异步任务无处不在,在Android中 耗时操作 如网络请求 IO操作 复杂计算都是这一范畴,那么...执行异步任务你还是在New Thread吗?

new Thread(new Runnable() {   @Override   public void run() {   // TODO Auto-generated method stub   }}).start();

其实这样的写法弊端很多...
1.new Thread新建线程性能差
2.线程缺乏统一管理, 可能无限制的新建线程,导致资源紧缺甚至oom
3.如若是匿名Thread类, 匿名类会隐式持有外部类,可能导致内存泄露;详细可在 讲讲Android开发超常见的内存泄露以及解决 我的另一篇文章中详细了解

那 用什么呢?

1.线程池; 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销;并且可以控制最大并发数量,提高了系统资源的利用率 (AsyncTask 内部也是维护了一个线程池(在3.0之前 内部最大可以拥有138个线程,3.0(严格来说是3.1之后)这里就不单独拿出来讲了
谢谢 小鄧子提醒

//新建一个线程数为3的定长线程池ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); //执行fixedThreadPool.execute(new Runnable() {        @Override        public void run() {            //xxx        }});

ExecutorService 默认有4个实现类 这里就不重复造轮子了,详情请查看trinea 的 Java(Android)线程池

--------------我是分割线君-------------
2.消息队列+线程(就Looper+MessageQueue这种模式,不了解Looper MessageQueue工作原理的小伙伴可以移步楼楼的Android异步消息处理 Handler Looper Message关系源码分析) 线程不断轮询消息队列中是否有需求执行的消息,消息队列中有未执行消息就执行
可以自己写,也可以用Android自带的HandlerThread 就是咱们消息队列+线程的模式
详情可以查看hongyang 的 Android HandlerThread 完全解析的上半部分

总结:new Thread由于性能开销等原因并不推荐使用;
线程池:利用对象池对线程对象进行复用减少了新建 消亡的开销,并且可以定时执行以及对并发数进行控制
消息队列+线程:利用线程不断向详细队列取消息,来达到单线程可以做很多不同的操作(消息不同)并且执行中的异步任务,可以取消

本文只对Android目前主流的异步任务有个大致的介绍,详细情况可以参考推荐的链接内部的内容,有任何意见或建议,欢迎留言或者Email:mox113@foxmail.com

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