上一章讲解了Android异步消息处理机制的基本使用,下面将简单地探寻一下异步机制背后的奥妙,源码版本为:API22。

首先,声明一下本文是在我参考了一下各位大神的文章之后才慢慢熟悉的, 若有不足之处,还望各位批评指正!。菜鸟上路,,,,

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刘超 深入解析android5.0系统
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先后顺序按照拼音排序,无关技术本身。

先简单地总结一下Looper,MessageQueue,Message和Handler四者之间的关系:

  • Looper和MessageQueue
    Looper对象是线程的消息循环处理器,每个线程只能有一个Looper。Looper内部有一个消息队列MessageQueue对象,所有该线程的消息都存放在该队列(按照时间排序)中,Looper不断从MessageQueue中取出消息,然后调用消息对应的Handler进行处理消息。android在启动时为主线程(UI线程)自动创建一个Looper对象,而我们自己创建线程时必须要创建Looper对象(调用Looper.prepare())。
  • Handler(非抽象类)
    Handler对象是Message对象的接收者和处理者。用户通过Handler把消息添加到消息队列,同时通过Handler的回调方法hanldeMessage()处理消息。Hanlder在构造时和一个Looper对象关联在一起。Handler和Looper是多对一的关系,多个Handler对象可以和同一个Looper对象建立关系,反之则不行。
  • Message
    Message是消息的载体,是Parcelable的派生类。

四者涉及到的主要成员变量和方法

Looper类的主要成员变量和方法:

public final class Looper {    // 成员变量    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();    private static Looper sMainLooper;     final MessageQueue mQueue;    final Thread mThread;    // 成员方法    public static void prepare() {...}    private static void prepare(boolean quitAllowed) {...}    public static void prepareMainLooper() {...}    public static Looper getMainLooper() {...}    public static void loop() {...}    public static Looper myLooper() {...}    public static MessageQueue myQueue() {...}}

MessageQueue类中的主要成员方法:

public final class MessageQueue {    Message next() {...}    boolean enqueueMessage(Message msg, long when){...}}

Handler类中的主要成员变量和方法:

public class Handler {    //内部接口    public interface Callback {        public boolean handleMessage(Message msg);    }    //处理消息相关方法    public void handleMessage(Message msg) {}    public void dispatchMessage(Message msg) {...}    private static void handleCallback(Message message) {...}    // 构造器相关方法    public Handler() {...}    public Handler(Callback callback) {...}    public Handler(Looper looper) {...}    public Handler(Looper looper, Callback callback) {...}    public Handler(boolean async) {...}    public Handler(Callback callback, boolean async) {...}    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {...}    // 获取Message相关方法    public final Message obtainMessage(){...}    public final Message obtainMessage(int what){...}    public final Message obtainMessage(int what, Object obj){...}    public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2){...}    public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){...}    // post相关方法    public final boolean post(Runnable r){...}    public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){...}    public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){...}    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){...}    public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){...}    // send相关方法    public final boolean sendMessage(Message msg){...}    public final boolean sendEmptyMessage(int what){...}    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {...}    public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {...}    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){...}    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {...}    public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {...}    // 进出消息队列    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {...}}

Message类中的主要成员变量和方法:

public final class Message implements Parcelable {    // 主要成员变量    public int what;    public int arg1;     public int arg2;    public Object obj;    public Messenger replyTo;    private static final Object sPoolSync = new Object();    private static Message sPool;    private static int sPoolSize = 0;    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;    // 主要成员方法    public Message() {} // 不建议使用    // 获取Message相关方法    public static Message obtain() {...}    public static Message obtain(Message orig) {...}    public static Message obtain(Handler h) {...}    public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {...}    public static Message obtain(Handler h, int what) {...}    public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj) {...}    public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2) {...}    public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) {...}    public void setTarget(Handler target) {...}    public void sendToTarget() {...}    public Handler getTarget() {...}}

下面将以问答的方式解析异步消息处理机制。

问答解析

1. ThreadLocal的作用?

解析:ThreadLocal是Thread Local Variable即线程本地变量的意思,通过把数据放在ThreadLocal中就可以让每个线程创建一个该变量的副本,从而避免并发访问的线程安全问题。这里保存Looper类的实例对象。

2. 为什么在UI线程中实例化Handler并不需要Looper.prepare(),而在子线程中则需要Looper.prepare()

