在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:

1、HelloWorld项目的目录结构

  • 1.1、src文件夹
  • 1.2、gen文件夹
  • 1.3、Android 2.1文件夹
  • 1.4、assets
  • 1.5、res文件夹
  • 1.6、AndroidManifest.xml
  • 1.7、default.properties

图1、HelloWorld项目目录结构

下面将分节介绍上面的各级目录结构。

1.1、src文件夹

顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:

        
  1. packagehelloworld.test;
  2. importandroid.app.Activity;
  3. importandroid.os.Bundle;
  4. publicclassHelloWorldextendsActivity{
  5. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  6. @Override
  7. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.main);
  10. }
  11. }

可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。

以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人@Override在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。

android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:

  • onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
  • onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。

更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。

android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。

1.2、gen文件夹

该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

图2、R.java对应res

通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

1.3、Android 2.1文件夹

该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:

        
  1. importandroid.app.Activity;
  2. importandroid.os.Bundle;

这里两行代码就是从android.jar导入包。

1.4、assets

包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。

1.5、res文件夹

资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。

  • drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
  • layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
        
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <TextView
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:text="@string/hello"
  11. />
  12. </LinearLayout>
  • values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
  • 1.6、AndroidManifest.xml

    项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。

HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:

        
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="helloworld.test"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0">
  6. <applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
  7. <activityandroid:name=".HelloWorld"
  8. android:label="@string/app_name">
  9. <intent-filter>
  10. <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
  11. <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  12. </intent-filter>
  13. </activity>
  14. </application>
  15. </manifest>

关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。

1.7、 default.properties

记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。

HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!## This file must be checked in Version Control Systems.## To customize properties used by the Ant build system use,# "build.properties", and override values to adapt the script to your# project structure. # Indicates whether an apk should be generated for each density.split.density=false# Project target.target=android-7


整理的res下文件夹的作用

res目录主要是存放资源文件的!1. layout 布局 这个就是你经常看到的与用户交互的界面的 xml 文件,就是各个 view 的排列和嵌套,没什 么好说的啦  风格和主题、 风格主要是指 view 的显示风格 ;2. anim 一般是设置动画,画资源分为两种,一是实现图片的 translate、scale、rotate、alpha 四种变化。还可以设置 动画的播放特性;另一种是帧动画,逐帧播放设置的资源; 3. drawable 主要是是存放所使用的图片的! 4. menu:菜单 菜单即可以从代码中实现也可以在资源文件中配置; 5. 把图像文件放在 res/raw/ 目录下,这样可以避免被自动优化。6. values 是用程序人员设置的一些常量的XML文件,便于修改和使用,一般有Strings,colors等7. assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。



更多相关文章

  1. android 简单的相册查看器
  2. 在Android中使用logback-android日志框架配置 slf4j + logback
  3. android studio一键生成快速开发实现语言国际化
  4. Android(安卓)Studio 从2.3.1升级到3.4.1遇到的问题
  5. Android(安卓)组件化在公用Module里实现多渠道打包配置
  6. android 源码编译导入library project
  7. APK的Platform签名的权限
  8. Flutter Android(安卓)Studio开发环境的搭建
  9. Android中获取资源的id和url方法总结

随机推荐

  1. 深入剖析Android(安卓)Activity
  2. Android:关于声明文件中android:process
  3. 作为一名Android开发者,你有过迷茫吗?
  4. Android触摸事件的应用详解
  5. Android(安卓)Weak Handler:可以避免内存
  6. 离线搭建Android开发环境
  7. Android扫描车牌,车牌拍照识别SDK
  8. android小知识(1)
  9. Android探索之旅 | 用ADB获取应用APK名
  10. 资质android声音检测仪---分贝仪 (附有源