前言

handler机制几乎是Android面试时必问的问题,虽然看过很多次handler源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的handler知识点。

1、讲讲 Handler 的底层实现原理?

下面的这幅图很完整的表现了整个handler机制。

要理解handler的实现原理,其实最重要的是理解Looper的实现原理,Looper才是实现handler机制的核心。任何一个handler在使用sendMessage或者post时候,都是先构造一个Message,并把自己放到message中,然后把Message放到对应的Looper的MessageQueue,Looper通过控制MessageQueue来获取message执行其中的handler或者runnable。
要在当前线程中执行handler指定操作,必须要先看当前线程中有没有looper,如果有looper,handler就会通过sendMessage,或者post先构造一个message,然后把message放到当前线程的looper中,looper会在当前线程中循环取出message执行,如果没有looper,就要通过looper.prepare()方法在当前线程中构建一个looper,然后主动执行looper.loop()来实现循环。

梳理一下其实最简单的就下面四条:

1、每一个线程中最多只有一个Looper,通过ThreadLocal来保存,Looper中有Message队列,保存handler并且执行handler发送的message。

2、在线程中通过Looper.prepare()来创建Looper,并且通过ThreadLocal来保存Looper,每一个线程中只能调用一次Looper.prepare(),也就是说一个线程中最多只有一个Looper,这样可以保证线程中Looper的唯一性。

3、handler中执行sendMessage或者post操作,这些操作执行的线程是handler中Looper所在的线程,和handler在哪里创建没关系,和Handler中的Looper在那创建有关系。

4、一个线程中只能有一个Looper,但是一个Looper可以对应多个handler,在同一个Looper中的消息都在同一条线程中执行。

2、Handler机制,sendMessage和post(Runnable)的区别?

要看sendMessage和post区别,需要从源码来看,下面是几种使用handler的方式,先看下这些方式,然后再从源码分析有什么区别。
例1、 主线程中使用handler

//主线程        Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {            @Override            public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {                if (msg.what == 1) {                    //doing something                }                return false;            }        });        Message msg = Message.obtain();        msg.what = 1;        mHandler.sendMessage(msg);

上面是在主线程中使用handler,因为在Android中系统已经在主线程中生成了Looper,所以不需要自己来进行looper的生成。如果上面的代码在子线程中执行,就会报

Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()                        + " that has not called Looper.prepare()

如果想着子线程中处理handler的操作,就要必须要自己生成Looper了。

例2 、子线程中使用handler

        Thread thread=new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                Looper.prepare();                Handler handler=new Handler();                handler.post(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                                            }                });                Looper.loop();            }        });

上面在Thread中使用handler,先执行Looper.prepare方法,来在当前线程中生成一个Looper对象并保存在当前线程的ThreadLocal中。
看下Looper.prepare()中的源码:

//prepare    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }//Looper    private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);        mThread = Thread.currentThread();    }

可以看到prepare方法中会先从sThreadLocal中取如果之前已经生成过Looper就会报错,否则就会生成一个新的Looper并且保存在线程的ThreadLocal中,这样可以确保每一个线程中只能有一个唯一的Looper。

另外:由于Looper中拥有当前线程的引用,所以有时候可以用Looper的这种特点来判断当前线程是不是主线程。

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)    boolean isMainThread() {        return Objects.requireNonNull(Looper.myLooper()).getThread() == Looper.getMainLooper().getThread();    }

sendMessage vs post

先来看看sendMessage的代码调用链:

enqueueMessage源码如下:

    private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,            long uptimeMillis) {        msg.target = this;        msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }

enqueueMessage的代码处理很简单,msg.target = this;就是把当前的handler对象给message.target。然后再讲message进入到队列中。

post代码调用链:

调用post时候会先调用getPostMessage生成一个Message,后面和sendMessage的流程一样。下面看下getPostMessage方法的源码:

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {        Message m = Message.obtain();        m.callback = r;        return m;    }

可以看到getPostMessage中会先生成一个Messgae,并且把runnable赋值给message的callback.消息都放到MessageQueue中后,看下Looper是如何处理的。

    for (;;) {        Message msg = queue.next(); // might block        if (msg == null) {            return;        }        msg.target.dispatchMessage(msg);    }

Looper中会遍历message列表,当message不为null时调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法。看下message结构:

也就是说msg.target.dispatchMessage方法其实就是调用的Handler中的dispatchMessage方法,下面看下dispatchMessage方法的源码:

    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            handleMessage(msg);        }    }// private static void handleCallback(Message message) {        message.callback.run();    }

因为调用post方法时生成的message.callback=runnable,所以dispatchMessage方法中会直接调用 message.callback.run();也就是说直接执行post中的runnable方法。
而sendMessage中如果mCallback不为null就会调用mCallback.handleMessage(msg)方法,否则会直接调用handleMessage方法。

总结
post方法和handleMessage方法的不同在于,post的runnable会直接在callback中调用run方法执行,而sendMessage方法要用户主动重写mCallback或者handleMessage方法来处理。

3、Looper会一直消耗系统资源吗?

