在游戏开发中,我们不可能全部用图片来显示,很多时候需要绘制字符串,比如开发一个RPG游戏,有大量的对话内容,这时如果全部用图片来显示肯定不行。下面我们就看看如果在Canvas 画布中绘制字符串吧。
android中提供了一系列的drawText方法来绘制字符串,在绘制字符串之前需要设置画笔对象,包括字符串的尺寸、颜色等属性。使用FontMetrics 来规划字体的属性,可以通过getFontMetrics 方法来获得系统字体的相关内容。下面来看一个大量文本自动换行、翻页和示例是如何操作字符串的,运行效果 见下图



当我们按下方向键时就会换到下一行字体 上方向键换到上一行字体。下面我们列出在字符串处理时常用的方法:
setTextSize: 设置字符串的尺寸
setARGB: 设置颜色(ARGB)
getTextWidths: 取得字符串的宽度
setFlags (Paint.ANTI_ALIAS_FLAG): 消除锯齿。


由于这个示例的代码 比较长 在这里 就不贴出来了,有时间并且感兴趣的没有可以下载源码研究。

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