Android 消息机制之Message

Android

Android的消息机制中,Message的使用是很频繁的,处理消息,处理事件,处理其他我还没有探索的新世界。在Android的消息机制中,Message相当于承载消息的载体,Handler就是Message的处理者,而MessageQueue和Looper就是Message的搬运工。

在Message的内部有一个flag的标志位,用于标识当前Message的状态。有一个标志位是FLAG_IN_USE ,当Message在队列中,正在给Handler处理的时候,就会加上这个标志位,表示当前的Message正在使用,那么为什么要记录Message是否正在被使用呢。因为Message内部有一个对Message的回收机制。

因为Message作为Android系统消息的载体,那么若有大量消息需要处理的时候,就需要大量的Message,就需要不断的new Message吗,显然这样的很浪费时间的。所以Message内部弄了一个回收机制来管理Message。

Message的回收机制

和之前的文章一样,既然是回收机制,那么自然会想到的问题就是,怎么回收,回收之后怎么利用?我们在学习Handler的时候 ,Google推荐我们使用Message的静态方法obtain来得到一个新的Message实例。所以我们可以确定的是,回收之后的Message就是通过obtain来获取新的Message的。那我们来看看obtain的源码。

我们能看到的Message有很多obtain的重载,但是都使用了下面的无参方法,所以我们只看这份代码就可以了

1.public static Message obtain() {
2. synchronized (sPoolSync) {
3. // sPool 就是Message的缓存池啦
4. if (sPool != null) {
5. // 下面几行代码就是链表的操作而已
6. Message m = sPool;
7. sPool = m.next;
8. m.next = null;
9. m.flags = 0; // clear in-use flag
10. // 缓存池的大小
11. sPoolSize--;
12. return m;
13. }
14. }
15. return new Message();
16.}

obtain方法不难,而且代码很多,很容易理解吧。所以我们继续寻找Message是在哪里被回收的。我找到了下面的两个方法:

1./**
2. * Return a Message instance to the global pool.
3. *


4. * You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has
5. * effectively been freed. It is an error to recycle a message that is currently
6. * enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler.
7. *


8. */

9.public void recycle() {
10. if (isInUse()) {
11. if (gCheckRecycle) {
12. throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
13. + "is still in use.");
14. }
15. return;
16. }
17. recycleUnchecked();
18.}
19.
20./**
21. * Recycles a Message that may be in-use.
22. * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
23. */

24.void recycleUnchecked() {
25. // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
26. // Clear out all other details.
27. flags = FLAG_IN_USE;
28. what = 0;
29. arg1 = 0;
30. arg2 = 0;
31. obj = null;
32. replyTo = null;
33. sendingUid = -1;
34. when = 0;
35. target = null;
36. callback = null;
37. data = null;
38.
39. synchronized (sPoolSync) {
40. if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
41. next = sPool;
42. sPool = this;
43. sPoolSize++;
44. }
45. }
46.}

可以看到上面的方法就是我们需要的啦,回收Message的方法。在recycle()一开始就判断了这个Message是否在使用,如果在使用就不回收啦。我之前一直以为Message的回收机制这些东西很高大上,其实在recycleUnchecked里面只是对Message的所有成员变量清空,初始化一遍而已啊。最后缓冲池的大小再加一。

Message的其他东西

Message的源码不是很多,所以我还看了别的代码:

1.public void copyFrom(Message o) {
2. this.flags = o.flags & ~FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM;
3. this.what = o.what;
4. this.arg1 = o.arg1;
5. this.arg2 = o.arg2;
6. this.obj = o.obj;
7. this.replyTo = o.replyTo;
8. this.sendingUid = o.sendingUid;
9.
10. if (o.data != null) {
11. this.data = (Bundle) o.data.clone();
12. } else {
13. this.data = null;
14. }
15.}

这个方法是复制一个Message,除了Mesasge的data数据之外,其他都是浅拷贝的。我觉得这个在平时的开发中可能会写错的,所有今天写下来记录一下

有一点我还是没有想明白的,为什么Message要分同步和异步啊,有没有dalao留个言说说什么回事啊

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