我们学习 Android 过程中会发现,我们的文件都是 .java 文件,也就是说 Android 开发还是用的 Java 语言来编写的。也正是这样,所以你们来学 Android ,也会让你们先学习一段时间 Java 。掌握好了 Java 的相关知识,学起 Android 来可谓是事半功倍。好了,你们是不是感觉有点扯远了啊,不是说好讲 ActivityThread 类的么,其实并不如此。

你们在刚开始从 Java 学习转到 Android 学习的过程中,有一个重大的改变不知道你们又没有发现。那就是 Java 中的 main() 方法,程序的入口不见了,取而代之的是 onCreate() 方法。你们没有一点疑惑么?初学阶段直接无脑接受是对的,但是作为一个工作几年了的人来说,就有必要去深入研究一下了。明明 Android 也就是 Java 语言也编写的,差别咋就这么大呢?

其实呢, Android 中还是有 main() 方法的,只是隐藏的比较深而已。今天,就由我 AIqingfeng 来带你们一探究竟~!

我们先找到 ActivityThread 这个类,看一下注释(较少,值得一看):

This manages the execution of the main thread in an
application process, scheduling and executing activities,
broadcasts, and other operations on it as the activity
manager requests.

翻译一下就是:在 Application 进程中管理执行主线程,调度和执行 活动和广播,和活动管理请求的其它操作。

一、入口

Android 上一个应用的入口,应该是 ActivityThread 类,和普通的Java 类一样,入口是一个 main() 方法。

public static void main(String[] args) {    // 看源码很重要的一个能力就是‘眼中只有你’,认不到的都忽略,看认得到的    ···    // 创建主线程的Looper对象,发现和工作线程创建Looper对象调用的方法不一样,这里先记下,以后在详解。    // 主线程原来也有Looper对象啊    Looper.prepareMainLooper();    // 这里创建了一个活动线程,也就是我们的主线程。    ActivityThread thread = new ActivityThread();    thread.attach(false);    // 如果主线程的Handler为空(可以看出,一个好的命名可读性是多么高),那就为主线程创建一个Handler。    // 然后我们还可以在主线程创建Handler,说明一个线程对应多个Handler。多读源码,很多问题都得到了解决啊。    if (sMainThreadHandler == null) {        sMainThreadHandler = thread.getHandler();    }    Looper.loop();        // 这里抛了个异常,主线程loop异常退出。说明主线程loop不能退出,这里和前面建立Looper对象的调用方法有关    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}

二、变量

好了,现在我们解决了我们开始的疑惑后,再来深度学习一下这个类的一些知识吧。

ActivityThread 有几个比较重要的成员变量,会在创建ActivityThread对象时初始化。

final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();

ApplicationThread继承自ApplicationThreadNative, 而ApplicationThreadNative又继承自Binder并实现了IApplicationThread接口。IApplicationThread继承自IInterface。这是一个很明显的binder结构,用于与Ams通信。IApplicationThread接口定义了对一个程序(Linux的进程)操作的接口。ApplicationThread通过binder与Ams通信,并将Ams的调用,通过下面的H类(也就是Hnalder)将消息发送到消息队列,然后进行相应的操作,入activity的start, stop。

final H mH = new H();

这个 H 大家首先会想到什么啊,不要开车哈。看到 H 想到了 Handler 。发现 HActivityThread 内部类,继承自 Handler ,果然没错。所以大家遇到不清楚的,不要怕,大胆的猜测一下。Handler 最重要的的也就是 handleMessage() 方法了。查看一下其方法:

ActivityThread.java

public void handleMessage(Message ms ) {    switch (msg.what) {        // 呀哈,这些看着和 onCreate() 、onResume() 、onStop() 方法有很大关系啊。        case LAUNCH_ACTIVITY: {            // 处理加载活动,这里进去就可以得到答案啦。            handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");        } break;        case RESUME_ACTIVITY:        case STOP_ACTIVITY:    }}

点进来咯。 ActivityThread.java

private void handleLaunchActivity(···) {    // 执行加载活动,返回一个活动对象。有兴趣可以在进去看看。    Activity a = performLaunchActivity(r, custonIntent);}

兴趣是最好的老师。ActivityThread.java

private Activity performLaunchActivity(···) {    Activity activity = null;    try {         // 活动在这里被创建,还可以进去看看。认不到的单词google一下,Instrumentation : 仪器。         activity = mInstrumentation.newActivity(···);    }    if (r.isPersistable()) {                    // 看名字就感觉调用了 Activity 的 onCreate() 方法                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);                } else {                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);                }}

先探索一下 Activity 创建这条路吧。最底层啦。Instrumentation.java

public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws InstantiationException, illegalAccessException, ClassNotFoundException {    // 类加载器根据类名创建了一个实例。再下去就是native方法了。    return (Activity) cl.loadClass(className).newInstance();}

Native方法,C语言啦,活动创建之路结束了。Class.java

public native T newInstance() throws InstantiationException, IllegalAccessException;

再来看看 Activity 中 onCreate() 方法执行之路吧。 Instrumentation.java

public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle,            PersistableBundle persistentState) {        // pre: 前,执行 Create 操作之前        prePerformCreate(activity);        // 执行 Create 操作        activity.performCreate(icicle, persistentState);        postPerformCreate(activity);    }

到了 Activity 了,哪里我们自己 Activity 还远么~! Activity.java

final void performCreate(Bundle icicle) {        restoreHasCurrentPermissionRequest(icicle);        // 哼哼,终于找到你了,onCreate() 方法。        onCreate(icicle);        mActivityTransitionState.readState(icicle);        performCreateCommon();    }

来,仔细瞅瞅~! Activity.java

@MainThread // 主线程@CallSuper // 必须调用super.onCreate(bundle);protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {            // 看这里,是不是我们恢复数据那些操作啊,看看源码怎么写的~!            if (savedInstanceState != null) {            Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG);            // Activity 中管理的 Fragment            mFragments.restoreAllState(p, mLastNonConfigurationInstances != null                    ? mLastNonConfigurationInstances.fragments : null);        }       // 分发 Create 操作        mFragments.dispatchCreate();}

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