handler使用
一、Handler的定义:
主要接受子 线程 发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时, Android 首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI 控件 ,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不 安全 的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
public class MyHandlerActivity extends Activity { Button button; MyHandler myHandler; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handlertest); button = (Button) findViewById(R.id.button); myHandler = new MyHandler(); // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行. // 它安排消息,用以下方法 // post(Runnable) // postAtTime(Runnable,long) // postDelayed(Runnable,long) // sendEmptyMessage(int) // sendMessage(Message); // sendMessageAtTime(Message,long) // sendMessageDelayed(Message,long) // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) MyThread m = new MyThread(); new Thread(m).start(); } /** * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 * */ class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper L) { super(L); } // 子类必须重写此方法,接受数据 @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); super.handleMessage(msg); // 此处可以更新UI Bundle b = msg.getData(); String color = b.getString("color"); MyHandlerActivity.this.button.append(color); } } class MyThread implements Runnable { public void run() { try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Log.d("thread.......", "mThread........"); Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle();// 存放数据 b.putString("color", "我的"); msg.setData(b); MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI } }}
四、handler使用Message
1.定义一个Handler
2.重写消息处理函数
3.发送消息
//创建简单的View import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.view.View; public class BounceView extends View { float x = 40; public BounceView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { x+=10; Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint); } } //创建Activity import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.Window; public class TestHandler extends Activity { protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101; Thread myRefreshThread = null; BounceView myBounceView = null; //1.定义一个Handler(一般更新View) Handler myHandler = new Handler() { //2.重写消息处理函数 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { //判断发送的消息 case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER: //更新View myBounceView.invalidate(); break; } super.handleMessage(msg); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.myBounceView = new BounceView(this); this.setContentView(this.myBounceView); new Thread(new myThread()).start(); } class myThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { //3.发送消息 Message message = new Message(); //发送消息与处理函数里一致 message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER; //内部类调用外部类的变量 TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } } }
五、利用handler.post()更新UI
1.创建一个Handler
2.调用Handler.post(Runnable r)方法
3.Runnable运行在UI所在线程,所以可以直接调用View.invalidate()
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; public class TestHandler extends Activity { private MyView myView; private Handler mHandler; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); myView = new MyView(this); //创建一个Handler mHandler = new Handler(); //调用Handler.post(Runnable r)方法 mHandler.post(new Runnable(){ @Override public void run() { //直接调用View.invalidate(),更新组件 myView.invalidate(); //延迟5毫秒后执行线程 mHandler.postDelayed(this, 5); } }); setContentView(myView); } class MyView extends View{ private float x = 0f; public MyView(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); x+=1; Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(x, 40, x+40, 80, mPaint); } } }
六、在线程里直接更新UI
//在新线程里更新UI,可以直接使用postInvalidate() public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); myView = new MyView(this); this.setContentView(this.myView); new Thread(new myThread()).start(); } class myThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { //更新UI myView.postInvalidate(); Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
七、Android中的Handler机制
直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。 所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新冒个TextView的显示,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中去创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:既然android给我们提供了Handler机制来解决这样的问题,请看如下代码:
public class HandlerTestActivity extends Activity {private TextView tv;private static final int UPDATE = 0;private Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容if (msg.what == UPDATE) {// Bundle b = msg.getData();// tv.setText(b.getString("num"));tv.setText(String.valueOf(msg.obj));}super.handleMessage(msg);}};/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);new Thread() {@Overridepublic void run() {// TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值try {for (int i = 0; i < 100; i++) {Thread.sleep(500);Message msg = new Message();msg.what = UPDATE;// Bundle b = new Bundle();// b.putString("num", "更新后的值:" + i);// msg.setData(b);msg.obj = "更新后的值:" + i;handler.sendMessage(msg);}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}}
八、Handler实例讲解
1、Handler简介
Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,包为android.os.Handler。
与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。Handler可以通过这两个队列来分别:
发送、接受、处理消息–消息队列;
启动、结束、休眠线程–线程队列;
Android OS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities, Broadcast receivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:
post() 将一个线程加入线程队列;
sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;
当然,post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;
消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;
从消息队列中获取消息。
线程加入线程队列可以在主线程中也可以在子线程中进行,但都要通过主线程的Handler对象调用post()。
2、Handler实例
与ProgressBar结合的例子:
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.Message;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.ProgressBar;
public classTestBarHandler extendsActivity {
/** Called when the activity is first created. */
//声明控件变量
ProgressBar bar = null;
Button startButton = null;
@Override
public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器
bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener( newButtonListener());
}
//当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法
classButtonListener implementsOnClickListener{
public voidonClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
bar.setVisibility(View.VISIBLE);
updateBarHandler.post(updateThread);
}
}
//使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法
Handler updateBarHandler = newHandler(){
@Override
public voidhandleMessage(Message msg) {
bar.setProgress(msg.arg1);
Bundle bundle = msg.getData();
updateBarHandler.post(updateThread);
System.out.println( "test---->"+ bundle.getString( "test"));
}
};
//线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
Runnable updateThread = newRunnable(){
inti = 0 ;
public voidrun() {
System.out.println( "Begin Thread"+ i);
i = i + 10 ;
//得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
//将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
msg.arg1 = i ;
Bundle bundle = newBundle();
bundle.putString( "test", "test bundle");
msg.setData(bundle);
try{
//设置当前显示睡眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//将msg对象加入到消息队列当中
if( i > 100){
//如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
System.out.println( ">>>>>>");
} else{
updateBarHandler.sendMessage(msg);
System.out.println( "<<<<<<");
}
}
};
classMyThread extendsThread{
public voidrun(){
}
}
}
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