cocos2dx 玩转震动
16lz
2021-01-26
实现Android震动其实很简单,只需在一个.java文件中添加两个方法即可。
首先新建一个工程(已建好的跳过),然后用eclipse打开Android工程,具体方法不再赘述。 用eclipse打开libcocos2dx根目录下的\src\org.cocos2dx.lib\Cocos2dxHelper.java 文件
在Cocos2dxHelper类中添加静态方法
public static void vibrate(long vibrateTime) { Vibrator vib = (Vibrator)sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.vibrate(vibrateTime); } public static void cancelVibrate() { Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.cancel(); } // 引入相应的包,即可保存文件。
自此Java文件的修改已经完成,接下来就可以在游戏代码中通过特定函数来调用震动方法了。 为了方便调用可以写一个类
Vibrator.h
#ifndef VIBRATOR_H#define VIBRATOR_H#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include #include #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #define CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper" #endif class Vibrator { public: static void vibrate(long time); static void cancelVibrate(); }; void Vibrator::vibrate(long time) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfo t; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "vibrate", "(I)V")) { t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time); t.env->DeleteLocalRef(t.classID); } #endif } void Vibrator::cancelVibrate() { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfo t; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "cancelVibrate", "()V")) { t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID); t.env->DeleteLocalRef(t.classID); } #endif }#endif
之后,就可以通过
Vibrator::vibrate(5000);来实现震动了。注意数据是不是越界
最后,千万别忘了添加震动权限,在项目目录中\proj.android\AndroidManifest.xml 添加
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
即可。
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