参考自:《Android权威编程指南》第3章 Activity的生命周期


原因:

设备旋转时,会改变设备配置,当前Activity实例会被销毁,然后创建一个新的Activity实例。

(设备配置是用来描述设备当前状态的一系列特征,包括:屏幕的方向/屏幕的密度/屏幕的尺寸/键盘类型/底座模式及语言等等)


只要在应用运行中设备配置发生了改变,Android就会销毁当前activity,然后再新建一个activity。

另外,在应用运行中,虽然会发生可用键盘或语言的改变,但设备屏幕方向的改变是最为常见的场景


solve方法:

设备旋转前保存数据


Activity方法:

@Override    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)

该方法通常在onPuase()/onStop()及onDestroy()方法之前由系统调用。

方法onSaveInstanceState()默认的实现要求所有activity的视图将自身状态数据保存在Bundle对象中。Bundle是存储字符串键与限定类型值之间映射关系(键-值对)的一种结构


实现过程:

通过覆盖onSaveInstanceState()方法,将一些数据保存在Bundle中,然后在onCreate()方法中取回这些数据。

注意:Bundle中存储和恢复的数据类型只能是基本数据类型(primitive type)以及可以实现Serializable接口的对象。故创建自己的定制类时,如需在onSaveInstanceState()方法中保存类对象,记得实现Serializable接口



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