android客户端xmpp & smack & openfire简单开发实例
最近闲的蛋疼,研究了下xmpp即时通讯,有些许收获,拿出来跟大家分享一下吧,欢迎指点和讨论!废话不多说,开始搞事情。
步骤一:测试环境配置。
1.下载openfire服务器相关配置
下载链接:https://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp
安装配置参考:http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2012/05/17/2506769.html
注:配置教程中我是直接下载安装的exe文件。
按照该教程操作完全部流程后,我们应该登录上了openfire服务器了。可是现在只有admin这个屌丝用户,没有妹子怎么撩呢?
大家莫慌,下面我们开始造几个妹子。操作如下:
到此为止,妹子的问题已经解决了。开始撩吧。
2.下载spark客户端(注:博主是下载的windows PC端的)
这个spark咱仅仅拿来测试用,仅此而已。
下载链接:https://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp
如果安装完成,用户创建好了,登录时遇到问题,请参考:http://blog.csdn.net/oniejianjun/article/details/72673782
至此代码以外的环境已经配置好了。
步骤二:开始撸代码,具体解释看代码的注释部分。
1.在gradle中配置smack所需要的包。
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-android:4.1.4'compile 'org.igniterealtime.smack:smack-tcp:4.1.4'compile 'org.igniterealtime.smack:smack-im:4.1.4'compile 'org.igniterealtime.smack:smack-extensions:4.1.4'
2.万事俱备了,进入正文!
2.2.1.首先,建一个单例,来初始化我们的XMPPTCPConnection,当然你也可以直接用XMPPTCPConnnection初始化,不用像我这样再写一个类。
public class MyXMPPTCPConnection extends XMPPTCPConnection { private static MyXMPPTCPConnection connection; private MyXMPPTCPConnection(XMPPTCPConnectionConfiguration config) { super(config); } public static synchronized MyXMPPTCPConnection getInstance(){ //初始化XMPPTCPConnection相关配置 if(connection == null){ XMPPTCPConnectionConfiguration.Builder builder = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder(); //设置连接超时的最大时间 builder.setConnectTimeout(10000); //设置登录openfire的用户名和密码 builder.setUsernameAndPassword("guochen", "guochen"); //设置安全模式 builder.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled); builder.setResource("Android"); //设置服务器名称 builder.setServiceName("192.168.0.245"); //设置主机地址 builder.setHost("192.168.0.245"); //设置端口号 builder.setPort(5222); //是否查看debug日志 builder.setDebuggerEnabled(true); connection = new MyXMPPTCPConnection(builder.build()); } return connection; }}
现在connection的实例有了,我们开始连接openfire服务器吧。
if(connection != null){ //如果没有连接openfire服务器,则连接;若已连接openfire服务器则跳过。 if(!connection.isConnected()){ connection.connect(); } }
没错,就这么简单,只要调用connect()方法即可。当然如果你想监听connect状态,你可以给XMPPTCPConnection对象添加监听
connection.addConnectionListener(this);
2.2.2.然后,我们开始登录账号吧~~,登录代码也很简单。
if(connection.isConnected()){ //第一个参数是 用户名(即你在openfire服务器用户管理页面创建的用户名) //第二个参数是 用户密码(同上) //connection.login("用户名", "密码") connection.login(params[0].get(0), params[0].get(1));}
如果登录成功了,那么spark上就能看到好友在线了(前提:spark上 登录的用户 和 代码中login方法登录的用户 是好友关系)。
2.2.3.接着,获取好友列表,代码如下:
List friends = new ArrayList();//通过Roster.getInstanceFor(connection)获取Roast对象; //通过Roster对象的getEntries()获取Set,遍历该Set就可以获取好友的信息了;for(RosterEntry entry : Roster.getInstanceFor(connection).getEntries()){ Friend friend = new Friend(entry.getUser(), entry.getName()); friends.add(friend);}
目前我研究看来,该方法好像只能获取自己的好友信息。(注:Friends类是我自己新建的一个model类,有两个属性,好友昵称 和 好友ID)。
2.2.4 最后来看聊天功能,代码如下:
先获取ChatManager对象,并且给该对象添加ChatListener
connection = MyXMPPTCPConnection.getInstance();if(connection != null){ chatManager = ChatManager.getInstanceFor(connection); chatManager.addChatListener(this);}
再获取Chat对象
if(chatManager != null){ //第一个参数是 用户的ID //第二个参数是 ChatMessageListener,我们这里传null就好了 chat = chatManager.createChat(friendJid, null);}
然后对于上面的ChatListener和ChatMessageListener两个接口给予实现
//ChatListener中需要重写的方法@Overridepublic void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) { //在这里面给chat对象添加ChatMessageListener chat.addMessageListener(this);}//ChatMessageListener中需要重写的方法//当接收到对方发来的消息的时候,就会回调processMessage方法@Overridepublic void processMessage(Chat chat, Message message) { if(message.getType().equals(org.jivesoftware.smack.packet.Message.Type.chat) || message.getType().equals(org.jivesoftware.smack.packet.Message.Type.normal)){ if(message.getBody() != null){ android.os.Message msg = android.os.Message.obtain(); msg.what = 0; msg.obj = message.getBody(); handler.sendMessage(msg); } }}
上面processMessage方法中处理接收到的消息,那么发送消息呢?继续往下看~~
//发送消息,参数为发送的消息内容chat.sendMessage(msgContent);
没了,简单吧!就是chat对象调用一下sendMessage方法。
Demo源码地址:https://github.com/kakushinn/XmppDemo
大功告成,这样就可以实现简单的聊天了。我也是新手,希望有什么好的建议或意见可以提出来一起讨论,一起学习。
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