Android(安卓)AOP实现原理全解析
前天早晨在公交车上,知乎搜索了下Android的最新技术,回答还是很多的,我们搞技术的,永远不能落后,要随时与市场保持同步,这样才能跟上市场的步伐。有朋友提到了一个AOP的面向切面的编程技术,从这个名字上,大概就可以知道是干什么的,也有很多朋友举例就是在日志打印、权限检查等比较散的地方,使用AOP可以实现统一管理,还是非常方便的。百度一下,也有好多大神写的关于AOP的详细介绍:
深入理解Android之AOP
在AndroidStudio工具中开发的话,还需要编译build.gradle角本,详细情况可参考如下:
Android 基于AOP监控之——AspectJ使用指南
我们本博客的重点是了解清楚AOP的整个实现流程,是直接使用的别人的代码,代码也是在别人的博客中直接下载的,地址如下:
使用AspectJ在Android中实现Aop
Activity就一个,运行时就直接调用TestMain.TestAll()日志打印。我们先来看一下作者分module的用意。整个project分为aoplib、app、buildsrc、libinlib、testlib五个module,各module的意思应该也比较清楚,aoplib就是实现AOP功能的模块,app是本项目的启动模块,buildsrc是用来构建项目的模块,libinlib中作者只提供了一个TestLog类,而且只有一个方法,目的是用来测试AOP功能的,最后一个testlib是作者实现自己意图的模块,所有的测试类都是在这里的。我们要分析的重点就是aoplib和testlib这两个module了。
我们从程序的运行过程来一步步分析,首先看一下MainActivity类的onCreate方法,请注意,作者为这个方法上加了一个@DebugLog注解,@DebugLog注解是自己实现的,实现代码如下,非常简单:
package com.example.aoplib;import java.lang.annotation.Retention;import java.lang.annotation.Target;import static java.lang.annotation.ElementType.CONSTRUCTOR;import static java.lang.annotation.ElementType.METHOD;import static java.lang.annotation.ElementType.TYPE;import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.CLASS;@Target({TYPE, METHOD, CONSTRUCTOR})@Retention(CLASS)public @interface DebugLog {}
从这个注释接口的定义上,我们可以看到,它的目标是使用在TYPE(接口、类、枚举、注解),METHOD(方法),CONSTRUCTOR(构造函数)三种类型上的,当前就是使用在MainActivity的onCreate方法上的。我们可以来看一下使用Aspect编译后的MainActivity的class文件: 从这里大家可以非常清楚的看到,MainActivity的onCreate方法已经被替换了,它是按照Aspect编译规则生成的,我们可以再来看看其他带有@DebugLog注解的类或者方法对应生成的class文件,比如TestMethodClass类的class文件,整个文件代码如下:
public class TestMethodClass { public TestMethodClass() { (new Thread() { @DebugLog public void run() { JoinPoint var2 = Factory.makeJP(ajc$tjp_0, this, this); Hugo var10000 = Hugo.aspectOf(); Object[] var3 = new Object[]{this, var2}; var10000.logAndExecute((new TestMethodClass$1$AjcClosure1(var3)).linkClosureAndJoinPoint(69648)); } static { ajc$preClinit(); } }).start(); } @DebugLog public void spendTime1ms() { JoinPoint var2 = Factory.makeJP(ajc$tjp_0, this, this); Hugo var10000 = Hugo.aspectOf(); Object[] var3 = new Object[]{this, var2}; var10000.logAndExecute((new TestMethodClass$AjcClosure1(var3)).linkClosureAndJoinPoint(69648)); } @DebugLog public static void spendTime2ms() { JoinPoint var1 = Factory.makeJP(ajc$tjp_1, (Object)null, (Object)null); Hugo var10000 = Hugo.aspectOf(); Object[] var2 = new Object[]{var1}; var10000.logAndExecute((new TestMethodClass$AjcClosure3(var2)).linkClosureAndJoinPoint(65536)); } @DebugLog public final void spendTime3ms() { JoinPoint var2 = Factory.makeJP(ajc$tjp_2, this, this); Hugo var10000 = Hugo.aspectOf(); Object[] var3 = new Object[]{this, var2}; var10000.logAndExecute((new TestMethodClass$AjcClosure5(var3)).linkClosureAndJoinPoint(69648)); } static { ajc$preClinit(); }}
在这个class文件中,我们可以看到,run()、spendTime1ms()、spendTime2ms()、spendTime3ms()几个方法全部都是这样样式,每个方法一共四句,第一句,构建一个切点JoinPoint,第二句调用Hugo.aspectOf()获取我们自己定义的Aspect处理类,第三句构造参数数组Object[],第四句调用当前类的相应方法。看到这里我们基本就明白AOP的原理了,它就是利用我们自己实现的一个注解,将所有的切点集中在一个地方处理的,这样,就可以把多个切点放在一起统一处理了,非常的方便! 下面我们就来分析一个方法的执行过程,此项目中其他方法的实现是完全一样的,我们就以TestMethodClass类的spendTime1ms()为例来展开我们的分析,在编译完的class文件中,首先构造一个JoinPoint切点,Factory.makeJP()方法的实现就是使用传入的参数直接构造一个JoinPointImpl对象,第二句就是获取当前的Aspect处理类对象Hugo,此类必须要带有@Aspect注解,第三句就是构造方法执行的数组对象,第四句执行Aspect处理类的入口方法logAndExecute,Hugo类的完整代码如下:
