转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38614699,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

相信大家对AsyncTask都不陌生,对于执行耗时任务,然后更新UI是一把利器,当然也是替代Thread + Handler 的一种方式。如果你对Handler机制还不了解,请看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系。

2、简单的例子

相信大家都写过这样的代码:

[java] view plain copy
  1. packagecom.example.zhy_asynctask_demo01;
  2. importandroid.app.Activity;
  3. importandroid.app.ProgressDialog;
  4. importandroid.os.AsyncTask;
  5. importandroid.os.Bundle;
  6. importandroid.util.Log;
  7. importandroid.widget.TextView;
  8. publicclassMainActivityextendsActivity
  9. {
  10. privatestaticfinalStringTAG="MainActivity";
  11. privateProgressDialogmDialog;
  12. privateTextViewmTextView;
  13. @Override
  14. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
  15. {
  16. super.onCreate(savedInstanceState);
  17. setContentView(R.layout.activity_main);
  18. mTextView=(TextView)findViewById(R.id.id_tv);
  19. mDialog=newProgressDialog(this);
  20. mDialog.setMax(100);
  21. mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
  22. mDialog.setCancelable(false);
  23. newMyAsyncTask().execute();
  24. }
  25. privateclassMyAsyncTaskextendsAsyncTask<Void,Integer,Void>
  26. {
  27. @Override
  28. protectedvoidonPreExecute()
  29. {
  30. mDialog.show();
  31. Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName()+"onPreExecute");
  32. }
  33. @Override
  34. protectedVoiddoInBackground(Void...params)
  35. {
  36. //模拟数据的加载,耗时的任务
  37. for(inti=0;i<100;i++)
  38. {
  39. try
  40. {
  41. Thread.sleep(80);
  42. }catch(InterruptedExceptione)
  43. {
  44. e.printStackTrace();
  45. }
  46. publishProgress(i);
  47. }
  48. Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName()+"doInBackground");
  49. returnnull;
  50. }
  51. @Override
  52. protectedvoidonProgressUpdate(Integer...values)
  53. {
  54. mDialog.setProgress(values[0]);
  55. Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName()+"onProgressUpdate");
  56. }
  57. @Override
  58. protectedvoidonPostExecute(Voidresult)
  59. {
  60. //进行数据加载完成后的UI操作
  61. mDialog.dismiss();
  62. mTextView.setText("LOADDATASUCCESS");
  63. Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName()+"onPostExecute");
  64. }
  65. }
  66. }

进入某个Activity,Activity中需要的数据来自于网络或者其它耗时操作,可以在AsyncTask中onPreExecute完成一些准备操作,比如上例中显示进度对话框;然后在doInBackground完成耗时操作,在进行耗时操作时还能不时的通过publishProgress给onProgressUpdate中传递参数,然后在onProgressUpdate中可以进行UI操作,比如上例更新进度条的进度;当耗时任务执行完成后,最后在onPostExecute进行设置控件数据更新UI等操作,例如隐藏进度对话框。

效果图:


3、源码解析

注:本篇源码分析基于Andorid-17,因为和3.0之前版本变动较大,有必要标出。

那么大家一定好奇,AsyncTask在Android中是如何实现的,下面进行源码分析:从我们的执行异步任务的起点开始,进入execute方法:

[java] view plain copy
  1. publicfinalAsyncTask<Params,Progress,Result>execute(Params...params){
  2. returnexecuteOnExecutor(sDefaultExecutor,params);
  3. }
  4. publicfinalAsyncTask<Params,Progress,Result>executeOnExecutor(Executorexec,
  5. Params...params){
  6. if(mStatus!=Status.PENDING){
  7. switch(mStatus){
  8. caseRUNNING:
  9. thrownewIllegalStateException("Cannotexecutetask:"
  10. +"thetaskisalreadyrunning.");
  11. caseFINISHED:
  12. thrownewIllegalStateException("Cannotexecutetask:"
  13. +"thetaskhasalreadybeenexecuted"
  14. +"(ataskcanbeexecutedonlyonce)");
  15. }
  16. }
  17. mStatus=Status.RUNNING;
  18. onPreExecute();
  19. mWorker.mParams=params;
  20. exec.execute(mFuture);
  21. returnthis;
  22. }
18行:设置当前AsyncTask的状态为RUNNING,上面的switch也可以看出,每个异步任务在完成前只能执行一次。
20行:执行了onPreExecute(),当前依然在UI线程,所以我们可以在其中做一些准备工作。
22行:将我们传入的参数赋值给了mWorker.mParams
23行:exec.execute(mFuture)

