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1 前言

说到Android中的Paint,我们的第一印象就是画笔,当然了,Paint主要的作用的确是作画,不过这里的作画并非我们常识中的作画,因为它除了绘制图像,还可以绘制文字

接下来就说说Paint这个类在绘制中的一些妙用

2 图形绘制

2.1 画笔样式api

  1. 设置画笔样式
Paint.Style.FILL :填充内部Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边Paint.Style.STROKE :仅描边
  1. 画笔宽度
setStrokeWidth
  1. 画笔是否抗锯齿
setAntiAlias(boolean aa)

会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢,一般会开启。设置后会平滑一些;

  1. 线冒样式
setStrokeCap(Paint.Cap cap)取值有Cap.ROUND(圆形线帽)Cap.SQUARE(方形线帽)Paint.Cap.BUTT(无线帽) 

多出来的区域就是线帽,就相当于给原来的直线加上一个帽子一样,所以叫线帽。所以加了线帽的比原始长度长

  1. 线段连接处样式
setStrokeJoin(Paint.Join join)取值有:Join.MITER(结合处为锐角)Join.Round(结合处为圆弧)Join.BEVEL(结合处为直线) 
  1. 笔画的倾斜度
setStrokeMiter

设置笔画笔尖的倾斜度(据说这个的功能用setStrokeJoin也基本可以实现,本人也由于使用较少,略过)

  1. 笔画复位
reset()
  1. 设置alpha值和颜色
setARGB(int a, int r, int g, int b) getAlpha() setAlpha(int a) getColor() setColor(int color) 
  1. 图像抖动处理
setDither(boolean dither)

设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满、图像更加清晰

  1. 路径效果
setPathEffect(PathEffect effect)

这个方法的参数都是PathEffect的子类,包含ComposePathEffect, CornerPathEffect, DashPathEffect, DiscretePathEffect, PathDashPathEffect, SumPathEffect,例如
CornerPathEffect就是圆形拐角效果,DashPathEffect就是虚线效果,这个方法的参数较多,用到时可以具体研究

  1. 重叠方式(重要)
setXfermode(Xfermode xfermode)

设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集。这个用途非常广泛,后续仔细说明

  1. 滤镜效果
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
  1. 颜色过滤
setColorFilter(ColorFilter colorfilter)

设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

  1. 渐变效果
setShader(Shader shader)

通过继承Shader的子类,可以实现各种渐变

  1. 阴影效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color)

在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

3 文字绘制

3.1 字体样式api

  1. 行间距
float getFontSpacing() 

获取字符行间距

  1. 字符间距
float getLetterSpacing() void setLetterSpacing(float letterSpacing) 

设置和获取字符间距

  1. 下划线
final boolean isUnderlineText() void setUnderlineText(boolean underlineText) 

设置和获取是否有下划线

  1. 文字大小
float getTextSize() void setTextSize(float textSize) 

获取与设置文字大小,注意:Paint.setTextSize传入的单位是px,TextView.setTextSize传入的单位是sp

  1. 字体类型
Typeface getTypeface() Typeface setTypeface(Typeface typeface) 

获取与设置字体类型。Android默认有四种字体样式:BOLD(加粗)、BOLD_ITALIC(加粗并倾斜)、ITALIC(倾斜)、NORMAL(正常),我们也可以通过Typeface类来自定义个性化字体

  1. 文字倾斜
float getTextSkewX() void setTextSkewX(float skewX) 

获取与设置文字倾斜,参数没有具体范围,官方推荐值为-0.25,值为负则右倾,为正则左倾,默认值为0

  1. 对齐方式
Paint.Align getTextAlign() void setTextAlign(Paint.Align align) 

获取与设置文本对齐方式,取值为CENTER、LEFT、RIGHT,也就是文字绘制是左边对齐、右边还是局中的

  1. 亚像素
setSubpixelText(boolean subpixelText)

使用亚像素,关于亚像素的概念可以参考百度,简单来说就是设置了可以显示效果更好,但是会耗费一定的计算机性能

  1. 翻页效果
int breakText(String text, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth)

比如文本阅读器的翻页效果,我们需要在翻页的时候动态折断或生成一行字符串,这就派上用场了

  1. 字符个数计算
void getTextBounds(char[] text, int index, int count, Rect bounds) void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds) 获取文本的宽高,通过bounds的Rect拿到整型float measureText(String text) float measureText(CharSequence text, int start, int end) float measureText(String text, int start, int end) float measureText(char[] text, int index, int count) 粗略获取文本的宽度,和上面的getTextBounds比较类似,返回浮点数int getTextWidths(String text, int start, int end, float[] widths) int getTextWidths(String text, float[] widths) int getTextWidths(CharSequence text, int start, int end, float[] widths) int getTextWidths(char[] text, int index, int count, float[] widths) 精确计算文字宽度,与上面两个类似

4 总结

上述就是关于Paint绘制图像和文字时的一些基础api了,当然,实际用起来远没有这么简单,下一篇就通个几个例子,来详细讲解一下Paint绘制图像实现的一些特性和绘制文字时的注意点

注:图片来源于网络(侵删)

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