上一篇 Android 属性动画(一) 介绍了Property Animator 的基本用法。今天继续了解Property Animator 的Evaluator、Interpolator 和 xml 文件定义Animator 的相关知识和用法。

Evaluator 求值器

直接贴源码:

public interface TypeEvaluator {    /**         * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with       * fraction representing the proportion between the start and end values. The         * calculation is a simple parametric calculation: result = x0 + t * (x1 - x0),        * where x0 is startValue, x1 is endValue,         * and t is fraction.         *     * @param fraction   The fraction from the starting to the ending values         * @param startValue The start value.         * @param endValue   The end value.         * @return A linear interpolation between the start and end values, given the         *         fraction parameter.         */    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);}

源码很简短,就一个方法,默认实现就是 根据fraction 通过 result = x0 + t * (x1 - x0) 公式计算返回一个中间值。
那么 fraction 这个参数是多少呢?通过ValueAnimator 的setEvaluator() 方法找到源码:

boolean animationFrame(long currentTime) {        boolean done = false;    switch (mPlayingState) {    case RUNNING:    case SEEKED:        float fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration : 1f;        if (mDuration == 0 && mRepeatCount != INFINITE) {            // Skip to the end            mCurrentIteration = mRepeatCount;            if (!mReversing) {                mPlayingBackwards = false;            }        }        if (fraction >= 1f) {            if (mCurrentIteration < mRepeatCount || mRepeatCount == INFINITE)            {                                // Time to repeat                if (mListeners != null) {                    int numListeners = mListeners.size();                    for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {                        mListeners.get(i).onAnimationRepeat(this);                    }                }                if (mRepeatMode == REVERSE) {                    mPlayingBackwards = !mPlayingBackwards;                }                mCurrentIteration += (int) fraction;                fraction = fraction % 1f;                mStartTime += mDuration;                // Note: We do not need to update the value of mStartTimeCommitted here                // since we just added a duration offset.            } else {                done = true;                fraction = Math.min(fraction, 1.0f);            }        }        if (mPlayingBackwards) {            fraction = 1f - fraction;        }        animateValue(fraction);        break;    }    return done;}void animateValue(float fraction) {    fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);    mCurrentFraction = fraction;    int numValues = mValues.length;    for (int i = 0; i < numValues; ++i) {        mValues[i].calculateValue(fraction);    }    if (mUpdateListeners != null) {        int numListeners = mUpdateListeners.size();        for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {            mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);        }    }}

在 ValueAnimator 类中有两个方法,可以看到在 animationFrame 方法就是 得到一个已完成时间在总时长的比例值(0~1)并赋值给 fraction,在 animateValue 方法中 调用了 mInterpolator.getInterpolation() (就是 插值器,后面会介绍) 目的就是修正 fraction 。所以我们知道 fraction 是一个0~1 的值。现在看下自定义Evaluator 的代码:

//定义了一个 PointF 类型的 Evaluator ,实现 view 的抛物线变化//默认 TypeEvaluator View 在X,Y方向都是匀速的。//自定义后,View的Y方向是变速的。ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator(){    @Override    public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {        // y 方向是一个变速        PointF point = new PointF();        point.x = startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x) ;        point.y = (float) (startValue.y + Math.pow(fraction , 2) * (endValue.y - startValue.y));        return point;    }},new PointF(0,0),new PointF(400,1000));valueAnimator.setDuration(3000);valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());valueAnimator.start();valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){         @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)    {        PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();        animView.setX(point.x);        animView.setY(point.y);    }});valueAnimator.start();

Interpolator 插值器

本来想写下Interpolayor的源码分析的,但看到一篇 Interpolayor的分析文章后,感觉自己也不会写的比这个好,所以还是不写了,借鉴和学习这篇文章 李海珍大神的 android动画(一)Interpolator。膜拜!!!
一下是从 大神文章中摘抄的部分,图文并茂,讲解很详细,大家学习下!

二:简单插值器分析
** 注意下面的图,对应你脑海中的插值的大小应该是斜率。**

package android.view.animation;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.util.AttributeSet;/** * * 一个开始很慢然后不断加速的插值器。  * 
* An interpolator where the rate of change starts out slowly and * and then accelerates. * */public class AccelerateInterpolator implements Interpolator { private final float mFactor; private final double mDoubleFactor; public AccelerateInterpolator() { mFactor = 1.0f; mDoubleFactor = 2.0; } /** * Constructor * * @param factor * 动画的快慢度。将factor设置为1.0f会产生一条y=x^2的抛物线。增加factor到1.0f之后为加大这种渐入效果(也就是说它开头更加慢,结尾更加快) *
Degree to which the animation should be eased. Seting * factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola(抛物线). Increasing factor above * 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even * slower and ends evens faster) */ public AccelerateInterpolator(float factor) { mFactor = factor; mDoubleFactor = 2 * mFactor; } public AccelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray a =context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator); mFactor = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.AccelerateInterpolator_factor, 1.0f); mDoubleFactor = 2 * mFactor; a.recycle(); } @Override public float getInterpolation(float input) { if (mFactor == 1.0f) { return input * input; } else { return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor); } }}

加速的快慢度由参数fractor决定。
当fractor值为1.0f时,动画加速轨迹相当于一条y=x^2的抛物线。如下图:


当fractor不为1时,轨迹曲线是y=x^(2*fractor)(0 示例:当fractor为4时,插值器的加速轨迹曲线如下图:

如果你在使用AccelerateInterpolator时,想要那种一开始很慢,然后突然就很快的加速的动画效果的话。
就将fractor设置大点。
你可以到这里调试下你想要的抛物线效果: http://www.wolframalpha.com/input/?i=x%5E%282*3%29%280%3Cx%3C%3D1%29

Android提供的一个不同factor的加速插值器:
(1)accelerate_cubic, factor为1.5

xml 文件定义Animator

大家应该都在xml 文件定义过 帧动画 和 补间动画。今天,我们就在xml中定义属性动画,来看看有什么区别。
先在 res 文件下创建 anmator 文件夹,在创建 res/animator/animator_set.xml 文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>                

这个文件是实现 同时缩放XY轴的动画集合,我们可以看到 set 标签 动画集合有个
android:ordering 属性,android:ordering 有两个值 :together(同时执行),sequentially (顺序执行)。接下来在代码中加载动画:

// 加载动画Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_set);//设置 缩放的中心点animView.setPivotX(0);animView.setPivotY(0);//显示的调用invalidateanimView.invalidate();anim.setTarget(animView);anim.start();

如上,将 animView 设为target 就可以了。 当然,缩放 和旋转都可以设置中心点的,我们将缩放的中心点设置在了 (0,0),默认都是在对象中心点。如果,只想实现单个动画,可以在xml 中去掉 set标签。

下面是总结
今天介绍了 Property Animator 的 Evaluator 、Interpolator 和 xml 定义,我们可以跟愉快的实现酷炫的动画啦。当然,在看了Interpolator 的文章后,还是佩服的五体投地的,我们要努力,像大神看齐!
接下来,我会总结下 ** 布局动画(Layout Animations)** ,然后就是 属性动画实战啦,233333。fighting!!!

源码,源码中还有我之前写的防直播打赏礼物动画效果。欢迎大家指教!

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