相信大家对22行出现的mWorker,以及23行出现的mFuture都会有些困惑。
mWorker找到这个类:

[java] view plain copy
  1. privatestaticabstractclassWorkerRunnable<Params,Result>implementsCallable<Result>{
  2. Params[]mParams;
  3. }

可以看到是Callable的子类,且包含一个mParams用于保存我们传入的参数,下面看初始化mWorker的代码:

[java] view plain copy
  1. publicAsyncTask(){
  2. mWorker=newWorkerRunnable<Params,Result>(){
  3. publicResultcall()throwsException{
  4. mTaskInvoked.set(true);
  5. Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  6. //noinspectionunchecked
  7. returnpostResult(doInBackground(mParams));
  8. }
  9. };
  10. //….
  11. }

可以看到mWorker在构造方法中完成了初始化,并且因为是一个抽象类,在这里new了一个实现类,实现了call方法,call方法中设置mTaskInvoked=true,且最终调用doInBackground(mParams)方法,并返回Result值作为参数给postResult方法.可以看到我们的doInBackground出现了,下面继续看:

[java] view plain copy
  1. privateResultpostResult(Resultresult){
  2. @SuppressWarnings("unchecked")
  3. Messagemessage=sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
  4. newAsyncTaskResult<Result>(this,result));
  5. message.sendToTarget();
  6. returnresult;
  7. }

可以看到postResult中出现了我们熟悉的异步消息机制,传递了一个消息message, message.what为MESSAGE_POST_RESULT;message.object= new AsyncTaskResult(this,result);

[java] view plain copy
  1. privatestaticclassAsyncTaskResult<Data>{
  2. finalAsyncTaskmTask;
  3. finalData[]mData;
  4. AsyncTaskResult(AsyncTasktask,Data...data){
  5. mTask=task;
  6. mData=data;
  7. }
  8. }

AsyncTaskResult就是一个简单的携带参数的对象。

看到这,我相信大家肯定会想到,在某处肯定存在一个sHandler,且复写了其handleMessage方法等待消息的传入,以及消息的处理。

[java] view plain copy
  1. privatestaticfinalInternalHandlersHandler=newInternalHandler();
  2. privatestaticclassInternalHandlerextendsHandler{
  3. @SuppressWarnings({"unchecked","RawUseOfParameterizedType"})
  4. @Override
  5. publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
  6. AsyncTaskResultresult=(AsyncTaskResult)msg.obj;
  7. switch(msg.what){
  8. caseMESSAGE_POST_RESULT:
  9. //Thereisonlyoneresult
  10. result.mTask.finish(result.mData[0]);
  11. break;
  12. caseMESSAGE_POST_PROGRESS:
  13. result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
  14. break;
  15. }
  16. }
  17. }

哈哈,出现了我们的handleMessage,可以看到,在接收到MESSAGE_POST_RESULT消息时,执行了result.mTask.finish(result.mData[0]);其实就是我们的AsyncTask.this.finish(result),于是看finish方法

[java] view plain copy
  1. privatevoidfinish(Resultresult){
  2. if(isCancelled()){
  3. onCancelled(result);
  4. }else{
  5. onPostExecute(result);
  6. }
  7. mStatus=Status.FINISHED;
  8. }

可以看到,如果我们调用了cancel()则执行onCancelled回调;正常执行的情况下调用我们的onPostExecute(result);主要这里的调用是在handler的handleMessage中,所以是在UI线程中。如果你对异步消息机制不理解请看: Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
最后将状态置为FINISHED。

mWoker看完了,应该到我们的mFuture了,依然实在构造方法中完成mFuture的初始化,将mWorker作为参数,复写了其done方法。

[java] view plain copy
  1. publicAsyncTask(){
  2. ...
  3. mFuture=newFutureTask<Result>(mWorker){
  4. @Override
  5. protectedvoiddone(){
  6. try{
  7. postResultIfNotInvoked(get());
  8. }catch(InterruptedExceptione){
  9. android.util.Log.w(LOG_TAG,e);
  10. }catch(ExecutionExceptione){
  11. thrownewRuntimeException("AnerroroccuredwhileexecutingdoInBackground()",
  12. e.getCause());
  13. }catch(CancellationExceptione){
  14. postResultIfNotInvoked(null);
  15. }
  16. }
  17. };
  18. }
16行:任务执行结束会调用:postResultIfNotInvoked(get());get()表示获取mWorker的call的返回值,即Result.然后看postResultIfNotInvoked方法