首先给出结论,Looper不会一直消耗系统资源,当Looper的MessageQueue中没有消息时,或者定时消息没到执行时间时,当前持有Looper的线程就会进入阻塞状态。

下面看下looper所在的线程是如何进入阻塞状态的。其实handler机制中并不只有Java层的代码,还有native层的代码,如下图:

looper阻塞肯定跟消息出队有关,因此看下消息出队的代码。
消息出队

   Message next() {        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit        // which is not supported.        final long ptr = mPtr;        if (ptr == 0) {            return null;        }        int nextPollTimeoutMillis = 0;        for (;;) {            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {                Binder.flushPendingCommands();            }            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered            // so go back and look again for a pending message without waiting.           if(hasNoMessage)           {           nextPollTimeoutMillis =-1}        }    }

上面的消息出队方法被简写了,主要看下面这段,没有消息的时候nextPollTimeoutMillis=-1;

 if(hasNoMessage)           {           nextPollTimeoutMillis =-1}

看for循环里面这个字段所其的作用:

 if (nextPollTimeoutMillis != 0) {                Binder.flushPendingCommands();            }  nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

Binder.flushPendingCommands();这个方法的作用可以看源码里面给出的解释:

    /**     * Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel     * driver.  This can be     * useful to call before performing an operation that may block for a long     * time, to ensure that any pending object references have been released     * in order to prevent the process from holding on to objects longer than     * it needs to.     */

也就是说在用户线程要进入阻塞之前跟内核线程发送消息,防止用户线程长时间的持有某个对象。再看看下面这个方法:
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。
当处于空闲时,往往会执行IdleHandler中的方法。当nativePollOnce()返回后,next()从mMessages中提取一个消息。

当消息队列中没有消息的时候looper肯定是被消息入队唤醒的。

消息入队

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {        if (msg.target == null) {            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");        }        if (msg.isInUse()) {            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");        }        synchronized (this) {            if (mQuitting) {                IllegalStateException e = new IllegalStateException(                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);                msg.recycle();                return false;            }            msg.markInUse();            msg.when = when;            Message p = mMessages;            boolean needWake;            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                // New head, wake up the event queue if blocked.                msg.next = p;                mMessages = msg;                needWake = mBlocked;            } else {                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();                Message prev;                for (;;) {                    prev = p;                    p = p.next;                    if (p == null || when < p.when) {                        break;                    }                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {                        needWake = false;                    }                }                msg.next = p; // invariant: p == prev.next                prev.next = msg;            }            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.            if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }        }        return true;    }

上面可以看到消息入队之后会有一个

  if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }

方法,调用这个方法就可以唤醒线程了。另外消息入队的时候是根据消息的delay时间来在链表中排序的,delay时间长的排在后面,时间短的排在前面。如果时间相同那么按插入时间先后来排,插入时间早的在前面,插入时间晚的在后面。

4、android的Handle机制,Looper关系,主线程的Handler是怎么判断收到的消息是哪个Handler传来的?

Looper是如何判断Message是从哪个handler传来的呢?其实很简单,在1中分析过,handler在sendMessage的时候会构建一个Message对象,并且把自己放在Message的target里面,这样的话Looper就可以根据Message中的target来判断当前的消息是哪个handler传来的。

5、Handler机制流程、Looper中延迟消息谁来唤醒Looper?

从3中知道在消息出队的for循环队列中会调用到下面的方法。

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

如果是延时消息,会在被阻塞nextPollTimeoutMillis时间后被叫醒,nextPollTimeoutMillis就是消息要执行的时间和当前的时间差。

6、Handler是如何引起内存泄漏的?如何解决?

在子线程中,如果手动为其创建Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper。

Looper.myLooper().quit()

那么,如果在Handler的handleMessage方法中(或者是run方法)处理消息,如果这个是一个延时消息,会一直保存在主线程的消息队列里,并且会影响系统对Activity的回收,造成内存泄露。

具体可以参考Handler内存泄漏分析及解决

总结一下,解决Handler内存泄露主要2点

1 、有延时消息,要在Activity销毁的时候移除Messages

// Handler.javapublic final void removeCallbacks(Runnable r) {    mQueue.removeMessages(this, r, null);}public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token) {    mQueue.removeMessages(this, r, token);}public final void removeMessages(int what) {    mQueue.removeMessages(this, what, null);}public final void removeMessages(int what, Object object) {    mQueue.removeMessages(this, what, object);}public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {    mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);}

2、 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity使用弱引用。

7、handler机制中如何确保Looper的唯一性?

Looper是保存在线程的ThreadLocal里面的,使用Handler的时候要调用Looper.prepare()来创建一个Looper并放在当前的线程的ThreadLocal里面。

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }

可以看到,如果多次调用prepare的时候就会报Only one Looper may be created per thread,所以这样就可以保证一个线程中只有唯一的一个Looper。

8、Handler 是如何能够线程切换,发送Message的?

handler的执行跟创建handler的线程无关,跟创建looper的线程相关,加入在子线程中创建一个Handler,但是Handler相关的Looper是主线程的,这样,如果handler执行post一个runnable,或者sendMessage,最终的handle Message都是在主线程中执行的。

        Thread thread=new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                Looper.prepare();                Handler handler=new Handler(getMainLooper());                handler.post(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                        Toast.makeText(MainActivity.this,"hello,world",Toast.LENGTH_LONG).show();                    }                });                Looper.loop();            }        });        thread.start();

参考文献

1、https://www.jianshu.com/p/ea7beaeeee16

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