引言

  1. Android系统提供了一个桌面—也就是用户启动后第一次看到的页面,如下图.从图中可以看出,桌面的作用类似于PC的桌面,桌面上放置一些常用的程序和功能.
  2. 在Android桌面上首先看到的是壁纸,也就是桌面上的那张图片,接着可以看到桌面上规则排列的多个图标,这些图标就是Android桌面控件,分别代表快捷方式与桌面控件;每个快捷方式占用桌面的一个摆放位置;桌面控件可以很大,一个桌面控件可以占据多个摆放位置
  3. Android系统提供了很好的扩展性,下面我将在改变系统壁纸,管理快捷方式,创建桌面控件三部分为大家介绍

改变壁纸介绍

  1. Android允许我们使用WallpaperManager来改变壁纸,在该对象中改变壁纸的方法如下:

     其中setBitmap(Bitmap bitmap):将壁纸设置为bitmap所代表的的位图;
     setReousrce(int resid):将壁纸设置为redis资源所代表的图片
     setStream(Input data):将壁纸设置为data数据所代表的的图片
  2. 这种改变壁纸的方式实际上是动态地设置不同的图片作为壁纸,比较简单

改变壁纸-开发动态壁纸

  1. 所谓动态壁纸,就是指Android桌面不再是简单的图片,而是运行中的动画,这个动画是由程序实时绘制的,因此被称为动态壁纸
  2. 为了帮助我们开发动态壁纸,Android提供了WallpaperService基类,动态壁纸的实现类继承该基类.在Android应用中开发动态壁纸的步骤如下:
     1)开发一个子类继承WallpaperService基类
     2)继承WallpaperService基类时必须重写onCreateEngine()方法,该方法返回WallpaperService.Engine子类对象
     3)我们还需要实现WallpaperService.Engine子类,并重写其中的onVisibilityChanged(boolean visible),onOffsetsChanged()方法
  3. 下面展示一下在代码中重写的两个重要方法

    这两个方法就是重写的WallpaperService.Engine的onVisibilityChanged(),onOffsetsChanged()方法,并且指出了桌面显示时需要调用drawFrame()方法进行绘制,drawFrame方法绘制完成之后通过Handler对象指定0.1秒后重回
  4. 关于动画效果在代码中的实现

     通过循环创建多个矩形,然后每次进行绘制的时候让count++,;并且程序中针对图形进行了位移和旋转变换,这样就能够保证达到一个动画效果
  5. 写完核心代码之后,需要在AndroidManifest.xml问配置该Serviced.这里需要注意的是,`配置动态壁纸Service与配置普通service有一点区别,需要指定如下两项

     1) 指定运行动态壁纸,需要开启权限
     2) 同时还要为动态壁纸设置meta-data配置
  6. 在上面AndroidManifest.xml中指定了将动态壁纸的meta-data放在了@xml/livewallpaper中定义,因此程序还需要在res/xml目录下增加一个livewallpaper.xml文件
  7. 进行如上的配置之后,我们可以通过运行模拟器看到初步的效果,能够简单实现一个动态效果,这也说明这种动态壁纸可以为我们提供在Android桌面上绘图的能力.

快捷方式

  1. 最新的Android允许为应用添加快捷方式:当用户长按图标时,系统会显示该应用的某几个功能的快速链接,用户可以通过快捷方式迅速打开应用的某个功能
  2. 添加快捷方式的方式
     1) 静态方式:只需要通过AndroidManifest.xml文件配置即可添加快捷方式
     2) 动态方式:通过ShortcutManager可以为应用动态添加,删除,更新快捷方式

快捷方式–静态添加

  1. 静态添加的主要操作:
     1)在主Activity中添加name为android.app.shortcuts的元素,该元素指定静态快捷方式的配置文件
     2)为静态快捷方式添加配置文件
  2. 下面是AndroidManifest.xml文件的配置部分
  3. 下面是在res/xml目录下配置的文件
  4. 编译运行应用时,在下图中任意图标长按即可显示静态快捷的标识,表示可以生成快捷键

桌面控件

  1. 所谓桌面控件,就是指能直接显示在Android系统桌面上的小程序,一般来说,我们可以把用户使用非常频繁的程序做成桌面控件,这样用户就可以直接在桌面上进行操作了
  2. 桌面控件是通过BroadcastReceiver的形式来进行控制的,因此每个桌面控件都对应于一个BroadcaseReceiver.为了简化桌面控件的开发,Android系统提供了一个AppWidgetProvider类,他是BroadcastReceiver的子类.也就是说,我们开发桌面控件只需要继承AppWidgetProvider类即可
  3. AppWidgetProvider提供了4个很重要的方法
     onUpdate():负责更新桌面控件的方法;实现桌面控件通常会考虑重写该方法
     onDeleted():当一个或多个桌面控件被删除时回调该方法
     OnEnabled():当接收到ACTION_APPWIDGET_ENABLED Broadcast时回调该方法
     onDisabled():当接收到ACTION_APPWIDGET_DISABLED Broadcast时回调该方法
  4. 对于下面的时钟小示例,只需要定义一个AppWidgetProvider的子类即可,并重写它的onUpdate()方法即可
     1)创建一个RemoteViews对象,创建该对象时可以指定加载指定的页面布局文件
     2)如果需要改变上一步所加载的界面布局文件的内容,则可以通过RemoteViews对象进行修改
     3)创建一个ComponentName对象
    &emsp4)调用AppWidgetManager更新桌面控件
  5. 添加桌面控件代码如下
  6. 由于AppWidgetProvider继承了BroadcastReceiver,因此,AppWidgetProvider的本质还是一个BroadcastReceiver,需要在AndroidManifest.xml中配置
  7. 在AndroidManifest.xml中指定了meta-data,需要在res/xml中添加该xml文件
  8. 最终启动应用后,长按桌面空白处,点击WIDGETS,然后找到控件,拖拽到桌面即可

总结

  Android系统的桌面是用户每天接触最多的页面,将开发好的应用添加到桌面上不仅可以方便用户的使用,提高用户的好感度,而且还对产品具有积极影响.通过学习这一块可以了解到关于桌面管理的一些内容,感受到Android开发的过程,有助于提升自己的能力

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