当您请求要为其提供备用资源的资源时,Android 会根据当前的设备配置选择要在运行时使用的备用资源。为演示 Android 如何选择备用资源,假设以下可绘制对象目录分别包含相同图像的不同版本:

drawable/drawable-en/drawable-fr-rCA/drawable-en-port/drawable-en-notouch-12key/drawable-port-ldpi/drawable-port-notouch-12key/

同时,假设设备配置如下:

语言区域 = en-GB
屏幕方向 = port
屏幕像素密度 = hdpi
触摸屏类型 = notouch
主要文本输入法 = 12key

通过将设备配置与可用的备用资源进行比较,Android 从 drawable-en-port 中选择可绘制对象。

系统使用以下逻辑决定要使用的资源:


图 2. Android 如何查找最佳匹配资源的流程图。

淘汰与设备配置冲突的资源文件。
drawable-fr-rCA/ 目录与 en-GB 语言区域冲突,因而被淘汰。

drawable/drawable-en/drawable-fr-rCA/drawable-en-port/drawable-en-notouch-12key/drawable-port-ldpi/drawable-port-notouch-12key/

例外:屏幕像素密度是唯一一个未因冲突而被淘汰的限定符。 尽管设备的屏幕密度为 hdpi,但是 drawable-port-ldpi/ 未被淘汰,因为此时每个屏幕密度均视为匹配。如需了解详细信息,请参阅支持多种屏幕文档。

选择列表(表 2)中(下一个)优先级最高的限定符。(先从 MCC 开始,然后下移。)
是否有资源目录包括此限定符?
若无,请返回到第 2 步,看看下一个限定符。(在该示例中,除非达到语言限定符,否则答案始终为“否”。)
若有,请继续执行第 4 步。
淘汰不含此限定符的资源目录。在该示例中,系统会淘汰所有不含语言限定符的目录。

drawable/drawable-en/drawable-en-port/drawable-en-notouch-12key/drawable-port-ldpi/drawable-port-notouch-12key/

例外:如果涉及的限定符是屏幕像素密度,则 Android 会选择最接近设备屏幕密度的选项。通常,Android 倾向于缩小大型原始图像,而不是放大小型原始图像。请参阅支持多种屏幕。

返回并重复第 2 步、第 3 步和第 4 步,直到只剩下一个目录为止。在此示例中,屏幕方向是下一个判断是否匹配的限定符。因此,未指定屏幕方向的资源被淘汰:

drawable-en/drawable-en-port/drawable-en-notouch-12key/

剩下的目录是 drawable-en-port。

尽管对所请求的每个资源均执行此程序,但是系统仍会对某些方面做进一步优化。 例如,系统一旦知道设备配置,即会淘汰可能永远无法匹配的备用资源。 比如说,如果配置语言是英语(“en”),则系统绝不会将语言限定符设置为非英语的任何资源目录包含在选中的资源池中(不过,仍会将不带语言限定符的资源目录包含在该池中)。

根据屏幕尺寸限定符选择资源时,如果没有更好的匹配资源,则系统将使用专为小于当前屏幕的屏幕而设计的资源(例如,如有必要,大尺寸屏幕将使用标准尺寸的屏幕资源)。 但是,如果唯一可用的资源大于当前屏幕,则系统不会使用这些资源,并且如果没有其他资源与设备配置匹配,应用将会崩溃(例如,如果所有布局资源均用 xlarge 限定符标记,但设备是标准尺寸的屏幕)。

注:限定符的优先顺序(表 2 中)比与设备完全匹配的限定符数量更加重要。例如,在上面的第 4 步中,列表剩下的最后选项包括三个与设备完全匹配的限定符(方向、触摸屏类型和输入法),而 drawable-en 只有一个匹配参数(语言)。但是,语言的优先顺序高于其他两个限定符,因此 drawable-port-notouch-12key 被淘汰。

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