Intent的基本使用

Android 之最新最全的Intent传递数据方法

intent传递数据

为什么要和intent单独拿出来讲,因为Intent传递数据也是非常重要的

一、简单的传递数据

二、传递数组

bd.putStringArray("StringArray", new String[]{"呵呵","哈哈"});//可把StringArray换成其他数据类型,比如int,float等等..

读取数组:

String[] str = bd.getStringArray("StringArray")

三、传递集合

1)List<基本数据类型或String>

intent.putStringArrayListExtra(name, value)intent.putIntegerArrayListExtra(name, value)

读取集合:

intent.getStringArrayListExtra(name)intent.getIntegerArrayListExtra(name)

2)List< Object>

将list强转成Serializable类型,然后传入(可用Bundle做媒介)

写入集合:

putExtras(key, (Serializable)list)

读取集合:

(List) getIntent().getSerializable(key)  

PS:Object类需要实现Serializable接口

3)Map,或更复杂的

解决方法是:外层套个List

//传递复杂些的参数 Map map1 = new HashMap();  map1.put("key1", "value1");  map1.put("key2", "value2");  List> list = new ArrayList>();  list.add(map1);  Intent intent = new Intent();  intent.setClass(MainActivity.this,ComplexActivity.class);  Bundle bundle = new Bundle();  //须定义一个list用于在budnle中传递需要传递的ArrayList,这个是必须要的  ArrayList bundlelist = new ArrayList();   bundlelist.add(list);   bundle.putParcelableArrayList("list",bundlelist);  intent.putExtras(bundle);                startActivity(intent);   

四、Intent传递对象

传递对象的方式有两种:将对象转换为Json字符串或者通过Serializable,Parcelable序列化 不建议使用Android内置的抠脚Json解析器,可使用fastjson或者Gson第三方库!


1)将对象转换为Json字符串

Gson解析的例子:

Model:

public class Book{    private int id;    private String title;    //...}public class Author{    private int id;    private String name;    //...}

写入数据:

Book book=new Book();book.setTitle("Java编程思想");Author author=new Author();author.setId(1);author.setName("Bruce Eckel");book.setAuthor(author);Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book));startActivity(intent);

读取数据:

String bookJson=getIntent().getStringExtra("book");Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class);Log.d(TAG,"book title->"+book.getTitle());Log.d(TAG,"book author name->"+book.getAuthor().getName());

2)使用Serializable,Parcelable序列化对象

但是不知道你有没有发现,putExtra()方法中所支持的数据类型是有限的,虽然常用的一些数据类型它都会支持,但是当你想去传递一些自定义对象的时候就会发现无从下手。不用担心,下面我们就学习一下使用Intent 来传递对象的技巧。

方式一:Serializable 方式

Serializable 是序列化的意思,表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地。至于序列化的方法也很简单,只需要让一个类去实现Serializable 这个接口就可以了。
比如说有一个Person 类,其中包含了name 和age 这两个字段,想要将它序列化就可以这样写:

public class Person implements Serializable{  private String name;  private int age;  public String getName() {          return name;      }  public void setName(String name) {          this.name = name;      }  public int getAge() {          return age;          }  public void setAge(int age) {          this.age = age;      }  }  

其中get、set 方法都是用于赋值和读取字段数据的,最重要的部分是在第一行。这里让Person 类去实现了Serializable 接口,这样所有的Person 对象就都是可序列化的了。

接下来在FirstActivity 中的写法非常简单:

Person person = new Person();  person.setName("Tom");  person.setAge(20);  Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);  intent.putExtra("person_data", person);  startActivity(intent); 

可以看到,这里我们创建了一个Person 的实例,然后就直接将它传入到putExtra()方法中了。由于Person 类实现了Serializable 接口,所以才可以这样写。

接下来在SecondActivity 中获取这个对象也很简单,写法如下:

Person person = (Person) getIntent().getSerializableExtra("person_data"); 
方式二:Parcelable

除了Serializable 之外,使用Parcelable 也可以实现相同的效果,不过不同于将对象进行序列化,Parcelable 方式的实现原理是将一个完整的对象进行分解,而分解后的每一部分都是Intent 所支持的数据类型,这样也就实现传递对象的功能了。
下面我们来看一下Parcelable 的实现方式,修改Person 中的代码,如下所示:

public class Person implements Parcelable {      private String name;      private int age;            @Override      public int describeContents() {          // TODO Auto-generated method stub          return 0;      }        @Override      public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {          // TODO Auto-generated method stub          dest.writeString(name);          dest.writeInt(age);      }      public static final Parcelable.Creator CREATOR=new Parcelable.Creator() {            @Override          public Person createFromParcel(Parcel source) {              // TODO Auto-generated method stub              Person person=new Person();              person.name=source.readString();              person.age=source.readInt();              return person;          }            @Override          public Person[] newArray(int size) {              // TODO Auto-generated method stub              return new Person[size];          }      };    }  

