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Android中,用户输入系统的结构相对简单,主要的输入硬件设备是 键盘、 触摸屏、轨迹球等。

  在Android的上层中,可以通过获得这些设备产生的事件,并对设备的事件做出响应。在Java框架和应用程序层,通常使用运动事件获得触摸屏、轨迹球等设备的信息,用按键事件获得各种键盘的信息。

  Android用户输入系统的基本层次结构如图8-1所示。

  

  ▲图8-1 Android用户输入系统的基本层次结构

  用户输入系统的结构

  Android用户输入系统的结构比较简单,自下而上包含了驱动程序、本地库处理部分、Java类对输入事件的处理、对Java程序的接口。Android用户输入系统的结构如图8-2所示。

  

  ▲图8-2 用户输入系统的结构

  如图8-2所示,自下而上,Android的用户输入系统分成几个部分:

  驱动程序:在/dev/input目录中,通常是Event类型的驱动程序

  EventHub:本地框架层的EventHub是libui中的一部分,它实现了对驱动程序的控制,并从中获得信息

  KeyLayout(按键布局)和KeyCharacterMap(按键字符映射)文件。同时,libui中有相应的代码对其操作。定义按键布局和按键字符映射需要运行时配置文件的支持,它们的后缀名分别为kl和kcm

  Java框架层的处理:在Java框架层具有KeyInputDevice等类用于处理由EventHub传送上来的信息,通常信息由数据结构RawInputEvent和KeyEvent来表示。通常情况下,对于按键事件,则直接使用KeyEvent来传送给应用程序层,对于触摸屏和轨迹球等事件,则由RawInputEvent经过转换后,形成MotionEvent时间传送给应用程序层

  在Android的应用程序层中,通过重新实现onTouchEvent和onTrackballEvent等函数来接收运动事件(MotionEvent),通过重新实现onKeyDown和onKeyUp等函数来接收按键事件(KeyEvent)。这些类包含在android.view包中

  移植的内容

  移植Android的用户输入系统,主要的工作分成以下两个部分:

  输入(input)驱动程序

  用户空间中动态配置的kl和kcm文件

  由于Android用户输入部分的“硬件抽象层”就是libui库中的EventHub,这部分是系统标准的部分。因此,在实现特定硬件平台的Android系统的时候,用户输入的硬件抽象层通常情况下不做改变。

  EventHub使用Linux标准的input设备作为输入设备,其中又以实用Event设备居多。

  在这种情况下,为了实现Android系统的输入,也必须使用Linux标准input驱动程序作为标准的输入。

  由于标准化程度比较高,实现用户输入系统,在用户空间一般不需要更改代码。唯一的情况是使用不同的kl和kcm文件,使用按键的布局和按键字符映射关系。

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