[java] view plain copy
  1. privatevoidpostResultIfNotInvoked(Resultresult){
  2. finalbooleanwasTaskInvoked=mTaskInvoked.get();
  3. if(!wasTaskInvoked){
  4. postResult(result);
  5. }
  6. }
如果mTaskInvoked不为true,则执行postResult;但是在mWorker初始化时就已经将mTaskInvoked为true,所以一般这个postResult执行不到。
好了,到了这里,已经介绍完了execute方法中出现了mWorker和mFurture,不过这里一直是初始化这两个对象的代码,并没有真正的执行。下面我们看真正调用执行的地方。
execute方法中的:
还记得上面的execute中的23行:exec.execute(mFuture)

exec为executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)中的sDefaultExecutor

下面看这个sDefaultExecutor
[java] view plain copy
  1. privatestaticvolatileExecutorsDefaultExecutor=SERIAL_EXECUTOR;
  2. publicstaticfinalExecutorSERIAL_EXECUTOR=newSerialExecutor();
  3. privatestaticclassSerialExecutorimplementsExecutor{
  4. finalArrayDeque<Runnable>mTasks=newArrayDeque<Runnable>();
  5. RunnablemActive;
  6. publicsynchronizedvoidexecute(finalRunnabler){
  7. mTasks.offer(newRunnable(){
  8. publicvoidrun(){
  9. try{
  10. r.run();
  11. }finally{
  12. scheduleNext();
  13. }
  14. }
  15. });
  16. if(mActive==null){
  17. scheduleNext();
  18. }
  19. }
  20. protectedsynchronizedvoidscheduleNext(){
  21. if((mActive=mTasks.poll())!=null){
  22. THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
  23. }
  24. }
  25. }
可以看到sDefaultExecutor其实为SerialExecutor的一个实例,其内部维持一个任务队列;直接看其execute(Runnable runnable)方法,将runnable放入mTasks队尾;
16-17行:判断当前mActive是否为空,为空则调用scheduleNext方法
20行:scheduleNext,则直接取出任务队列中的队首任务,如果不为null则传入THREAD_POOL_EXECUTOR进行执行。
下面看THREAD_POOL_EXECUTOR为何方神圣:
[java] view plain copy
  1. publicstaticfinalExecutorTHREAD_POOL_EXECUTOR
  2. =newThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,MAXIMUM_POOL_SIZE,KEEP_ALIVE,
  3. TimeUnit.SECONDS,sPoolWorkQueue,sThreadFactory);
可以看到就是一个自己设置参数的线程池,参数为:

[java] view plain copy
  1. privatestaticfinalintCORE_POOL_SIZE=5;
  2. privatestaticfinalintMAXIMUM_POOL_SIZE=128;
  3. privatestaticfinalintKEEP_ALIVE=1;
  4. privatestaticfinalThreadFactorysThreadFactory=newThreadFactory(){
  5. privatefinalAtomicIntegermCount=newAtomicInteger(1);
  6. publicThreadnewThread(Runnabler){
  7. returnnewThread(r,"AsyncTask#"+mCount.getAndIncrement());
  8. }
  9. };
  10. privatestaticfinalBlockingQueue<Runnable>sPoolWorkQueue=
  11. newLinkedBlockingQueue<Runnable>(10);

看到这里,大家可能会认为,背后原来有一个线程池,且最大支持128的线程并发,加上长度为10的阻塞队列,可能会觉得就是在快速调用138个以内的AsyncTask子类的execute方法不会出现问题,而大于138则会抛出异常。
其实不是这样的,我们再仔细看一下代码,回顾一下sDefaultExecutor,真正在execute()中调用的为sDefaultExecutor.execute:
[java] view plain copy
  1. privatestaticclassSerialExecutorimplementsExecutor{
  2. finalArrayDeque<Runnable>mTasks=newArrayDeque<Runnable>();
  3. RunnablemActive;
  4. publicsynchronizedvoidexecute(finalRunnabler){
  5. mTasks.offer(newRunnable(){
  6. publicvoidrun(){
  7. try{
  8. r.run();
  9. }finally{
  10. scheduleNext();
  11. }
  12. }
  13. });
  14. if(mActive==null){
  15. scheduleNext();
  16. }
  17. }
  18. protectedsynchronizedvoidscheduleNext(){
  19. if((mActive=mTasks.poll())!=null){
  20. THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
  21. }
  22. }
  23. }

可以看到,如果此时有10个任务同时调用execute(s synchronized)方法,第一个任务入队,然后在mActive = mTasks.poll()) != null被取出,并且赋值给mActivte,然后交给线程池去执行。然后第二个任务入队,但是此时mActive并不为null,并不会执行scheduleNext();所以如果第一个任务比较慢,10个任务都会进入队列等待;真正执行下一个任务的时机是,线程池执行完成第一个任务以后,调用Runnable中的finally代码块中的scheduleNext,所以虽然内部有一个线程池,其实调用的过程还是线性的。一个接着一个的执行,相当于单线程。

