audio的输出设备切换分析
16lz
2021-01-26
本文主要介绍android上音频输出设备切换的代码流程
(此文部分内容参考自邓凡达老师的博客。感谢邓老师讲解)
上层程序要切换输出设备时,经过JNI调用,会调用AudioSystem::setForceUse
status_t AudioSystem::setForceUse(audio_policy_force_use_t usage, audio_policy_forced_cfg_t config){ const sp& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service(); if (aps == 0) return PERMISSION_DENIED; return aps->setForceUse(usage, config);}
接下来就是调用frameworks/av/services/audioflinger/AudioPolicyService.cpp的setForceUse()函数了;
status_t AudioPolicyService::setForceUse(audio_policy_force_use_t usage, audio_policy_forced_cfg_t config){ Mutex::Autolock _l(mLock); mpAudioPolicy->set_force_use(mpAudioPolicy, usage, config); return NO_ERROR;}
mpAudioPolicy->set_force_use实际上调用的是audio_policy_hal.cpp里面的ap_set_force_use。
static void ap_set_force_use(struct audio_policy *pol, audio_policy_force_use_t usage, audio_policy_forced_cfg_t config){ struct legacy_audio_policy *lap = to_lap(pol); lap->apm->setForceUse((AudioSystem::force_use)usage, (AudioSystem::forced_config)config);}
继而调用AudioPolicyManagerBase::setForceUse
void AudioPolicyManagerBase::setForceUse(AudioSystem::force_use usage, AudioSystem::forced_config config){.... checkA2dpSuspend(); checkOutputForAllStrategies(); updateDevicesAndOutputs(); //各种内部状态的更新 for (size_t i = 0; i < mOutputs.size(); i++) { audio_io_handle_t output = mOutputs.keyAt(i); audio_devices_t newDevice = getNewDevice(output, true /*fromCache*/); setOutputDevice(output, newDevice, (newDevice != AUDIO_DEVICE_NONE)); //继续往下调用 if (forceVolumeReeval && (newDevice != AUDIO_DEVICE_NONE)) { applyStreamVolumes(output, newDevice, 0, true); } }.... }
继续看setOutputDevice的代码,如下所示:
[-->AudioPolicyManagerBase.cpp]
void AudioPolicyManagerBase::setOutputDevice(audio_io_handle_toutput, uint32_t device,bool force, int delayMs){ ...... //把这个请求要发送到output对应的AF工作线程中 AudioParameterparam = AudioParameter(); //参数是key/vlaue键值对的格式 param.addInt(String8(AudioParameter::keyRouting),(int)device); //mpClientInterface是AP对象,由它处理 mpClientInterface->setParameters(mHardwareOutput, param.toString(),delayMs); //设置音量,不做讨论,读者可自行分析 applyStreamVolumes(output, device, delayMs); }
[-->AudioPolicyService.cpp]
voidAudioPolicyService::setParameters(audio_io_handle_t ioHandle, constString8& keyValuePairs, int delayMs){ //把这个请求加入到AudioCommandThread处理 mAudioCommandThread->parametersCommand((int)ioHandle, keyValuePairs, delayMs);}
AudioPolicyService创建时会同时创建两个线程,其中一个用于处理各种请求。现在看看它是怎么做的。
AudioCommandThread有一个请求处理队列,AP负责往该队列中提交请求,而AudioCommandThread在它的线程函数threadLoop中处理这些命令。请直接看命令是如何处理的。
说明:这种通过一个队列来协调两个线程的方法,在多线程编程中非常常见,它也属于生产者/消费者模型。
AudioCommandThread中的处理
[-->AudioPolicyService.cpp]
boolAudioPolicyService::AudioCommandThread::threadLoop(){ nsecs_twaitTime = INT64_MAX; mLock.lock(); while(!exitPending()) { while(!mAudioCommands.isEmpty()) { nsecs_t curTime = systemTime(); if (mAudioCommands[0]->mTime <= curTime) { AudioCommand *command = mAudioCommands[0]; mAudioCommands.removeAt(0); mLastCommand = *command; switch (command->mCommand) { case START_TONE: ...... case STOP_TONE: ...... //TONE处理 mLock.lock(); }break; case SET_VOLUME: { //设置音量 delete data; }break; case SET_PARAMETERS: { //处理路由设置请求 ParametersData *data =(ParametersData *)command->mParam; //转到AudioSystem处理,mIO的值为mHardwareOutput command->mStatus =AudioSystem::setParameters( data->mIO, data->mKeyValuePairs); if(command->mWaitStatus) { command->mCond.signal(); mWaitWorkCV.wait(mLock); } delete data; }break; ...... default: }}
先看AudioSystem的setParameters。
AudioSystem将设置请求转移给AudioFlinger处理,代码如下所示:
[-->AudioSystem.cpp]status_t AudioSystem::setParameters(audio_io_handle_t ioHandle, constString8& keyValuePairs){ const sp& af = AudioSystem::get_audio_flinger(); //果然是交给AF处理,ioHandle看来一定就是工作线程索引号了 return af->setParameters(ioHandle, keyValuePairs);}
[-->AudioFlinger.cpp]
status_t AudioFlinger::setParameters(intioHandle, constString8& keyValuePairs){ status_t result; // ioHandle == 0 表示和混音线程无关,需要直接设置到HAL对象中。 if(ioHandle == 0) { AutoMutex lock(mHardwareLock); mHardwareStatus = AUDIO_SET_PARAMETER; //调用AudioHardwareInterface的参数设置接口 result = mAudioHardware->setParameters(keyValuePairs); mHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE; return result; } sp thread; { Mutex::Autolock _l(mLock); //根据索引号找到对应混音线程。 thread = checkPlaybackThread_l(ioHandle); } result = thread->setParameters(keyValuePairs); return result; } return BAD_VALUE;}
好了,最终的请求处理在MixerThread,或者DirectPlaybackThread的线程函数中,来看:
例如MixerThread最终处理代码如下所示:
[
-->AudioFlinger.cpp]bool AudioFlinger::MixerThread::threadLoop(){ .... while(!exitPending()) { processConfigEvents(); mixerStatus = MIXER_IDLE; {// scope for mLock Mutex::Autolock _l(mLock); // checkForNewParameters_l最有嫌疑 if (checkForNewParameters_l()) { ... } ......//其他处理}
[-->AudioFlinger.cpp]boolAudioFlinger::MixerThread::checkForNewParameters_l(){ boolreconfig = false; while(!mNewParameters.isEmpty()) { status_t status = NO_ERROR; String8 keyValuePair = mNewParameters[0]; AudioParameter param = AudioParameter(keyValuePair); int value; ...... //路由设置需要硬件参与,所以直接交给代表音频输出设备的HAL对象处理 status = mOutput->setParameters(keyValuePair); return reconfig;}
至此,路由设置最终通过HAL的setParameters来实现。
在某款android DTV的具体HAL实现上,
智能电视上只有三路音频通道:板载speaker,SPDIF,蓝牙,
切换到蓝牙时,走A2DP的path,这里没有深入研究。不做赘述。
切换到板载speaker或者SPDIF时,这两者在同一个HAL里。
HAL层切换的时候,根据不同的setParameters参数,打开不同的/dev/snd/pcm设备写就可以了。
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