1、onSaveInstanceState方法的简单介绍

很多不明白Activity类中包含的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState有什么用,首先声明下使用这两个方法时一定要注意情况和了解Activity的生命周期,否则有的时候 onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState 可能不会被触发,虽然他们都是Activity的重写方法(文/Android开发网)。 Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。 activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。
  例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。

2、onSaveInstanceState方法调用的时机:

看官方文档上的说明(官方文档连接:https://developer.android.google.cn/reference/android/app/Activity.html ):
这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。例如,如果activity B启用后位于activity A的前端,在某个时刻activity A因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activity A时能通onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。    当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个 activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我 们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

(1)、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则。

(2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

(3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

(4)、从activity A中启动一个新的activity时。

(5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

3、onRestoreInstanceState方法的调用时机

先看看官方文档上的说明:
需要注意的是,onSaveInstanceState方法和 onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的onRestoreInstanceState被调用的前提 是,activity A“确实”被系统销毁了,比如旋转了屏幕,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原

4、onSaveInstanceState的应用场景

状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。

5、InstanceState实际实用例

我们可以用旋转屏幕来测试我们的程序保存状态的能力。
旋转屏幕前调用的方法:
旋转屏幕后调用的方法:
package com.example.yk.onsaveinstancestatetest;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.TextView;/** * Android使用InstanceState保存和恢复数据 */public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    private TextView textView,textView2;    private static final String TAG = "MainActivity";    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        textView= (TextView) findViewById(R.id.text);        textView2= (TextView) findViewById(R.id.text2);        textView2.setOnClickListener(this);        Log.e(TAG,"onCreate");        if(savedInstanceState!=null){            Log.e(TAG,"onCreate恢复的数据:"+savedInstanceState.get("save_data"));        }else {            Log.e(TAG,"onCreate中的bundle为null");        }    }    @Override    protected void onStart() {        super.onStart();        Log.e(TAG,"onStar");    }    @Override    protected void onRestart() {        super.onRestart();        Log.e(TAG,"onRestart");    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        Log.e(TAG,"onResume");    }    @Override    protected void onPause() {        super.onPause();        Log.e(TAG,"onPause");    }    @Override    protected void onStop() {        super.onStop();        Log.e(TAG,"onStop");    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        Log.e(TAG,"onDestroy");    }    @Override    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {        super.onSaveInstanceState(outState);        Log.e(TAG,"onSaveInstanceState");        outState.putString("save_data","ka ka");    }    @Override    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);        Log.e(TAG,"onRestoreInstanceState");        Log.e(TAG,"onRestoreInstanceState恢复的数据:"+savedInstanceState.getString("save_data"));    }    @Override    public void onClick(View view) {//        InputMethodManager manager= (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);//        manager.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);//        Log.e(TAG,"弹出键盘");        startActivity(new Intent(this,Main3Activity.class));    }}
旋转屏幕前log
旋转屏幕后打印log

6、和InstanceState相似的保存和恢复数据的几个方法

onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()都可以实现保存数据。
onRestoreInstanceState()和getLastNonConfigurationInstance()都可以实现恢复数据。
onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance() 方法主要用于屏幕之间的旋转操作时保存数据。
一般情况下,如果我们要保存的数据不太大,而且适合放在Bundle中,那么使用onSaveInstanceState()是比较合适的;如果要保存的数据不适合放在Bundle中(比如: 一个socket)或是数据比较大(比如:一个Bitmap),那么这个时间我们就应该使用onRetainNonConfigurationInstance(),而且我们使用onRetainNonConfigurationInstance()可以保存任何类型的对象,像AsyncTask和SQLiteDatabse,我们都可以进行保存。这些类型的数据可能会被一个新的Activity实例所重新使用。所以onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()在我们的程序中扮演的是不同的角色,需要在不同的时机下调用,用来处理不同类型的数据。

参考文章:

onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机 :http://ice-k.iteye.com/blog/1018956

Android入门- 关于Activity下的onCreate方法:http://www.cnblogs.com/shaocm/archive/2012/11/30/2796105.html

Android Notes - Activity生命周期中的onSaveInstanceState:http://hukai.me/android-activitylifecycle-onsaveinstancestate/

Android开发之InstanceState详解:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/03/28/2420515.html


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