解析:这是因为在ActivityThread类中的main()方法调用了Looper.prepareMainLooper(),简单代码如下:

public static void main(String[] args) {       ...// 前面的省略了        Looper.prepareMainLooper();        ActivityThread thread = new ActivityThread();        thread.attach(false);        if (sMainThreadHandler == null) {            sMainThreadHandler = thread.getHandler();        }        if (false) {            Looper.myLooper().setMessageLogging(new                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));        }        Looper.loop();        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");    }

可以看到main()方法中调用了Looper.prepareMainLooper(),而Looper.prepareMainLooper()源码为:

  public static void prepareMainLooper() {        prepare(false);        synchronized (Looper.class) {            if (sMainLooper != null) {                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");            }            // 若不存在Looper对象,则从sThreadLocal获取            sMainLooper = myLooper();        }    }

prepare(boolean)代码如下:

 private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }

到这里我们可以看到main()方法中调用了Looper.prepareMainLooper(),而Looper.prepareMainLooper()又调用了prepare(boolean)prepare(boolean)方法就会创建一个Looper对象并保存在静态变量sThreadLocal(ThreadLocal类实例)。我们来看一下Looper的构造器:

private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }

该构造器为私有的,且创建了一个消息队列实例,并将当前线程保存下来。

同时在prepare(boolean)可以看到若sThreadLocal已经有一个Looper对象后再创建就会出现异常。这说明了两点:1. 一个线程中只能有一个Looper对象;2. 一个线程中只能最多调用一次prepare相关的方法(prepare()(内部也是调用prepare(boolean)),prepare(boolean)prepareMainLooper()(UI线程中调用),)。

而我们在子线程中调用的是Looper.prepare(),来看一下这个方法的源码:

public static void prepare() {        prepare(true);    }

可以看到同样也是调用了prepare(boolean)

3. 实例化Handler系统为我们做了哪些事情?

解析:该问题主要涉及到Handler中以下几个方法:

public Handler() {this(null, false);}public Handler(Callback callback) {this(callback, false);}public Handler(Looper looper) {this(looper, null, false);}public Handler(Looper looper, Callback callback) {this(looper, callback, false);}public Handler(boolean async) {this(null, async);}public Handler(Callback callback, boolean async) {        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {            final Class<? extends Handler> klass = getClass();            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                    klass.getCanonicalName());            }        }        mLooper = Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");        }        mQueue = mLooper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {        mLooper = looper;        mQueue = looper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }

在上述构造器中可能传递的参数为:

  • Looper对象,用于指定Handler将消息发送到的Looper对象。因此在实例化Handler对象之前需要调用Looper.prepare()方法。
  • Callback接口对象,用于处理Handler发送的消息。
  • boolean值,是否是异步操作。针对Handler来说这里都是传递的false。

首先,在Handler(Callback callback, boolean async)中我们看到调用了Looper.myLooper()返回Looper对象,若Looper对象为null则会抛出异常。

根据以上构造器,我们能够有多种方式实例化一个handler对象,前五个构造器最终都会调用下面两个构造器。对于Handler(Callback callback, boolean async)这个构造器没有指定Handler的Looper对象,则使用当前线程的Looper对象。同时我们看到传递了Callback接口对象,将其值赋值给了mCallback,我们来看一下相关的源码:

public interface Callback {public boolean handleMessage(Message msg);}final Callback mCallback;public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }

通过上述代码我们可以看到,若传递Callback接口对象的话,在dispatchMessage(Message msg)中将不会执行handleMessage(msg)(当然这之前先判断msg.callback是否为空,这个问题之后再讲),而是调用mCallback.handleMessage(msg),而该方法就是我们传递的Callback接口对象实现的方法。因此,我们也可以通过这种方式处理消息。若不传递Callback接口对象的话,那么就会执行handleMessage(msg),我们可以通过继承Handler实现该方法处理消息。

4. 实例化Handler对象之后,为什么要调用Looper.loop()?

为了解决这个问题我们先看一下loop()源码:

 public static void loop() {        final Looper me = myLooper();        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;        .....        for (;;) {            // 取一条消息,没有就会阻塞            Message msg = queue.next(); // might block            if (msg == null) {                // msg等于null,就会退出                return;            }            .....            msg.target.dispatchMessage(msg);            .....            msg.recycleUnchecked(); // 保证消息循环利用。        }    }

loop()中首先获取Looper对象me,然后根据该对象获取对应的消息队列queue,下面就进入一个for(;;)死循环不断地从queue取消息,若没有则next()(该方法比较复杂,我没怎么看懂,,,)方法就会阻塞。
若消息为空的话就会退出loop();下面有一句:msg.target.dispatchMessage(msg);,这个消息msg的target属性就是Handler对象,那么这个消息就是由该Handler来处理的。我们可以通过Message的重载方法obtainXXX()setTarget()设置Handler对象。