4、总结

到此源码解释完毕,由于代码跨度比较大,我们再回顾一下:

[java] view plain copy
  1. publicfinalAsyncTask<Params,Progress,Result>execute(Params...params){
  2. returnexecuteOnExecutor(sDefaultExecutor,params);
  3. }
  4. publicfinalAsyncTask<Params,Progress,Result>executeOnExecutor(Executorexec,
  5. Params...params){
  6. if(mStatus!=Status.PENDING){
  7. switch(mStatus){
  8. caseRUNNING:
  9. thrownewIllegalStateException("Cannotexecutetask:"
  10. +"thetaskisalreadyrunning.");
  11. caseFINISHED:
  12. thrownewIllegalStateException("Cannotexecutetask:"
  13. +"thetaskhasalreadybeenexecuted"
  14. +"(ataskcanbeexecutedonlyonce)");
  15. }
  16. }
  17. mStatus=Status.RUNNING;
  18. onPreExecute();
  19. mWorker.mParams=params;
  20. exec.execute(mFuture);
  21. returnthis;
  22. }

18行:设置当前AsyncTask的状态为RUNNING,上面的switch也可以看出,每个异步任务在完成前只能执行一次。
20行:执行了onPreExecute(),当前依然在UI线程,所以我们可以在其中做一些准备工作。
22行:将我们传入的参数赋值给了mWorker.mParams ,mWorker为一个Callable的子类,且在内部的call()方法中,调用了doInBackground(mParams),然后得到的返回值作为postResult的参数进行执行;postResult中通过sHandler发送消息,最终sHandler的handleMessage中完成onPostExecute的调用。
23行:exec.execute(mFuture),mFuture为真正的执行任务的单元,将mWorker进行封装,然后由sDefaultExecutor交给线程池进行执行。


5、publishProgress

说了这么多,我们好像忘了一个方法:publishProgress

[java] view plain copy
  1. protectedfinalvoidpublishProgress(Progress...values){
  2. if(!isCancelled()){
  3. sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
  4. newAsyncTaskResult<Progress>(this,values)).sendToTarget();
  5. }
  6. }
也很简单,直接使用sHandler发送一个消息,并且携带我们传入的值;

[java] view plain copy
  1. privatestaticclassInternalHandlerextendsHandler{
  2. @SuppressWarnings({"unchecked","RawUseOfParameterizedType"})
  3. @Override
  4. publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
  5. AsyncTaskResultresult=(AsyncTaskResult)msg.obj;
  6. switch(msg.what){
  7. caseMESSAGE_POST_RESULT:
  8. //Thereisonlyoneresult
  9. result.mTask.finish(result.mData[0]);
  10. break;
  11. caseMESSAGE_POST_PROGRESS:
  12. result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
  13. break;
  14. }
  15. }
  16. }

在handleMessage中进行了我们的onProgressUpdate(result.mData);的调用。

6、AsyncTask曾经缺陷

记得以前有个面试题经常会问道:AsyncTask运行的原理是什么?有什么缺陷?

以前对于缺陷的答案可能是:AsyncTask在并发执行多个任务时发生异常。其实还是存在的,在3.0以前的系统中还是会以支持多线程并发的方式执行,支持并发数也是我们上面所计算的128,阻塞队列可以存放10个;也就是同时执行138个任务是没有问题的;而超过138会马上出现java.util.concurrent.RejectedExecutionException;

而在在3.0以上包括3.0的系统中会为单线程执行(即我们上面代码的分析);

空说无凭:下面看测试代码:

