说起老虎机,玩过的人应该记得这种类型的图(这是主界面),下面就从最基本的知识分析整个APP的制作过程,也同时把android中的一些基础知识巩固一遍

              


首先说一下这个APP的基本操作:

       1.点击下注按钮后,会进入下注界面


      

    2.上下拖动选择下注比,并选择固定金额或自己输入金额,点击确定返回主界面

    3.然后开始游戏,出现如图效果,转动的位置的图片背景会变成黄色

      

   主要功能描述就是这样,由于不会发动态图,所以真实效果无法展示,有兴趣的可以下载试试哈


下面开始一步步分析整个APP构建过程:


首先说一下这个界面的编写:

   主界面:

       1.整体采用线性布局,其中的每一行又是一个线性布局,采用权重的方式给每个子线性布局分配高度

       2.水果和金币是ImageView控件,金币数量和红色的提示文字采用TextView,而且红色文字实现跑马灯果,最后一行是两个隐藏背景的按钮

    下注界面:

         1.整体依旧采用线性布局

         2.最上面的水果比是ListView控件,该控件下方有4个按钮(下注金额),最后一行是一个输入框和一个确定按钮

 

然后是根据界面分析怎么写代码(核心部分):

      1.对于主界面,主要就是转动的过程不好做,需要两个定时器,一个负责转动的总时间(总时间采用随机数的方式,确保每次转动的时间尽可能地不同),一个负责获取转动过程中黄色背景所在的图片的id,当用户选好下注比及下注金额后,点击开始时,则同时启动这两个计时器,启动后,第一个定时器会处于sleep状态(时间是在一定范围随机生成的),而第二个定时器则会一直计算选中图片的序号(当然这个序号是0~11的循环,因为总共有12张图片啊),当第一个定时器的sleep状态结束后,则会立即通知第二个定时器停止计算序号,此时的序号即为中奖的序号,然后与用户选择的图片的id进行比较,最终得出结果

      2.对于下注界面,主要是采用SimpleAdapter实现可以下注的图片的ListView,指明图片的名称及下注比,由于下注是在下注界面完成,而游戏开始则是在主界面,所以就需要向主界面传递下注的相关信息(下注比、下注金额),这是采用onActivityReslt由下注界面进行值的回传来实现

     4.最后在Activity中重写onPause方法,在该方法中使用SharedPreferences保存数据,确保当应用被kill时,金币总数可以保存下来,当然,由于是采用SharedPreferences进行保存,所以当应用被卸载并重装时,保存的数据自然会丢失,应用则会初始化到最初的金币值

最后就代码来进行详述:

       主界面的Acivity类如下:

       

