到:" + methodCall.arguments);//返回结果给Flutter break; default: result.notImplemented(); } } /** * 展示来自Flutter的数据 * * @param arguments */ private void showMessage(String arguments) { if (activity instanceof IShowMessage) { ((IShowMessage) activity).onShowMessage(arguments); } Toast.makeText(activity, arguments, Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}
- EventChannel用法
Android端:
(1)构造方法原型
//会构造一个StandardMethodCodec.INSTANCE类型的MethodCodecEventChannel(BinaryMessenger messenger,String name)//或EventChannel(BinaryMessenger messenger,String name,MethodCodec codec)
- BinaryMessenger messenger:消息信使,是消息的发送与接收的工具;
- String name:Channel的名字,也是其唯一标识符;
- MethodCodec:用作 EventChannel 的编解码器;
(2)setStreamHandler 方法原型
void setStreamHandler(EventChannel.StreamHandler handler)
- EventChannel.StreamHandler handler:消息处理器,配合 BinaryMessenger 完成消息的处理;在创建好 EventChannel 后,如果要让其接收 Flutter 发来的消息,则需要调用它的 setStreamHandler 方法为其设置一个消息处理器。
(3)EventChannel.StreamHandler原型
public interface StreamHandler{ void onListen(Object args,EventChannel.EventSink eventSink); void onCancel(Object 0);}
- void onListen(Object args,EventChannel.EventSink eventSink):Flutter Native监听事件时调用,Object args 是传递的参数,EventChannel.EventSink eventSink 是 Native 回调 Flutter 时的回调函数,eventSink 提供success、error 与 endOfStream 三个回调方法分别对应事件的不同状态;
- void onCancel(Object 0):Flutter取消监听时调用;
public class EventChannelPlugin implements EventChannel.StreamHandler { private List eventSinks = new ArrayList<>(); static EventChannelPlugin registerWith(FlutterView flutterView){ EventChannelPlugin plugin = new EventChannelPlugin(); new EventChannel(flutterView,"EventChannelPlugin").setStreamHandler(plugin); return plugin; } void sendEvent(Object params){ for (EventChannel.EventSink eventSink : eventSinks){ eventSink.success(params); } } @Override public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) { eventSinks.add(eventSink); } @Override public void onCancel(Object o) { }}
总结
本文主要介绍了 Flutter 与 Native 的混合开发,它们之间的消息通信主要是通过 Channel 实现的。
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