Thread/Looper/Message/Handler的关系

  1. 当一个Android应用程序第一次启动时,Android框架为应用程序的主线程创建一个Looper对象。一个Looper实现了一个简单的消息队列,在一个循环中处理Message对象。所有主要的应用程序框架事件(如活动生命周期方法调用,单击按钮,等等)都包含在Message对象,它被添加到Looper的消息队列然后一个个被处理。主线程的Looper在应用程序的整个生命周期中存在。
  2. 当一个Handle在主线程被实例化,它就被关联到Looper的消息队列。被发送到消息队列的消息会持有一个Handler的引用,以便Android框架可以在Looper最终处理这个消息的时候,调用Handler#handleMessage(Message)。

深入浅出

Android同步机制的引入

很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

更新View的方式

  1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

  2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

looper

Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

message

Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

结合例子

更新view

方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,因为它违背了单线程模型)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题

   new Thread( new Runnable() {         public void run() {              myView.invalidate();         }            }).start();

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

   Handler myHandler = new Handler() {            public void handleMessage(Message msg) {                  switch (msg.what) {                       case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:                            myBounceView.invalidate();                           break;                  }                  super.handleMessage(msg);             }        };  class myThread implements Runnable {             public void run() {                 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {                                               Message message = new Message();                       message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;                                             TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);                       try {                            Thread.sleep(100);                        } catch (InterruptedException e) {                            Thread.currentThread().interrupt();                       }                  }             }        }

以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860

定时

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。

   private Handler handler = new Handler();        private Runnable myRunnable= new Runnable() {            public void run() {                           if (run) {                  handler.postDelayed(this, 1000);                  count++;              }              tvCounter.setText("Count: " + count);          }      };

然后在其他地方调用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820

-EOF-

更多相关文章

  1. Android关于Activity屏蔽/拦截Home键
  2. Unity头像上传功能实现 二
  3. Handler 消息传递机制介绍
  4. Unity3D 调用Android原生方法2
  5. android中actionBar中字体颜色设置
  6. WebViewJavascriptBridge传递Header、Cookie
  7. AndroidStudio使用GreenDao实战
  8. Android的Looper类使用的5个要点
  9. 【Android(安卓)UI设计与开发】第07期:底部菜单栏(二)Fragment的详

随机推荐

  1. Android(安卓)ListView分组布局改进
  2. Flutter的一生
  3. Android计时器Chronometer的使用
  4. 事件机制(2)--Android onTouchEvent, onCli
  5. Android四大组件之Service---本地服务、
  6. Android NFC 应用程序记录ARR
  7. Android Cannas.drawTextView 方法坐标问
  8. android 使用socket与pc传递对象的问题
  9. Android实战经验之图像处理及特效处理的
  10. Android(安卓)SpannableString 基本用法