package com.hkk.hi.tiger;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.SharedPreferences;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.text.TextUtils;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;import java.util.Random;public class MainActivity extends Activity {    private ImageView mP1Iv, mP2Iv, mP3Iv, mP4Iv, mP5Iv, mP6Iv, mP7Iv, mP8Iv, mP9Iv, mP10Iv, mP11Iv, mP12Iv;    private ImageView[] mImgArr = new ImageView[12];//使用数据存储这12张图片    private Button mBetBtn, mStartBtn;    private TextView moneyTv;    private String mBetName = "";    //下注的金币和剩余总金币    private int mBetMoney = 0;    private int mBetTotalMoney = 10000;    //当前选中图片的id    private int currentId = 0;    //使用数据存储数据名    private String[] mNameArr = {"苹果1", "香蕉1", "梨子", "西瓜", "猕猴桃1", "香蕉2", "苹果2", "芒果", "猕猴桃2", "草莓", "猕猴桃3", "橘子"};    private MyHandler mHandler = new MyHandler();    //创建定时器    private AnimThread animThread = new AnimThread();    private TimeThread timeThread = new TimeThread();    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        initView();//初始化控件        checkMoney();//获取存储的金币        mBetBtn.setOnClickListener(mClickListener);        mStartBtn.setOnClickListener(mClickListener);        //将图片添加到ImageView[]中        mImgArr[0] = mP1Iv;        mImgArr[1] = mP2Iv;        mImgArr[2] = mP3Iv;        mImgArr[3] = mP4Iv;        mImgArr[4] = mP5Iv;        mImgArr[5] = mP6Iv;        mImgArr[6] = mP7Iv;        mImgArr[7] = mP8Iv;        mImgArr[8] = mP9Iv;        mImgArr[9] = mP10Iv;        mImgArr[10] = mP11Iv;        mImgArr[11] = mP12Iv;    }    /**     * 初始化控件     */    private void initView() {        mP1Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p1_iv);        mP2Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p2_iv);        mP3Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p3_iv);        mP4Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p4_iv);        mP5Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p5_iv);        mP6Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p6_iv);        mP7Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p7_iv);        mP8Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p8_iv);        mP9Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p9_iv);        mP10Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p10_iv);        mP11Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p11_iv);        mP12Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p12_iv);        mBetBtn = (Button) findViewById(R.id.bet_btn);        mStartBtn = (Button) findViewById(R.id.start_btn);        moneyTv = (TextView) findViewById(R.id.money_tv);    }    /**     * 获取存储的金币,如果获取到,则将获取的金币作为总金币数,否则弹出提示第一次游戏、欢迎光临     */    private void checkMoney() {        try {            SharedPreferences pref = getSharedPreferences("money", MODE_PRIVATE);            int mTotalMoney = pref.getInt("money", 10000);            mBetTotalMoney = mTotalMoney;            moneyTv.setText(mBetTotalMoney + "");        } catch (Exception e) {            Toast.makeText(MainActivity.this, "第一次游戏,欢迎你的光临", Toast.LENGTH_SHORT);        }    }    /*     *转盘转动开始,在此期间TimeThread保持sleep,AnimThread则一直计算序号     */    private class TimeThread extends Thread {        @Override        public void run() {            Random random = new Random();            int x = random.nextInt(3);            try {                Thread.sleep((x + 3) * 1000);//转动持续的时间            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            //随机时间到后,AnimThread停止计算序号            animThread.stopAnim();            //发送结果给MyHandler进行处理            Message msg = Message.obtain();            msg.what = 2;            mHandler.sendMessage(msg);        }    }    /*    * 在转动期间(即TimeThread保持sleep期间),一直计算序号     */    private class AnimThread extends Thread {        private boolean isStopped = false;        //停止计算序号        public void stopAnim() {            isStopped = true;            animThread.interrupt();        }        @Override        public void run() {            while (!isStopped) {                //计算当前选中图片的序号                currentId++;                if (currentId > 11) {                    currentId = 0;                }                try {                    Thread.sleep(150);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }                //发送结果给MyHandler进行处理                Message msg = Message.obtain();                msg.arg2 = currentId;                msg.what = 1;                mHandler.sendMessage(msg);            }        }    }    private View.OnClickListener mClickListener = new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            if (v == mBetBtn) {                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, BetActivity.class);                intent.putExtra("TotalMoney", mBetTotalMoney);                MainActivity.this.startActivityForResult(intent, 1000);            } else if (v == mStartBtn) {                if (TextUtils.isEmpty(mBetName) || mBetMoney <= 0) {                    Toast.makeText(MainActivity.this, "请您先下注", Toast.LENGTH_SHORT).show();                } else {                     timeThread = new TimeThread();                    timeThread.start();//转动持续时间                     animThread = new AnimThread();                    animThread.start();//计算当前选中图片的序号                }            }        }    };    /**     * 处理转盘转动过程中的界面变化     */    private class MyHandler extends Handler {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);            //序号计算器发送过来的消息            if (msg.what == 1) {                //清空所有图片背景                for (int i = 0; i < mNameArr.length; i++) {                    ImageView iv = mImgArr[i];                    iv.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                }                //将选中图片背景设置成黄色                int index = msg.arg2;                ImageView selectIv = mImgArr[index];                selectIv.setBackgroundColor(Color.YELLOW);            }            //随机计时器发过来的消息            else if (msg.what == 2) {                //压中                if (getResult(currentId)) {                    if (mBetName.equals("猕猴桃")) {                        mBetTotalMoney = mBetTotalMoney + mBetMoney * 1;                        Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜您中彩金 " + mBetMoney * 1, Toast.LENGTH_SHORT).show();                    } else if (mBetName.equals("苹果")) {                        mBetTotalMoney = mBetTotalMoney + mBetMoney * 2;                        Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜您中彩金 " + mBetMoney * 2, Toast.LENGTH_SHORT).show();                    } else if (mBetName.equals("西瓜")) {                        mBetTotalMoney = mBetTotalMoney + mBetMoney * 3;                        Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜您中彩金 " + mBetMoney * 3, Toast.LENGTH_SHORT).show();                    } else if (mBetName.equals("草莓")) {                        mBetTotalMoney = mBetTotalMoney + mBetMoney * 4;                        Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜您中彩金 " + mBetMoney * 4, Toast.LENGTH_SHORT).show();                    }                    moneyTv.setText(mBetTotalMoney + "");                }                //押错了                else {                    Toast.makeText(MainActivity.this, "没中,再来一次?", Toast.LENGTH_SHORT).show();                }                //计算完成之后,需要将押注人名和押注金额清空                mBetName = "";                mBetMoney = 0;                timeThread.interrupt();            }        }    }    /**     * 接收由BetActivity回传过来的数据(下注金币数额和下注的对象)     *     * @param requestCode     * @param resultCode     * @param data     */    @Override    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);        if (requestCode == 1000 && resultCode == 500) {            mBetName = data.getStringExtra("name");            mBetMoney = data.getIntExtra("money", 0);            mBetTotalMoney = mBetTotalMoney - mBetMoney;            if (mBetTotalMoney >= 0) {                moneyTv.setText(mBetTotalMoney + "");            } else {                moneyTv.setText(0 + "");            }        }    }    /**     * 比较下注的水果名和当前选择器选中的水果名是否相同,返回一个boolean型数值     *     * @param index     * @return     */    private boolean getResult(int index) {        String selectName = mNameArr[index];        return selectName.equals(mBetName);    }    //重写onPause方法,游戏被kill掉时,保存金币数量    @Override    protected void onPause() {        SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("money", MODE_PRIVATE).edit();        editor.putInt("money", mBetTotalMoney);        editor.commit();        super.onPause();    }}