Parcelable 的实现方式要稍微复杂一些。可以看到,首先我们让Person 类去实现了Parcelable 接口,这样就必须重写describeContents()和writeToParcel()这两个方法。其中describeContents()方法直接返回0 就可以了,而writeToParcel()方法中我们需要调用Parcel的writeXxx()方法将Person 类中的字段一一写出。注意字符串型数据就调用writeString()方法,整型数据就调用writeInt()方法,以此类推。

除此之外,我们还必须在Person 类中提供一个名为CREATOR 的常量,这里创建了Parcelable.Creator 接口的一个实现,并将泛型指定为Person。接着需要重写createFromParcel()和newArray()这两个方法,在createFromParcel()方法中我们要去读取刚才写出的name 和age字段,并创建一个Person 对象进行返回,其中name 和age 都是调用Parcel 的readXxx()方法读取到的,注意这里读取的顺序一定要和刚才写出的顺序完全相同。而newArray()方法中的实现就简单多了,只需要new 出一个Person 数组,并使用方法中传入的size 作为数组大小就可以了。

接下来在FirstActivity 中我们仍然可以使用相同的代码来传递Person 对象,只不过在SecondActivity 中获取对象的时候需要稍加改动,如下所示:

Person person = (Person) getIntent().getParcelableExtra("person_data");  

注意这里不再是调用getSerializableExtra()方法,而是调用getParcelableExtra()方法来获取传递过来的对象了,其他的地方都完全相同。这样我们就把使用Intent 来传递对象的两种实现方式都学习完了,对比一下,Serializable的方式较为简单,在这里强调一下,网上很多博客很多文章都说Parcelable要比Serializable效率要高,其实不然,在读取速度方面Serializable其实他要比Parcelable更快,具体我们可以看一下这篇文章
http://www.jianshu.com/p/fcc59fb523b6

五、Intent传递Bitmap

bitmap默认实现Parcelable接口,直接传递即可

Bitmap bitmap = null;Intent intent = new Intent();Bundle bundle = new Bundle();bundle.putParcelable("bitmap", bitmap);intent.putExtra("bundle", bundle);

六、定义全局数据,传递数据

如果是传递简单的数据,有这样的需求,Activity1 -> Activity2 -> Activity3 -> Activity4, 你想在Activity中传递某个数据到Activity4中,怎么破,一个个页面传么?

显然不科学是吧,如果你想某个数据可以在任何地方都能获取到,你就可以考虑使用 Application全局对象了!

关键部分代码:

第一步自定义Application类:
class MyApp extends Application {    private String myState;    public String getState(){        return myState;    }    public void setState(String s){        myState = s;    }}
第二步AndroidManifest.xml中声明:
第三步在需要的地方调用:
class Blah extends Activity {    @Override    public void onCreate(Bundle b){        ...    MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());    String state = appState.getState();        ...    }}

高逼格写法
:在任何位置都能获取到Application全局对象。

Applicaiton是系统的一个组件,他也有自己的一个生命周期,我们可以在onCraete里获得这个 Application对象。贴下修改后的代码吧!

class MyApp extends Application {    private String myState;    private static MyApp instance;        public static MyApp getInstance(){        return instance;    }            public String getState(){        return myState;    }    public void setState(String s){        myState = s;    }        @Override    public void onCreate(){        onCreate();        instance = this;    } }

然后在任意地方我们就可以直接调用:MyApp.getInstance()来获得Application的全局对象!

注意事项:
Application对象是存在于内存中的,也就有它可能会被系统杀死,比如这样的场景:
我们在Activity1中往application中存储了用户账号,然后在Activity2中获取到用户账号,并且显示!

如果我们点击home键,然后过了N久候,系统为了回收内存kill掉了我们的app。这个时候,我们重新 打开这个app,这个时候很神奇的,回到了Activity2的页面,但是如果这个时候你再去获取Application 里的用户账号,程序就会报NullPointerException,然后crash掉~
之所以会发生上述crash,是因为这个Application对象是全新创建的,可能你以为App是重新启动的, 其实并不是,仅仅是创建一个新的Application,然后启动上次用户离开时的Activity,从而创造App 并没有被杀死的假象!所以如果是比较重要的数据的话,建议你还是进行本地化,另外在使用数据的时候 要对变量的值进行非空检查!还有一点就是:不止是Application变量会这样,单例对象以及公共静态变量 也会这样~

七、单例模式传参

上面的Application就是基于单例的,单例模式的特点就是可以保证系统中一个类有且只有一个实例。 这样很容易就能实现,在A中设置参数,在B中直接访问了。这是几种方法中效率最高的。

范例代码:(代码来自于网上~)

①定义一个单例类:

public class XclSingleton  {      //单例模式实例      private static XclSingleton instance = null;            //synchronized 用于线程安全,防止多线程同时创建实例      public synchronized static XclSingleton getInstance(){          if(instance == null){              instance = new XclSingleton();          }             return instance;      }               final HashMap mMap;      private XclSingleton()      {          mMap = new HashMap();      }            public void put(String key,Object value){          mMap.put(key,value);      }            public Object get(String key)      {          return mMap.get(key);      }        } 

②设置参数:

XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1");  XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");  

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