@Aspectpublic class Hugo { @Pointcut("within(@com.example.aoplib.DebugLog *)") public void withinAnnotatedClass() {} @Pointcut("execution(!synthetic * *(..)) && withinAnnotatedClass()") public void methodInsideAnnotatedType() {} @Pointcut("execution(!synthetic *.new(..)) && withinAnnotatedClass()") public void constructorInsideAnnotatedType() {} @Pointcut("execution(@com.example.aoplib.DebugLog * *(..)) || methodInsideAnnotatedType()") public void method() {} @Pointcut("execution(@com.example.aoplib.DebugLog *.new(..)) || constructorInsideAnnotatedType()") public void constructor() {} @Around("method() || constructor()") public Object logAndExecute(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable { enterMethod(joinPoint); long startNanos = System.nanoTime(); Object result = joinPoint.proceed(); long stopNanos = System.nanoTime(); long lengthMillis = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(stopNanos - startNanos); exitMethod(joinPoint, result, lengthMillis); return result; } private static void enterMethod(JoinPoint joinPoint) { CodeSignature codeSignature = (CodeSignature) joinPoint.getSignature(); Class<?> cls = codeSignature.getDeclaringType(); String methodName = codeSignature.getName(); String[] parameterNames = codeSignature.getParameterNames(); Object[] parameterValues = joinPoint.getArgs(); StringBuilder builder = new StringBuilder("\u21E2 "); builder.append(methodName).append('('); for (int i = 0; i < parameterValues.length; i++) { if (i > 0) { builder.append(", "); } builder.append(parameterNames[i]).append('='); builder.append(Strings.toString(parameterValues[i])); } builder.append(')'); if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { builder.append(" [Thread:\"").append(Thread.currentThread().getName()).append("\"]"); } Log.v(asTag(cls), builder.toString()); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) { final String section = builder.toString().substring(2); Trace.beginSection(section); } } private static void exitMethod(JoinPoint joinPoint, Object result, long lengthMillis) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) { Trace.endSection(); } Signature signature = joinPoint.getSignature(); Class<?> cls = signature.getDeclaringType(); String methodName = signature.getName(); boolean hasReturnType = signature instanceof MethodSignature && ((MethodSignature) signature).getReturnType() != void.class; StringBuilder builder = new StringBuilder("\u21E0 ") .append(methodName) .append(" [") .append(lengthMillis) .append("ms]"); if (hasReturnType) { builder.append(" = "); builder.append(Strings.toString(result)); } Log.v(asTag(cls), builder.toString()); } private static String asTag(Class<?> cls) { if (cls.isAnonymousClass()) { return asTag(cls.getEnclosingClass()); } return cls.getSimpleName(); }}
可以看到,在logAndExecute方法的处理中就是打印了日志而已,当然,我们也可以根据我们自己需求实现不同的功能,比如权限检查,如果权限OK,就正常执行,如果不OK,则直接在这里抛出异常。 好了,AOP的完整过程我们已经了解了,可以看出,整个执行过程还是比较简单的,就是使用了一个注解把我们的目标切点集中到一起进行处理,最后我们来总结一下,如果我们自己的项目要实现AOP的切面编程,应该要有几步:
1:我们要使用Aspect,肯定就需要有相应的jar包了,jar包的资源非常多,大家可以在网上随便下载。
2:要定义我们的切点,相当于本例中的DebugLog注解,它的@Target可以根据自己的需求来实现。
3:定义自己的Aspect处理类,此类必须带有@Aspect注解,需要在它里面定义切点函数,定义切点的处理函数,也就是本例中Hugo类的logAndExecute方法了,Hugo类中的其他两个方法enterMethod、exitMethod只是为了实现日志打印的目的而写的,大家可以根据自己的需求具体实现。
4:完成了上面两步,我们的项目中的Aspect框架就算搭建好了,下面就是添加切点了,也就是我们要在哪里切入的问题,可以通过添加我们自定义的注释来实现。
5:我们的所有功能都完成了,最后还一定要注意编译的方式要使用Aspect编译器,如果大家使用javac编译器的话,那生成的class文件中根本没有Aspect的代码,肯定也就无法实现我们的意图了。
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