    下注界面的Activity如下:

 

package com.hkk.hi.tiger;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.View;import android.widget.AdapterView;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.ListView;import android.widget.SimpleAdapter;import android.widget.Toast;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;public class BetActivity extends Activity {    private int mMoney = 0;    private String nName = "";    private ListView mBetLv;    private String[] mScoreArr = {"1 : 1", "1 : 2", "1 : 3", "1 : 4", ""};//中奖赔率    private String[] mNameArr = {"猕猴桃", "苹果", "西瓜", "草莓"};//可以中奖的水果名    private int[] mImgArr = {R.mipmap.kiwifruit, R.mipmap.apple, R.mipmap.watermelon, R.mipmap.strawberry};//可以中奖的水果图片id    private Button mBtn100, mBtn200, mBtn500, mBtn1000, mConfirmBtn;    private EditText mEdtMoney;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.bet_layout);        initView();//初始化控件        mBtn100.setOnClickListener(mClickListener);        mBtn200.setOnClickListener(mClickListener);        mBtn500.setOnClickListener(mClickListener);        mBtn1000.setOnClickListener(mClickListener);        mConfirmBtn.setOnClickListener(mClickListener);        SimpleAdapter sAdapter = new SimpleAdapter(BetActivity.this, getData(), R.layout.item,                new String[]{"score", "name", "img"}, new int[]{R.id.score_tv, R.id.text_tv, R.id.image_iv});        mBetLv.setAdapter(sAdapter);        mBetLv.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {            @Override            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {                nName = mNameArr[position];            }        });    }    //初始化控件    private void initView() {        mBtn100 = (Button) findViewById(R.id.btn1);        mBtn200 = (Button) findViewById(R.id.btn2);        mBtn500 = (Button) findViewById(R.id.btn3);        mBtn1000 = (Button) findViewById(R.id.btn4);        mConfirmBtn = (Button) findViewById(R.id.btn5);        mEdtMoney = (EditText) findViewById(R.id.money_et);        mBetLv = (ListView) findViewById(R.id.lv1);    }    //准备数据源    private List> getData() {        List> dataList = new ArrayList>();        for (int i = 0; i < 4; i++) {            Map data = new HashMap();            data.put("score", mScoreArr[i]);            data.put("name", mNameArr[i]);            data.put("img", mImgArr[i]);            dataList.add(data);        }        return dataList;    }    private int money = 0;//下注金额    private View.OnClickListener mClickListener = new View.OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            if (v == mBtn1000) {                money = 1000;                mBtn1000.setBackgroundColor(Color.YELLOW);                mBtn500.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mBtn200.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mBtn100.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mEdtMoney.setText("");            } else if (v == mBtn500) {                money = 500;                mBtn500.setBackgroundColor(Color.YELLOW);                mBtn1000.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mBtn200.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mBtn100.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mEdtMoney.setText("");            } else if (v == mBtn200) {                money = 200;                mBtn200.setBackgroundColor(Color.YELLOW);                mBtn500.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mBtn1000.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mBtn100.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mEdtMoney.setText("");            } else if (v == mBtn100) {                money = 100;                mBtn100.setBackgroundColor(Color.YELLOW);                mBtn500.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mBtn200.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mBtn1000.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);                mEdtMoney.setText("");            } else if (v == mConfirmBtn) {                mMoney = money;                String edtMoney = mEdtMoney.getText().toString();//获取输入的金额                judgeEdit(edtMoney);//判断是否输入金额,若是,则取消之前选中的金额                Intent t = getIntent();                int totalMoney = t.getIntExtra("TotalMoney", 0);                /**                 * 判断金币数量,如果金币不足会弹出提醒                 */                if (totalMoney < mMoney) {                    AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(BetActivity.this);                    dialog.setTitle("请注意");                    dialog.setMessage("您的押注金额超过剩余总金额,请重新押注");                    dialog.setCancelable(false);                    dialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {                        @Override                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                        }                    });                    dialog.show();                }                else if (!TextUtils.isEmpty(nName) && mMoney > 0 ) {                    Intent intent = new Intent();                    intent.putExtra("name", nName);                    intent.putExtra("money", mMoney);                    BetActivity.this.setResult(500, intent);                    BetActivity.this.finish();                } else {                    Toast.makeText(BetActivity.this, "未押注或押注金额有误", Toast.LENGTH_SHORT).show();                }            }        }    };    private  void judgeEdit(String m){        if (!TextUtils.isEmpty(m)) {            int inputMoney = Integer.parseInt(m);            if (inputMoney > 0) {                mMoney = inputMoney;            }        }    }}

      核心代码就是以上这些,遗憾的是不知道怎么把运行的效果放在这上面,总体感觉还是可以的,毕竟自己算是透彻的理解了这个应用的设计思想,当然了,这个应用是根据课堂上老师讲的例子进行了改进升级,增加了几个感觉必不可少的功能,同时解决了一些小bug,在改进的过程中也遇到一些问题,比如可以把TimeThread extends Thread 及AnimThread  extends Thread改成实现Runnable接口的,毕竟继承Thread会在每次开始游戏时都开启一个子线程,造成性能的损失,但是自己没有成功,希望哪位大神可以指导一下哈

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