[java] view plain copy
  1. packagecom.example.zhy_asynctask_demo01;
  2. importandroid.app.Activity;
  3. importandroid.app.ProgressDialog;
  4. importandroid.os.AsyncTask;
  5. importandroid.os.Bundle;
  6. importandroid.util.Log;
  7. importandroid.widget.TextView;
  8. publicclassMainActivityextendsActivity
  9. {
  10. privatestaticfinalStringTAG="MainActivity";
  11. privateProgressDialogmDialog;
  12. privateTextViewmTextView;
  13. @Override
  14. protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
  15. {
  16. super.onCreate(savedInstanceState);
  17. setContentView(R.layout.activity_main);
  18. mTextView=(TextView)findViewById(R.id.id_tv);
  19. mDialog=newProgressDialog(this);
  20. mDialog.setMax(100);
  21. mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
  22. mDialog.setCancelable(false);
  23. for(inti=1;i<=138;i++)
  24. {
  25. newMyAsyncTask2().execute();
  26. }
  27. //newMyAsyncTask().execute();
  28. }
  29. privateclassMyAsyncTask2extendsAsyncTask<Void,Void,Void>
  30. {
  31. @Override
  32. protectedVoiddoInBackground(Void...params)
  33. {
  34. try
  35. {
  36. Log.e(TAG,Thread.currentThread().getName());
  37. Thread.sleep(10000);
  38. }catch(InterruptedExceptione)
  39. {
  40. e.printStackTrace();
  41. }
  42. returnnull;
  43. }
  44. }
  45. }
可以看到我for循环中执行138个异步任务,每个异步任务的执行需要10s;下面使用2.2的模拟器进行测试:

输出结果为:

AsyncTask#1 - AsyncTask #128同时输出
然后10s后,另外10个任务输出。
可以分析结果,得到结论:AsyncTask在2.2的系统中同时支持128个任务并发,至少支持10个任务等待;

下面将138个任务,改成139个任务:

[java] view plain copy
  1. for(inti=1;i<=139;i++)
  2. {
  3. newMyAsyncTask2().execute();
  4. }
运行结果:会发生异常:java.util.concurrent.RejectedExecutionException ; 于是可以确定仅支持10个任务等待,超过10个则立即发生异常。
简单说一下出现异常的原因:现在是139个任务,几乎同时提交,线程池支持128个的并发,然后阻塞队列数量为10,此时当第11个任务提交的时候则会发生异常。

简单看一下源码:

[java] view plain copy
  1. publicstaticfinalExecutorTHREAD_POOL_EXECUTOR
  2. =newThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,MAXIMUM_POOL_SIZE,KEEP_ALIVE,TimeUnit.SECONDS,sPoolWorkQueue,sThreadFactory);
看ThreadPoolExecutor的execute方法:

[java] view plain copy
  1. if(isRunning(c)&&workQueue.offer(command)){
  2. intrecheck=ctl.get();
  3. if(!isRunning(recheck)&&remove(command))
  4. reject(command);
  5. elseif(workerCountOf(recheck)==0)
  6. addWorker(null,false);
  7. }
  8. elseif(!addWorker(command,false))
  9. reject(command);

当阻塞队列满的时候workQueue.offer(command)返回false;然后执行addWorker(command,false)方法,如果返回false则执行reject()方法.

[java] view plain copy
  1. privatebooleanaddWorker(RunnablefirstTask,booleancore){
  2. intwc=workerCountOf(c);
  3. if(wc>=CAPACITY||
  4. wc>=(core?corePoolSize:maximumPoolSize))
  5. returnfalse;
  6. }

可以看到当任务数目大于容量则返回false,最终在reject()中抛出异常。

上面就是使用2.2模拟器测试的结果;

下面将系统改为4.1.1,也就是我的测试机小米2s

把线程数改为139甚至1000,你可以看到任务一个接一个的在那缓慢的执行,不会抛什么异常,不过线程倒是1个1个的在那执行;


好了,如果现在大家去面试,被问到AsyncTask的缺陷,可以分为两个部分说,在3.0以前,最大支持128个线程的并发,10个任务的等待。在3.0以后,无论有多少任务,都会在其内部单线程执行;


至此,AsyncTask源码分析完毕,相信大家对AsyncTask有了更深的理解~~~



测试代码点击下载

更多相关文章

  1. SpringBoot 2.0 中 HikariCP 数据库连接池原理解析
  2. 解决-Android: ListView.setSelection无效
  3. android 中的 window,view,activity具体关系
  4. javac错误:javac不是内部或外部命令 也不是可运行的程序 解决方法
  5. Android(安卓)Handler的基本使用
  6. Android常用的组件间通信方式
  7. (新手)Android(安卓)studio 安装:错误和解决方法(updated on 200406)
  8. AsyncTask的简单使用
  9. Android(安卓)TV热键(快捷键、组合键)实现

随机推荐

  1. TSQL - 非标准化表上的最大值或最高日期
  2. MySQL——关于MySQL分组查询group by和or
  3. linq to sql的一个问题
  4. MySQL5.7多源复制
  5. Spark SQL:如果是NULL处理。
  6. mysql index hint 在index不存在时的处理
  7. 数据库的认识+SQL
  8. MySQL5.7.10下载及安装及配置
  9. 使用不同的条件,在同一个表的一个SQL查询
  10. 下标越界: '[number: 0]'