通过loop(),就能实现不断处理发送过来的消息。

我们再来看一下Message的sendToTarget():

 public void sendToTarget() {        target.sendMessage(this);    }

可以看到通过这个方法发送消息和通过Handler发送消息一样。

5. Handler中的sendMessage()是如何将消息发送到消息队列中的,而消息队列又是如何管理消息的?

首先,看一下,send相关方法:

// send相关方法public final boolean sendMessage(Message msg){...} // 发送的消息希望及时处理,但不插队public final boolean sendEmptyMessage(int what){...} // 只发送带有what属性的消息,希望消息及时处理即可public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {...} // 希望延迟处理public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {...} // 希望消息在指定的时间处理public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){...} // 希望延迟处理public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {...} // 希望消息在指定的时间处理public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {...} // 消息插队,希望马上处理

带有Empty的方法甚至发送的不是消息,只是what!!注意一下。

上面的send方法,除了sendMessageAtFrontOfQueue(Message),都会调用sendMessageAtTime(Message,long)。而这两个方法中则会返回消息队列的enqueueMessage(Message,long)的方法,该方法就是将消息按照时间顺序插入到消息队列中。其实,消息队列是用链表实现的,排序方式是按照时间进行排列的。enqueueMessage(Message,long)源码如下:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {       ....        synchronized (this) {           ....            msg.markInUse();            msg.when = when;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p; // invariant: p == prev.next                prev.next = msg;            }            ....        }        return true;    }

可以看到首先通过if判断插入的消息的时间是否最小,若是的话直接插入到链表头部,否则进入for(;;)依次遍历链表直到时间小于链表值,然后再插入。消息队列以mMessages为表头进行保存。

以上方法就通过Handler的send方法将消息插入到消息队列中。此时还是在同一个线程中。

6. 线程之间是如何转换的?

  1. 在A线程中实例化Handler对象之后,调用loop()方法循环检测是否有消息进入队列,若有则取出并处理;
  2. 在B线程中,通过Handler对象的sendMessage()方法发送消息,发送过来的消息通过一系列的处理进入到消息队列,这样消息就进入了A线程中。

通过上述两步实现了A线程和B线程之间的通信。

7. 创建消息的方式

创建消息的方式有很多种,我们来对比一下:

  • Handler的obtainMessage()系列;
  • Message的静态方法obtain()系列;
  • 使用构造器创建。

Handler中的方法实际上都是调用Message的静态方法obtain()系列,而obtain()系列最终都会调用obtain()方法。我们来看一下它的源码:

public static Message obtain() {        synchronized (sPoolSync) {            if (sPool != null) {                Message m = sPool;                sPool = m.next;                m.next = null;                m.flags = 0; // clear in-use flag                sPoolSize--;                return m;            }        }        return new Message();    }

可以看到当前存在多余的消息时,则我们可以直接使用,而不是再创建一个新的消息,循环使用消息减少资源浪费。能够循环使用消息的原因是:每当处理完一个消息时都会调用消息的recycleUnchecked()该方法就会将使用过的消息进行保存。源码如下:

 void recycleUnchecked() {        ... // 清空消息内容        synchronized (sPoolSync) {            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {                next = sPool;                sPool = this;                sPoolSize++;            }        }    }

sPool是静态成员变量,保存链表的头,当处理过一个消息时,(消息池大小小于给定值50时)该消息就会采用头插法插入链表中。

8. Handler的post方法是干什么用的?

我们首先回过头来看一下dispatchMessage()方法,其中有一个判断:

if (msg.callback != null) {    handleCallback(msg);}

只有当msg.callback为空时才会执行下面的。消息的callback属性是Runnable变量,那么该属性是在哪里赋值的呢?我们发现在post系列中都会调用一个方法getPostMessage():

private static Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }

可以看到该方法可以对callback属性进行赋值,也就是说,通过post方法发送消息的话和send一样可以完成处理消息(实际上在post中也是调用send方法),只不过不在handleMessage()中处理消息,而是在handleCallback()中处理消息。该方法的源码会让我们大吃一惊的:

private static void handleCallback(Message message) {        message.callback.run();    }

直接调用了Runnable对象的run()方法,这样一来就不是创建新线程,而是直接调用。

当然也可以在消息的obtain()中设置callback属性。

post方法和send方法的区别

post方法在内部会调用send方法,并且post方法发送的是带有处理方法的消息,而send方法发送的是不带有处理方法的消息。前者消息在自己携带的方法中处理,后者则只能通过handleMessage()处理

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